絕美科幻冒險!PS5 類銀河戰士惡魔城《MIO: 軌道上的記憶》2026 必玩大作震撼登場

在一艘漂浮於未知太空、被遺忘的巨大方舟上,生命與機械的界線已然模糊,一個淒美而危險的世界正等待著被喚醒的探索者。由法國獨立遊戲開發團隊 Douze Dixièmes 傾力打造、知名發行商 Focus Entertainment 發行的最新類銀河戰士惡魔城遊戲 MIO:軌道上的記憶(MIO: Memories in Orbit),正式宣告將於 2026 年 1 月 20 日登陸 PlayStation 5 平台。這款遊戲以其令人屏息的手繪藝術風格、流暢的平台跳躍動作與深邃神秘的世界觀,在首次亮相後便迅速抓住了全球玩家的目光。玩家將化身為一名敏捷的機器人 MIO,在一艘瀕臨毀滅、被植物過度生長的巨大科技方舟「船艦」中醒來,肩負起揭開其神秘過去、探尋自身存在意義,並最終拯救這艘垂死世界的重責大任。這不僅是一場生存挑戰,更是一趟深入記憶與遺忘之間、充滿詩意的壯闊旅程。

本作的核心魅力在於其精心構築的遊戲世界。「船艦」不僅僅是一個冰冷的太空結構,而是一個有生命的、逐漸崩毀的生態系統。開發團隊 Douze Dixièmes 以其卓越的美術造詣,為玩家呈現了一個既超脫現實又充滿頹廢美感的環境。在這裡,巨大的金屬結構被蔓生的藤蔓與奇異的植物所纏繞,曾經先進的科技設施如今在自然的侵蝕下化為廢墟,閃爍著微光的奇異生物在其中穿梭。這種強烈的視覺對比,營造出一種既孤寂又充滿生命力的獨特氛圍,讓每一次的探索都像是在閱讀一首關於文明衰敗與自然重生的無聲史詩。

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遊戲主角MIO與廣闊的背景
圖/MIO: Memories in Orbit 主視覺

頹敗方舟的輓歌:一個充滿故事的藝術世界

《MIO: Memories in Orbit》最引人注目的,無疑是其宛如動態藝術品般的遊戲世界。開發團隊 Douze Dixièmes 先前憑藉《Shady Part of Me》等作品,早已證明其在營造獨特氛圍與視覺敘事上的深厚功力。這次,他們將這種才華發揮得淋漓盡致,創造出一個名為「船艦」(The Vessel)的龐大舞台。這艘巨大的科技方舟,其最初的使命已隨著時間被人遺忘,如今卻因負責照料船艦的人工智慧「珍珠」(Pearl)的神秘失靈,而陷入了機械不受控與生態系統崩潰的雙重危機。

玩家所扮演的機器人 MIO 在這片混亂中醒來,眼前的一切都充滿了矛盾與未知。遊戲的場景設計巧妙地融合了硬核科幻的機械結構與充滿生命力的自然景觀。你可以看到巨大的齒輪與管道被奇異的發光植物所覆蓋,廢棄的實驗室裡長出了參天巨樹,冰冷的金屬走廊被溫暖的螢光苔蘚點亮。這種頹廢美學不僅帶來了強烈的視覺衝擊,更暗示著船艦背後那段複雜而深刻的歷史。開發團隊強調,遊戲中的每一個場景都經過精心設計,不僅是為了美觀,更是為了承載故事。玩家可以透過與環境的互動,例如啟動古老的終端機、解讀牆壁上殘留的符號,或是觀察特定區域的生態變化,來逐步拼湊出船艦從輝煌走向衰敗的全貌,以及 AI「珍珠」失靈的真相。

MIO在充滿奇異植物的洞穴中探索
圖/充滿奇異植物的洞穴場景

遊戲的美術風格讓人聯想到宮崎駿動畫電影中的那種手繪質感,同時又帶有一絲法國漫畫的細膩與想像力。色彩運用大膽而富有層次感,無論是深邃幽暗的機械核心,還是生機盎然的植物園區,都呈現出令人神往的視覺效果。這種藝術性的表達,讓《MIO: Memories in Orbit》在眾多類銀河戰士惡魔城遊戲中脫穎而出,成為一款真正意義上的「可遊玩的藝術品」。

世界觀核心元素 描述 對玩家體驗的影響
科技方舟「船艦」 一艘巨大、古老且被遺忘的太空船艦,融合了先進科技與失控的自然生態。 提供廣闊且互相連結的地圖供玩家探索,充滿垂直與水平空間的變化。
失靈的AI「珍珠」 船艦的核心管理者,因未知原因失靈,導致機械暴走與環境惡化。 構成遊戲的核心謎團,驅使玩家深入探索,尋找真相。
環境敘事 透過場景細節、殘留訊息和環境互動來揭示故事背景。 鼓勵玩家仔細觀察與思考,帶來沉浸式的劇情體驗,而非被動接收資訊。
超現實藝術風格 手繪質感的畫面,融合了科幻、自然與頹廢美學。 創造獨特而難忘的視覺感受,增強遊戲的藝術價值與氛圍。

