絕美壓抑!PS5 心理恐怖新作《破碎怪談:惡意取關》探討社群黑暗面

在當代社群媒體已成為生活中不可或缺一部分的數位時代,其背後潛藏的心理壓力與黑暗面,正逐漸成為創作者關注的焦點。一款即將於 2026 年 1 月 15 日在 PlayStation 5 與 PC 平台推出的全新第一人稱心理恐怖遊戲 — 《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW),便試圖以一場前所未有的超現實恐怖冒險,深刻揭示社群媒體對心理健康的衝擊。這款由日本東京工作室 Serafini Productions 開發的作品,將帶領玩家深入一位名叫安妮(Anne)的年輕女性那破碎不堪的內心世界,體驗一場源於網路霸凌與家庭創傷的駭人噩夢。遊戲不僅在視覺與氛圍上營造出極致的驚悚感,更透過其深刻的敘事和多重結局設計,探討了網路欺凌、身材焦慮、憂鬱症與情感孤立等嚴肅議題,預計將成為心理恐怖遊戲領域中一個極具話題性的里程碑。

一名女子被許多發光的手機螢幕包圍,表情顯得恐懼與不安。
圖/《破碎怪談:惡意取關》主視覺圖深刻描繪了被社群媒體包圍的窒息感。

直面內心創傷:一場深入心靈的黑暗之旅

《破碎怪談:惡意取關》的故事核心,圍繞著主角安妮的駭人經歷展開。她是一位長期遭受校園霸凌與母親病態控制的年輕女孩,這些痛苦的經歷使她陷入嚴重的精神困境。 最終,她被困在一個由自身創傷交織而成的超現實噩夢維度之中。在這個世界裡,每一個看似熟悉的場景都暗藏洶湧,而遊蕩其中的每一隻恐怖怪物,都是她現實生活中所遭受痛苦的具象化。遊戲的官方描述指出,玩家的任務不僅是幫助安妮逃離那些象徵著她過去陰影的駭人追蹤者,更重要的是要逐步揭開隱藏在黑暗深處的秘密,並最終決定她的命運。 這款遊戲巧妙地將社群媒體中的「追蹤」、「惡意評論」與「取消關注」等概念,轉化為實質且致命的威脅,讓玩家得以親身體會到數位暴力所能造成的毀滅性心理後果。

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開發團隊為了確保遊戲對心理議題的刻畫既真實又富有同理心,特別與義大利心理學家 Emanuela Papa 深度合作。 這項跨領域的合作,確保了遊戲中對厭食、憂鬱、自我解離等精神狀態的藝術描繪,皆基於專業的心理學知識,旨在透過互動敘事打破社會對心理問題的偏見與污名化,引導玩家理解精神疾病患者所承受的痛苦世界。

遊戲中的一個場景,呈現出一個凌亂且帶有詭異氛圍的房間。
圖/看似熟悉的居家場景,在噩夢中卻處處透露著詭異與不安。

選擇的重量:在直面與逃避之間決定命運

與傳統的線性恐怖遊戲截然不同,《破碎怪談:惡意取關》將「選擇」提升到了前所未有的戰略與敘事高度。 遊戲中的每一個決定,無論大小,都將如漣漪般擴散,深刻地影響故事的發展軌跡與安妮的最終結局。開發團隊強調,玩家將在遊戲過程中面臨一系列艱難的道德與心理抉擇。這些抉擇的核心,往往圍繞著一個根本性的問題:是應該引導安妮勇敢地面對她內心最深處的恐懼,去解析、接納那些構成噩夢的創傷來源;還是選擇一條看似輕鬆的道路,讓她不斷逃避,沉溺於虛假的安寧之中,卻可能永遠迷失在心靈的牢籠裡。

這種分支敘事結構不僅是為了增加遊戲的重玩價值,更是為了模擬心理治療過程中充滿挑戰的歷程。玩家的抉擇將決定安妮是能與自我和解、原諒以愛為名卻帶來傷害的母親,還是沉溺於過往的傷痛無法自拔。 充滿心理深度的設計,讓每個抉擇都成為叩問玩家內心的鑰匙,迫使人們反思在面對他人痛苦時應扮演何種角色。

一個陰暗的走廊,盡頭有一個模糊的人形身影,營造出強烈的恐怖氛圍。
圖/遊戲中的環境會隨著玩家的選擇和主角的心理狀態動態變化。
遊戲基本資訊 詳細內容
遊戲名稱 破碎怪談:惡意取關 (BrokenLore: UNFOLLOW)
開發商 Serafini Productions GK
發行商 Serafini Productions, Shochiku
遊戲平台 PlayStation 5, PC (Steam)
發售日期 2026年1月15日
遊戲類型 第一人稱心理恐怖、冒險
支援語言 繁體中文、簡體中文、英文、日文等多種語言

