絕美!PS5 類銀河戰士惡魔城新作《MIO:星軌的記憶》2026 啟航,手繪畫風探索神祕方舟世界

在獨立遊戲界備受期待的類銀河戰士惡魔城新作 MIO:星軌的記憶 (MIO: Memories in Orbit) 正式揭曉了其神秘面紗的一角,這款由法國獨立工作室 Douze Dixièmes 開發、知名發行商 Focus Entertainment 負責發行的遊戲,預計將於 2026 年 1 月 20 日登陸 PlayStation 5 平台。遊戲以其令人屏息的藝術風格、流暢的平台跳躍機制以及深度的戰鬥系統,迅速抓住了全球玩家的目光。玩家將扮演一位名為 MIO 的敏捷機器人,在一個被遺忘的巨大科技方舟「The Vessel」中醒來,探索這個既美麗又危險的世界,揭開其背後的真相與自己的宿命。本作不僅僅是一款遊戲,更像是一場引人入勝的互動藝術之旅,承諾為玩家帶來一場關於探索、記憶與救贖的宏大冒險。

一個瀕臨崩毀的科技伊甸園:方舟「The Vessel」的淒美世界觀

MIO:星軌的記憶 最引人注目的,莫過於其獨特且充滿魅力的世界觀設定。遊戲的舞台設定在一艘名為「The Vessel」的巨大太空船艦上,這艘方舟並非冰冷的鋼鐵巨獸,而是一個充滿生命力的龐大生態系統。開發團隊巧妙地將先進的科技奇觀與繁茂的自然植被融合在一起,創造出一個既超脫現實又充滿矛盾美感的世界。在這裡,玩家可以看到巨大的機械結構被藤蔓纏繞,發光的植物照亮了廢棄的船艙,冰冷的金屬走廊盡頭可能是一片生機盎然的奇異花園。這種強烈的視覺對比,不僅為遊戲增添了獨特的藝術魅力,更暗示了這艘船艦背後不為人知的深刻故事。

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MIO 在充滿奇異植物的環境中探索
圖/繁茂的科技方舟

然而,這片看似寧靜的樂園正處於崩毀的邊緣。負責照料船艦的核心 AI「珍珠」(Pearl)發生了原因不明的故障,導致船艦上的機械生物陷入失控狀態,整個生態系統的平衡被徹底打破。曾經的守護者變成了致命的威脅,原本井然有序的方舟如今危機四伏。玩家扮演的 MIO 在這樣的背景下醒來,肩負著探索真相、挽救船艦的重任。遊戲的敘事將透過環境互動與細節來展開,牆壁上的神秘壁畫、散落在各處的數據日誌、以及與倖存 AI 的對話,都將成為拼湊出方舟過往歷史的關鍵碎片。這種碎片化的敘事方式正是類銀河戰士惡魔城遊戲的精髓所在,它鼓勵玩家深入探索每一個角落,將發現的線索串聯起來,從而獲得更深層次的情感共鳴與故事體驗。

遊戲的美術風格顯然深受宮崎駿動畫電影以及《Ori and the Blind Forest》等作品的影響,手繪風格的背景與精緻的角色動畫相得益彰,營造出一種如夢似幻的氛圍。光影的運用尤為出色,無論是穿透樹冠的斑駁陽光,還是機械核心散發的幽幽藍光,都為這個世界注入了生命力。開發團隊 Douze Dixièmes 表示,他們希望將「The Vessel」打造成一個會呼吸、有記憶的活體世界,讓玩家在探索的過程中,不僅是前進,更是在與這個世界的歷史進行對話。

MIO 凝視著遠方的巨大機械結構
圖/失落的科技奇觀

以下是方舟中可能存在的幾個特色區域,從遊戲截圖中可以窺見其多樣化的生態環境:

區域名稱(推測) 環境特徵 潛在挑戰
翡翠之心 (The Verdant Core) 巨大的植物與古老的機械融合,藤蔓與纜線交織,是方舟的生命中樞。 失控的園藝機器人、具有攻擊性的巨大植物、需要利用植物進行平台跳躍。
水晶數據庫 (Crystalline Databanks) 由發光水晶構成的巨大數據存儲區,充滿了數位化的能量流與資訊碎片。 數位化敵人、需要破解的光學謎題、在能量流中穿梭。
沉寂引擎室 (The Silent Engine) 方舟的動力核心區域,如今已陷入停滯,巨大的齒輪與活塞佈滿銹跡。 重型防禦機器人、需要重新啟動的古老機械、充滿蒸汽與火焰的陷阱。
失落的觀星台 (The Lost Observatory) 位於方舟頂層,可以窺見外面浩瀚的宇宙,但玻璃穹頂已出現裂痕。 來自外界的宇宙射線威脅、需要滑翔能力才能通過的巨大鴻溝、守護此地的強大敵人。

如詩般流暢的移動與探索:MIO 的核心遊玩機制

作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,流暢且富有深度的移動系統是其成功的基石。MIO:星軌的記憶 在這一點上顯然下足了功夫。主角 MIO 作為一個設計精良的機器人,擁有超乎尋常的敏捷性。遊戲的核心移動機制圍繞著「精確」、「節奏」與「時機」三大要素展開。玩家需要熟練掌握 MIO 的各種能力,才能在這個垂直且相互關聯的複雜世界中自如穿梭。

