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由發行商 Focus Entertainment 與開發商 Douze Dixièmes 聯手打造,備受矚目的類銀河戰士惡魔城新作MIO:星軌記憶(MIO: Memories in Orbit),自從首次亮相以來,便以其獨特絕美的藝術風格、流暢的動作設計以及充滿謎團的世界觀,緊緊抓住了全球玩家的目光。這款預計於 2026 年登陸 PlayStation 5 平台的遊戲,將帶領玩家化身為一名擁有超凡能力的機器人 MIO,在一艘瀕臨崩毀的巨大太空船「方舟」中展開一場關乎存亡與自我探索的冒險。本文將深入剖析這款遊戲目前已知的各項迷人要素,從其頹廢華麗的世界觀、核心的類銀河戰士惡魔城玩法,到充滿挑戰的戰鬥系統與角色養成,為您揭開這趟星際記憶之旅的神秘面紗。

《MIO:星軌記憶》的故事舞台設定在一艘名為「方舟」(The Vessel)的龐大科技殖民船上。這裡曾是一個充滿生機與尖端科技的烏托邦,然而如今卻成了一座逐漸凋零的空中花園。負責照料船艦、維持生態平衡的 AI「珍珠」(Pearl)無預警地失靈,導致船上的機械陷入瘋狂,植物過度繁茂,整個生態系統正一步步走向失控與毀滅。玩家所扮演的機器人 MIO,在這片混亂中甦醒,對自己的過去與使命一無所知。唯一的目標,似乎就是深入這座撲朔迷離的迷宮,揭開船艦失控的真相,並找回屬於自己的記憶。
遊戲的美術風格是其最引人注目的亮點之一。開發團隊 Douze Dixièmes 巧妙地將冰冷的機械結構與繁盛的異星植物融合,創造出一個既華麗又詭譎的獨特世界。從目前釋出的畫面中,我們可以看到巨大的金屬管道被粗壯的藤蔓纏繞,發光的奇異花朵在廢棄的實驗室中綻放,生鏽的機械殘骸與蒼翠的苔蘚共存。這種「自然反噬科技」的頹廢美學,不僅在視覺上帶來強烈衝擊,更暗示了遊戲背後深刻的敘事主題。
探索的過程中,玩家將穿梭於多個風格迥異的區域。每一個場景都充滿了豐富的細節與充滿藝術感的物件,彷彿在訴說著「方舟」輝煌的過去與悲慘的現狀。玩家可以透過與環境的互動,逐步拼湊出這艘船艦的歷史印記,感受那段被遺忘的時光。這種將敘事融入環境的設計,正是類銀河戰士惡魔城遊戲的精髓所在,它鼓勵玩家細心觀察,從而獲得更深層次的沉浸感。

| 世界觀核心元素 | 描述 | 在遊戲中的可能作用 |
|---|---|---|
| 科技方舟 (The Vessel) | 一艘巨大的太空殖民船,結合了高科技與人工生態系,如今正逐漸崩毀。 | 作為遊戲的主要地圖,提供廣闊且互相連結的探索區域。 |
| AI「珍珠」(Pearl) | 原為負責照料船艦的中央 AI,因未知原因失靈,導致機械暴走。 | 可能是最終 Boss 或推動劇情發展的關鍵角色,其失靈的真相是故事核心謎團。 |
| 失控機械與變異生態 | 原本用於維護和建設的機器人變得充滿敵意,植物也產生了奇異的變異。 | 構成遊戲中的主要敵人與環境障礙,為玩家的探索和戰鬥帶來挑戰。 |
| 歷史印記與環境敘事 | 散落在場景中的各種物件、紀錄與遺跡,暗示著船艦的過往。 | 玩家解開世界觀之謎的主要途徑,鼓勵細緻觀察與探索。 |
玩家扮演的主角 MIO,是一名「機敏又本領超強」的機器人。她的外型設計簡潔而靈動,與周遭混亂頹敗的環境形成鮮明對比。作為玩家在遊戲世界中的化身,MIO 的旅程不僅是為了拯救「方舟」,更是一趟尋找自我認同的奧德賽。她為何在此甦醒?她的創造者是誰?她與失控的 AI「珍珠」之間又有著什麼樣的關聯?這些問題將伴隨玩家的整個遊戲過程,成為推動劇情前進的核心動力。
從官方的描述來看,MIO 的角色塑造將是遊戲敘事的重點。她不僅僅是一個供玩家操作的空殼,其本身的存在就是一個巨大的謎團。隨著遊戲進展,MIO 將會獲得新的能力,這些能力不僅是解鎖新區域的鑰匙,很可能也與她被封印的記憶息息相關。每一次能力的覺醒,都可能揭示一段關於她過去的真相,讓玩家與 MIO 一同成長,共同面對未知的命運。