化創傷為形體:象徵性的怪物設計

在《破碎怪談:惡意取關》的噩夢世界中,敵人並非傳統意義上的喪屍或鬼魂,而是安妮內心創傷與恐懼的實體化象徵。 每一種怪物的設計都獨具匠心,其外觀和行為模式都與安妮所經歷的特定痛苦緊密相連。這種設計理念讓怪物不再只是單純的威脅,而是成為了理解主角內心世界的關鍵線索。

  • 網路霸凌的化身: 遊戲中可能出現由無數惡意文字、表情符號或故障代碼組成的怪物,它們會不斷追逐玩家,低語著傷人的話語,象徵著網路世界中無孔不入的語言暴力。
  • 身材焦慮的具象化: 遊戲預告片中出現了令人不安的人體模型與扭曲的肢體,這些可能代表著安妮因霸凌而產生的身材焦慮與自我厭惡感。
  • 家庭控制的陰影: 象徵母親病態控制的怪物或許會以更具壓迫感和束縛性的形態出現,限制玩家的行動,營造出令人窒息的絕望感。

玩家在遊戲中無法直接對抗這些怪物,主要的生存方式是潛行、解謎與逃跑。這種無力感的设计,旨在強化心理恐怖的體驗,讓玩家深刻感受到主角在面對巨大精神壓力時的無助與脆弱。 遊戲環境也會隨著玩家的選擇和安妮的心理狀態動態變化,進一步增強沉浸感與不確定性。

一個詭異的人體模型站在陰暗的房間中,身上似乎有裂痕。
圖/象徵內心創傷的怪物,其設計充滿了心理學意涵。

多元版本與上市資訊

《破碎怪談:惡意取關》預計將於 2026 年 1 月 15 日 正式發售,屆時將提供標準版與豪華版兩種數位版本供玩家選擇。發行商也為 PlayStation Plus 會員提供了預購優惠。

版本 內容 價格 (新台幣)
標準版
  • 《破碎怪談:惡意取關》主遊戲
$590
豪華版
  • 《破碎怪談:惡意取關》主遊戲
  • 額外結局
  • 數位原聲帶
  • 可自訂的貓
$790

值得一提的是,豪華版中包含的「額外結局」和「數位原聲帶」,對於希望完整體驗遊戲故事深度與藝術氛圍的玩家來說,無疑具有極大的吸引力。而「可自訂的貓」則為這款充滿壓抑氛圍的遊戲增添了一絲奇特而溫暖的元素,或許在安妮的噩夢之旅中,這隻貓將扮演一個特別的陪伴角色。

主角的手臂上佈滿了眼睛,畫面充滿超現實的恐怖感。
圖/遊戲採用虛幻引擎5打造,帶來極具衝擊力的超現實視覺風格。

結論:不僅是恐怖,更是一次深刻的社會探討

《破碎怪談:惡意取關》不僅僅是一款追求Jump Scare(驚嚇)的傳統恐怖遊戲。它透過第一人稱視角和深刻的心理刻畫,將玩家完全沉浸在主角的痛苦與掙扎之中。遊戲的美術風格深受經典日式恐怖影響,融合了東西方元素,並採用超現實主義畫風,成功構建了一個既熟悉又陌生的噩夢世界。 壓抑的環境氛圍與充滿象徵意義的恐怖設計,共同為玩家營造出身臨其境的心理壓迫感。

作為「破碎怪談」(BrokenLore)系列的正傳首作,本作承載了開發團隊極大的野心。 他們不僅希望為玩家帶來一場心跳加速的冒險,更試圖透過遊戲這一媒介,引發社會對於心理健康、網路霸凌等議題的關注與反思。 對於喜愛《寂靜嶺》(Silent Hill)、《層層恐懼》(Layers of Fear)等注重氛圍與敘事的心理恐怖遊戲愛好者而言,《破碎怪談:惡意取關》無疑是一款不容錯過的年度期待之作。讓我們共同期待,在 2026 年初,與安妮一同踏上這場直面恐懼、尋求救贖的黑暗旅程。

一個巨大的、由許多手臂組成的怪物在追逐主角。
圖/你能夠幫助安妮逃離這些象徵創傷的恐怖追蹤者嗎?

參考資料 & 圖片來源

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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