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由 ShadowMoon Wolf Game Tech Ltd 開發與發行的奇幻戰略新作 Swords And Magic: Path Of Conquest(暫譯:劍與魔法:征服之路),近日正式於 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access)。這款遊戲結合了即時自動戰鬥(Real-Time Auto Combat)與團隊角色扮演(Team RPG)元素,玩家將扮演派系領袖,招募冒險者並組建強大隊伍,探索充滿謎團的奇幻世界。

《Swords And Magic: Path Of Conquest》將背景設定在一個充滿劍與魔法的奇幻世界中。遊戲強調寫實風格的圖形表現,有別於常見的卡通渲染,本作試圖利用高畫質的光影與材質,呈現出更具沉浸感的戰鬥場景。根據開發團隊的描述,玩家的目標是揭開世界的神秘面紗,同時不斷壯大自己的勢力,透過征服地牢與挑戰強敵來獲取應得的獎勵。
遊戲的核心玩法圍繞在團隊管理與戰鬥策略上。玩家不僅是戰場上的指揮官,更是隊伍的經營者。你需要從各地的冒險者中挖掘人才,根據他們的特性來分配裝備與武器。每一個角色的成長路徑都由玩家決定,透過選擇不同的天賦與戰鬥能力(Talent and Ability),可以打造出獨一無二的戰術組合,以應對千變萬化的戰場局勢。

為了增加遊戲的耐玩度與隨機性,本作引入了Roguelite 地牢機制。玩家指派角色進行地牢突襲(Dungeon Raid)時,將面對結構與怪物配置截然不同的挑戰。戰鬥採用波次制,每一波戰鬥結束後,玩家將面臨抉擇:是見好就收,帶著現有的戰利品撤退?還是冒險繼續深入,獲取僅在地牢中生效的強大增益效果(Collections)?
除了地牢探險,遊戲世界本身也充滿了互動性。當玩家在世界地圖上旅行時,可能會遭遇各種怪物或有趣的物件。與之互動可能觸發遭遇戰(Skirmish Combat)。這類戰鬥不同於地牢的持久戰,玩家可以毫無保留地釋放隊伍的全部實力,擊敗敵人並收集稀有的製作材料。這種設計讓探索過程充滿了驚喜與挑戰。
值得一提的是,根據最新的開發日誌,遊戲在 0.7.7 版本中加入了酒館模擬經營(Tavern Simulation)的原型功能。開發者 ShadowMoon Wolf Game Tech Ltd 表示,這不僅僅是一款戰鬥遊戲,未來還計畫加入更多城市模擬與經營要素。目前的酒館系統已包含庫存管理、員工工作流與基於聲望的顧客互動系統,讓玩家在殺戮之餘也能體驗經營的樂趣。
《Swords And Magic: Path Of Conquest》目前處於搶先體驗階段(Early Access)。開發者坦言,希望能透過社群的反饋來打磨遊戲的核心機制。目前的版本已經包含了完整的遊戲循環,包括自動戰鬥、Roguelite 地牢、角色天賦系統以及第一張地圖的完整互動元素。開發者計畫在未來一年內持續更新,增加更多 RPG 元素、擴充怪物種類、豐富世界任務,並完善城市模擬系統。
對於喜歡策略組隊與自動戰鬥類型的玩家來說,這款作品提供了一個具有潛力的框架。雖然遊戲目前仍處於開發階段,但其融合了經營、戰略與角色養成的多元玩法,顯示出開發團隊對於構建一個龐大奇幻世界的野心。

是的,根據 Steam 商店頁面資訊,這款遊戲支援繁體中文與簡體中文的介面與字幕,讓中文玩家能無障礙體驗遊戲內容。
本作的系統需求相對較高。最低配備建議使用 Windows 10 作業系統,處理器建議 AMD Ryzen 9 7900X,顯示卡則建議 AMD Radeon RX 6750 XT,並需要 16 GB 記憶體與 25 GB 的儲存空間。這可能意味著遊戲在光影與物理運算上有較高的表現,或是目前處於早期優化階段。
遊戲目前處於搶先體驗(Early Access)階段。開發者表示已完成核心戰鬥循環與地牢系統,並將持續更新約一年時間,期間會加入更多經營模擬要素與內容擴充。
Swords And Magic: Path Of Conquest Steam 商店頁面