《MIO:星軌記憶》的核心玩法建立在類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)的基礎之上。這意味著遊戲將提供一個龐大、無縫且相互連結的世界地圖,玩家初期只能在有限的區域活動,必須透過擊敗敵人、尋找特定道具或學習新技能,來解鎖前往新區域的路徑。這種「能力越大,探索範圍越廣」的設計,為玩家帶來了持續的探索慾望與成就感。
而要讓這類遊戲脫穎而出,流暢且富有深度的移動系統至關重要。開發團隊顯然深諳此道,賦予了 MIO 一系列令人期待的移動能力。官方描述中特別提到了:
遊戲強調,玩家需要掌握「精確、節奏和時機,做出完美的連續動作」。這暗示了遊戲的平台挑戰將具有一定的難度,但同時也提供了極高的操作上限。對於喜愛《空洞騎士》或《蔚藍》這類高精度平台跳躍遊戲的玩家而言,這無疑是一個振奮人心的消息。可以預見,遊戲中將充滿需要玩家將多種移動能力嫻熟地串聯起來,才能通過的複雜地形或機關陷阱。

在美麗的世界中潛伏著巨大的危險。《MIO:星軌記憶》承諾將帶來一場場緊張刺激的戰鬥。遊戲中設計了超過 30 種各具特色的敵人以及 15 個極具挑戰性的守門頭目。這意味著玩家不能單靠一種戰術打遍天下,而必須根據不同敵人的攻擊模式和弱點,靈活地調整自己的戰鬥策略。
MIO 的戰鬥能力同樣豐富多彩,目前已知的武力系統包括:
這些能力的結合,預示著遊戲的戰鬥將不只是單純的攻擊與閃避,而是一場需要玩家結合移動、攻擊與特殊技能的「戰鬥之舞」。尤其是在面對 15 個設計獨特的頭目時,玩家必須洞悉其所有招式,並利用 MIO 的全部能力才能克敵制勝。這種高難度但公平的 Boss 戰設計,正是類銀河戰士惡魔城遊戲最讓玩家津津樂道的環節之一。

| 已知戰鬥能力 | 功能描述 | 戰術應用猜想 |
|---|---|---|
| 鉤爪 (Hook) | 用於快速移動與避開對手。 | 緊急閃避、快速接近敵人、在 Boss 戰中躲避大範圍攻擊、進行空中連擊。 |
| 光球 (Light Orbs) | 強大的遠程投射攻擊。 | 對付飛行或難以近身的敵人、在安全距離消耗敵人血量、可能具備蓄力或屬性變化。 |
| 偽裝替身 (Decoy) | 製造一個分身來迷惑敵人。 | 吸引火力、創造攻擊機會、觸發陷阱、在被包圍時解圍、從敵人背後發動致命一擊。 |
為了應對「方舟」中日益嚴峻的挑戰,MIO 必須不斷強化自身。遊戲提供了一套深度的角色自訂與成長系統。玩家可以透過探索世界和擊敗敵人,搜刮各種「部件」(Parts),用來增強和自訂 MIO 的技能。此外,還有許多「調整道具」(Mods)可以強化戰鬥能力。
這套系統讓玩家可以根據自己的遊戲風格,打造出獨一無二的 MIO。例如:
這種高度自由的自訂系統,不僅大大增加了遊戲的策略性,也為重複遊玩提供了充足的動力。玩家可以嘗試不同的技能組合與配裝,挑戰用不同的風格通關遊戲,從而發掘出更多的樂趣。這套系統的深度,將直接決定遊戲的長期可玩性,也是其能否成為經典的關鍵因素之一。

《MIO:星軌記憶》由知名發行商 Focus Entertainment 負責發行。該公司以發掘和支持具有獨特創意和藝術風格的遊戲而聞名,其發行的作品如《瘟疫傳說》系列、《Vampyr》等都獲得了玩家和媒體的高度評價。Focus Entertainment 的參與,無疑為本作的品質提供了有力的保障。
而開發團隊 Douze Dixièmes 是一家來自法國的獨立工作室,雖然相對年輕,但從目前釋出的內容來看,他們對類銀河戰士惡魔城類型有著深刻的理解,並在藝術和玩法上都展現出了極高的水準和野心。他們對細節的打磨和對氛圍的營造,讓人相信《MIO:星軌記憶》將會是一款用心雕琢的誠意之作。
| 遊戲名稱 | MIO:星軌記憶 (MIO: Memories in Orbit) |
| 開發商 | Douze Dixièmes |
| 發行商 | Focus Entertainment |
| 遊戲類型 | 類銀河戰士惡魔城、動作冒險 |
| 發售平台 | PlayStation 5 |
| 預計發售日期 | 2026 年 1 月 20 日 |
| 遊戲分級 | 輔 12 級(涉及恐怖、暴力) |
綜合來看,《MIO:星軌記憶》具備了成為一款傑出類銀河戰士惡魔城遊戲的所有潛力。其令人驚嘆的藝術風格、引人入勝的世界觀設定、流暢且富有深度的移動與戰鬥系統,以及高度自由的角色自訂系統,共同構成了一個極具吸引力的框架。遊戲不僅僅是在玩法上致敬經典,更在視覺和敘事上尋求突破,試圖為玩家帶來一場前所未有的沉浸式體驗。
對於喜愛探索、挑戰和精彩故事的玩家而言,《MIO:星軌記憶》無疑是 2026 年遊戲清單上不容錯過的一顆璀璨新星。讓我們共同期待,屆時化身為 MIO,親手揭開那段封存在星軌之中的記憶,並在一艘瀕死的方舟上,譜寫出屬於自己的傳奇。

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