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近期一款名為《Still Here》的獨立益智遊戲在Steam平台上引起了注意,其獨特的第一人稱視角與純粹的環境解謎玩法,為喜愛沉浸式敘事與觀察的玩家提供了一個安靜而深邃的空間。開發商S.O.X games預計將於2026年發售這款作品,承諾帶來一場無戰鬥、無時間壓力的純粹解謎體驗。
《Still Here》是一款由獨立團隊S.O.X games開發的第一人稱解謎遊戲。遊戲的核心概念極為純粹:玩家被困在五個相互隔離的房間中,每個房間都設計了一個主要謎題,必須透過觀察環境、與物件互動並解讀細微的線索才能破解。遊戲中沒有任何戰鬥元素、敵人,也沒有計時器,玩家的進度完全依賴於觀察力與邏輯推演。這種設計旨在創造一種沉浸而內省的氛圍,讓玩家專注於解謎過程本身,並在過程中逐漸拼湊出一個隱藏在場景碎片之後的故事。


在視覺風格上,遊戲展現了強烈的極簡主義與氛圍營造。從釋出的畫面來看,場景多為封閉的室內空間,光線與陰影的運用塑造出或疏離、或壓抑的寂靜感。這種美術風格不僅強化了遊戲的孤獨主題,也讓環境中的每一處細節都可能成為解謎的關鍵,引導玩家進行更深入的探索。
有別於許多動作冒險或恐怖解謎遊戲,《Still Here》將玩法完全聚焦於環境互動與邏輯推理。遊戲玩法可以歸納為以下幾個重點:

這種設計哲學讓人聯想到《Portal》(傳送門)或《The Witness》(見證者)這類以空間謎題為核心的經典作品。然而,《Still Here》似乎更加強調一種近乎冥想的緩慢節奏與情緒氛圍的鋪陳。它不僅考驗玩家的智商,更邀請玩家沉浸在一種特定的心境之中,去感受空間遺留下的故事與情緒。
《Still Here》的開發商與發行商均為S.O.X games,這是一個相對新興的獨立遊戲團隊。根據其社群連結,團隊主要透過Instagram與玩家社群互動,展現了獨立開發者典型的親民與透明風格。遊戲目前已確定將於2026年2月23日在Steam平台正式發售,並已開放商店頁面供玩家加入願望清單。

從商店頁面的資訊來看,遊戲預計支援單人遊玩與Steam的家庭共用功能。雖然目前僅有少量用戶評價,但已能吸引特定喜好深度解謎玩家的關注。對於一個小型團隊而言,提前近兩年建立商店頁面有助於逐步積累社群期待與反饋,是相當常見的獨立遊戲行銷策略。
根據Steam頁面公布的系統需求,《Still Here》對硬體的要求屬於現代遊戲的中等標準,顯示其圖形表現應有一定水準。要求如下:
值得注意的是,遊戲所需的儲存空間非常小,僅1.3GB。這可能暗示遊戲的內容將高度聚焦於精心設計的幾個場景,而非開放世界或大量預渲染的影片,符合其「五個房間」的核心設定。較高的記憶體(16GB)要求則可能是為了流暢載入高解析度的紋理與即時光影效果,以維持其強調的氛圍沉浸感。

在Steam的用戶標籤系統中,玩家們已為《Still Here》定義了數個關鍵詞,這些標籤精準地描繪了遊戲給人的第一印象。最熱門的標籤包括「冒險」、「解謎」、「第一人稱」、「極簡主義」、「氛圍」、「黑暗」、「神秘」、「心理驚悚」、「獨立遊戲」和「單人遊戲」。這些標籤共同勾勒出一款著重心理層面與環境敘事的解謎作品輪廓。

雖然遊戲尚未發售,但已有少數玩家透過某種方式留下了評論。目前頁面顯示有3篇用戶評論,且均為好評,但數量尚未達到Steam生成總體評價分數的門檻。這初步的正面反饋顯示,遊戲的概念與呈現的樣貌確實擊中了一部分核心解謎愛好者的喜好。對於愛好《Myst》(迷霧之島)系列或《The Talos Principle》(塔洛斯法則)等作品的玩家而言,《Still Here》無疑是值得放入願望清單關注的對象。
在追求快節奏、強刺激的遊戲市場中,《Still Here》選擇了一條截然不同的道路。它回歸解謎遊戲最純粹的本質:透過觀察、思考與實驗來獲得突破難關的成就感。其獨特的「五個房間」結構、強調氛圍的視覺設計,以及隱晦的碎片化敘事,都預示著它將提供一段高度集中且令人難忘的心智體驗。

隨著2026年發售日的接近,玩家將有更多機會一窺遊戲的完整面貌。對於獨立遊戲生態而言,像《Still Here》這樣勇於探索特定玩法深度與藝術風格的作品,正是推動遊戲作為一種互動藝術媒介不斷向前的重要力量。它不僅是一場解謎挑戰,更是一次邀請玩家沉浸在寂靜空間中,聆聽過往回音的獨特旅程。
《Still Here》是一款第一人稱視角的環境解謎遊戲,專注於邏輯推理與觀察,沒有任何戰鬥或時間壓力要素,屬於冒險與獨立遊戲類型。
根據Steam商店頁面資訊,遊戲預計於2026年2月23日正式發售。
遊戲核心是解開五個隔離房間中的環境謎題。玩家必須透過與場景中的物件互動、觀察細節並找出隱藏線索來推進,並在過程中拼湊出一個隱藏的故事。
根據目前Steam頁面的語言列表,遊戲僅支援英文的介面、完整音訊與字幕,尚未列出中文支援。
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