如詩般的流暢動作:探索與戰鬥的完美結合

作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,《MIO: Memories in Orbit》的核心玩法建立在探索、平台跳躍和戰鬥這三大支柱之上。開發團隊深知,流暢且富有深度的操控是這類遊戲的靈魂所在。從目前已公布的資訊來看,主角 MIO 的動作設計極其靈動,強調「精確、節奏和時機」的完美結合,旨在為玩家帶來行雲流水般的操作快感。

在探索與移動方面,MIO 擁有多種足以扭轉局勢的關鍵技能。其中最引人注目的是蜘蛛般的爬牆能力,這讓 MIO 可以無視重力,在垂直的牆面甚至天花板上自由移動,極大地擴展了探索的維度和可能性。想像一下,在一個巨大的、充滿垂直結構的船艦內部,這種能力將如何改變玩家對地圖的認知,開闢出無數隱藏的路徑與秘密。此外,滑翔能力則賦予了 MIO 在空中長距離飄浮的本領,不僅能用來越過巨大的峽谷,還可以在戰鬥中進行戰術性的走位與閃避。這些能力的組合,預示著遊戲將包含大量考驗玩家操作技巧的平台跳躍挑戰,玩家需要將攀爬、衝刺、跳躍與滑翔等動作串聯起來,完成一連串華麗而精準的連續動作,才能到達那些看似遙不可及的地方。

MIO與巨大的機械敵人對峙
圖/與巨大敵人的緊張對峙

戰鬥系統同樣充滿巧思與策略性。船艦中充滿了超過 30 種各式各樣的敵對生物與失控機械,以及 15 個盤踞在關鍵區域、設計獨特的可怕頭目。為了應對這些挑戰,MIO 的武裝庫也極具特色。玩家可以靈活運用手中的鉤爪,它不僅可以用來進行快速位移、躲避敵人的致命攻擊,甚至可能具備將敵人拉近或破壞其防禦的戰術功能。此外,MIO 還能放出蘊含能量的光球,作為強大的遠程投射武器。更有趣的是,遊戲還引入了製造偽裝替身的能力,這為戰鬥增添了更多策略維度。玩家可以利用替身吸引敵人的火力,為自己創造攻擊窗口,或是從敵人意想不到的角度發動致命一擊。

為了讓玩家能根據自己的風格打造獨一無二的戰鬥體驗,遊戲內建了豐富的自訂系統。玩家可以在探索過程中搜刮各種機械部件與被稱為「調整道具」(Mods)的強化模組。這些道具可以為 MIO 的各項技能帶來質的改變,例如強化光球的威力、增加鉤爪的使用次數,或是為替身附加特殊效果。這種高度模組化的技能系統,鼓勵玩家不斷嘗試新的組合,依照自己的遊戲風格把 MIO 從一個敏捷的探索者,逐步化為一名技藝高超、戰術多變的可怕鬥士

MIO在空中滑翔,展現流暢的動作
圖/優雅的空中滑翔

黃金陣容:獨立精神與發行實力的強力結合

一款優秀的遊戲背後,往往離不開一個才華橫溢的開發團隊與一個經驗豐富的發行商。《MIO: Memories in Orbit》正是這樣一個例子。本作的開發商 Douze Dixièmes 是一家位於法國巴黎的獨立遊戲工作室,以其獨特的藝術風格和富有創意的遊戲設計而聞名。他們之前的作品,如廣受好評的解謎平台遊戲《Shady Part of Me》,就以其光影交錯的黑白美學和感人至深的雙人合作敘事,給玩家留下了深刻的印象。從《MIO》目前展示的內容來看,Douze Dixièmes 顯然將他們對藝術與敘事的高度敏感性,完美地融入到了類銀河戰士惡魔城這個更為複雜和龐大的遊戲類型中,有望再次為玩家帶來一場情感與感官的雙重盛宴。

而本作的發行商 Focus Entertainment,則是業界公認的獨具慧眼的伯樂。他們旗下發行的遊戲,如《瘟疫傳說》(A Plague Tale)系列、《雪地奔馳》(SnowRunner)、《吸血鬼》(Vampyr)等,無一不是在特定領域做到了極致、擁有鮮明特色的 AA 級佳作。Focus Entertainment 擅長發掘那些具有巨大潛力但又非主流商業大作的遊戲,並給予開發團隊充分的創作自由與資源支持。他們選擇發行《MIO: Memories in Orbit》,本身就是對遊戲品質的一種強力背書,也讓玩家們有理由相信,這款遊戲將會被打磨得非常出色,最終以一個完整而精緻的姿態呈現在大家面前。

合作方 角色 代表性特點 為《MIO》帶來的優勢
Douze Dixièmes 遊戲開發商 卓越的藝術視覺、富有創意的玩法設計、深刻的情感敘事。 確保了遊戲擁有獨一無二的美術風格和觸動人心的故事內核。
Focus Entertainment 遊戲發行商 精準的市場眼光、支持高品質 AA 遊戲、豐富的全球發行經驗。 提供了充足的資源支持與品質保障,確保遊戲能順利開發並觸及全球玩家。

類銀河戰士惡魔城的新篇章:在經典框架下尋求突破

類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)作為一個經久不衰的遊戲類型,近年來在獨立遊戲領域迎來了又一次的文藝復興。從《空洞騎士》(Hollow Knight)的深邃昆蟲王國,到《奧日》(Ori)系列的絕美森林,再到《瀆神》(Blasphemous)的黑暗宗教美學,無數佳作在繼承經典框架的同時,也用自己獨特的風格和創意,不斷拓寬著這個類型的邊界。那麼,《MIO: Memories in Orbit》又將如何在這個高手如林的舞台上,留下屬於自己的印記呢?

遊戲中的一個美麗而寧靜的場景
圖/寧靜而神秘的世界一角

首先,其獨特的科幻背景與藝術風格是其最鮮明的標籤。相較於常見的奇幻、哥德或童話背景,《MIO》將故事設置在一個被遺忘的太空方舟上,這種融合了生命與機械的「生態科幻」設定本身就極具吸引力。手繪風格的畫面不僅僅是好看,它所傳遞出的那種溫暖而憂傷的情感,也與傳統像素或 3D 風格的同類遊戲形成了顯著區別。

其次,高度強調節奏感與流暢度的動作系統是其核心競爭力。遊戲不僅提供了豐富的移動技能,更明確指出「節奏與時機」是精通遊戲的關鍵。這意味著《MIO》的平台跳躍部分可能不僅僅是通過性的,更可能是一種富有音樂感和表演性的體驗,玩家的每一次操作都像是在譜寫一首動作的詩篇。這種對操作深度的追求,有望吸引那些熱愛挑戰的硬核動作遊戲玩家。

最後,充滿策略性的戰鬥與自訂系統為遊戲注入了更多可玩性。替身、鉤爪、光球等多樣化的戰鬥工具,搭配上模組化的技能強化系統,讓玩家可以根據不同的戰況和個人喜好,自由組合出千變萬化的戰鬥流派。這種設計不僅避免了戰鬥的單調,也大大增加了遊戲的重玩價值。

遊戲特色 《MIO: Memories in Orbit》的獨特之處 與其他同類遊戲的區別
世界觀設定 生態科幻風格的太空方舟,探討生命、機械與記憶的主題。 區別於傳統的奇幻、哥德或末世廢土設定,更具詩意與哲學思辨。
美術風格 精緻的手繪動畫風格,色彩豐富且充滿情感。 相比像素風格更具藝術表現力,相比 3D 風格更添溫暖與想像空間。
核心機制 強調「精確、節奏、時機」的平台跳躍,以及策略性的戰鬥工具組合。 可能比許多同類遊戲更注重操作的韻律感和戰鬥的策略性,而非單純的數值比拼。
MIO面對一個巨大的發光生物
圖/與發光生物的相遇

展望未來:PS5 性能加持下的沉浸體驗

《MIO: Memories in Orbit》選擇在 PlayStation 5 平台上推出,無疑將使其本已出色的音畫表現更上一層樓。PS5 的強大硬體性能,能夠確保遊戲中精緻的手繪畫面以流暢穩定的高幀率運行,讓 MIO 的每一個動作、每一次場景的切換都如絲般順滑,這對於一款強調精準操作的動作遊戲來說至關重要。此外,超高速 SSD 的加持,意味著廣闊且無縫的地圖載入將成為可能,玩家在探索這艘巨大的方舟時,將能享受到真正沉浸式的無間斷體驗。

更令人期待的是,開發團隊將如何利用 DualSense 無線控制器的獨特功能來增強遊戲的代入感。遊戲已確認支援震動功能,我們可以想像,透過細膩的觸覺回饋,玩家將能親身感受到 MIO 攀爬在不同材質牆面時的細微摩擦感、在空中滑翔時感受到的氣流拂過,以及在激烈戰鬥中每一次攻擊與被攻擊的真實衝擊力。自適應扳機也可能被巧妙地運用在某些技能上,例如在使用鉤爪時模擬繩索的張力,或是發射光球時感受到能量的積蓄與釋放。這些功能的整合,將使玩家與遊戲世界的互動變得更加直觀和真實。

總結而言,《MIO: Memories in Orbit》是一款具備了成為下一款獨立遊戲爆款所有潛質的作品。它擁有令人一見傾心的絕美藝術風格、一個充滿神秘與故事的獨特世界觀、一套兼具深度與流暢感的動作系統,以及背後才華橫溢的開發團隊與眼光獨到的發行商。對於所有熱愛類銀河戰士惡魔城、欣賞藝術性表達以及渴望踏上一場難忘冒險的玩家來說,這絕對是 2026 年初最值得期待的遊戲之一。就讓我們一同屏息以待,準備好在明年一月,跟隨 MIO 的腳步,深入那艘軌道上的方舟,重現它塵封已久的記憶。

遊戲中展現光影效果的場景
圖/迷人的光影與氛圍

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10010037

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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