從目前已知的情報來看,MIO 的基礎能力包括了多種平台動作遊戲的經典元素,並在此基礎上進行了創新融合。其中,如同蜘蛛般在牆壁和天花板上攀爬的能力,極大地擴展了玩家的探索維度。這不僅僅是簡單的「爬牆」,更可能涉及到體力或能源的管理,以及在不同材質的表面上移動速度的變化。這項能力讓遊戲的地圖設計得以擺脫傳統的平面束縛,創造出更多垂直探索的可能性和隱藏路徑。

MIO 在空中滑翔,躲避敵人的攻擊
圖/優雅的空中機動

另一項關鍵技能是滑翔。這讓 MIO 能夠在空中進行長距離的平穩移動,優雅地跨越巨大的峽谷,或是在激烈的戰鬥中從空中發動突襲。滑翔能力通常與衝刺、二段跳等技能結合,形成一套華麗而實用的空中連續動作。玩家需要精準地計算起跳時機、滑翔距離和降落點,完成一系列看似不可能的平台挑戰。這種對操作精準度的要求,無疑將為喜歡挑戰的玩家帶來巨大的滿足感。

遊戲的關卡設計也將圍繞 MIO 不斷成長的能力來展開。在遊戲初期,許多區域可能是無法到達的。隨著劇情的推進,玩家將會獲得例如鉤爪、衝刺、變形等足以扭轉局勢的新技能。每獲得一項新能力,不僅意味著 MIO 戰鬥力的提升,更重要的是,它像一把鑰匙,打開了通往新世界的大門。玩家會驚喜地發現,之前路過的某個看似普通的牆壁,現在可以用新能力打破;某個無法企及的高台,現在可以藉助鉤爪輕鬆到達。這種「能力-探索」的閉環設計,正是類銀河戰士惡魔城遊戲最令人著迷的魅力所在,它驅使著玩家不斷探索,回訪舊地,每一次都有新的發現。

以下是 MIO 已揭曉及可能擁有的核心能力清單:

  • 全向攀爬: 可以在牆壁和天花板上自由移動,是垂直探索的基礎。
  • 空中滑翔: 進行長距離空中移動,結合其他技能可實現複雜的空中機動。
  • 鉤爪抓取: 遊戲介紹中提到的「用鉤子避開對手」,暗示了類似鉤爪的工具,可能兼具移動與戰鬥功能。
  • 光球投射: 既是遠程攻擊手段,也可能用來啟動遠處的機關,解開謎題。
  • 衝刺閃避: 平台動作遊戲的標準配置,用於快速移動和躲避攻擊。
  • (推測)能力解鎖: 隨著遊戲進程,MIO 將會獲得更多關鍵技能,例如二段跳、破壞特定障礙物的能力等,以解鎖更多地圖區域。

動靜皆宜的戰略性戰鬥:打造屬於你的戰鬥風格

在美麗的世界之下,方舟「The Vessel」潛藏著巨大的危險。遊戲提供了超過 30 種各具特色的敵人以及 15 場極具挑戰性的守門頭目戰,考驗著玩家的操作技巧與應變能力。MIO:星軌的記憶 的戰鬥系統並非單純的攻擊與閃避,而是鼓勵玩家將 MIO 靈活的移動能力與多樣化的戰鬥模組結合起來,形成一套獨特的戰鬥哲學。

MIO 面對一個巨大的機械敵人
圖/充滿壓迫感的頭目戰

遊戲介紹中提到了幾種核心的戰鬥手段。「用鉤子避開對手」不僅僅是防禦性的閃躲,更可能是一種快速接近或拉開距離的戰術手段,甚至可以將敵人拉至陷阱中或打斷其施法動作。「放出光球當做強大的投射彈藥」則為 MIO 提供了寶貴的遠程輸出能力,讓玩家在面對危險敵人時可以採取更為安全的「風箏」戰術。而最有趣的莫過於「製造偽裝替身,從出其不意的角度出擊」,這項技能極大地豐富了戰鬥的策略性。玩家可以利用替身吸引敵人的火力,為自己創造攻擊的空檔,或是設置一個巧妙的陷阱,將敵人引誘至死地。

敵人的設計也同樣充滿巧思。失控的機械生物們擁有不同的攻擊模式、弱點和行為邏輯。有些敵人可能擅長近身壓制,有些則會從遠處發射密集的彈幕,還有一些可能會利用環境進行偽裝和伏擊。玩家需要仔細觀察,找出應對每種敵人的最佳策略。而 15 場頭目戰更是遊戲的重頭戲。這些巨大的守門人不僅擁有壓倒性的力量,其攻擊方式也極富變化,往往會分為多個階段,對玩家的操作和耐心是極大的考驗。戰勝它們不僅能獲得巨大的成就感,通常也伴隨著關鍵能力或劇情線索的解鎖。

MIO 在激烈的戰鬥中閃避彈幕
圖/高速的戰鬥節奏

更重要的是,遊戲提供了深度的自訂系統。玩家可以透過搜刮部件來增強和自訂 MIO 的技能。這意味著遊戲可能存在一個類似《Hollow Knight》中「護符」的系統,或是更為複雜的模組裝備系統。玩家可以根據自己的遊玩風格,自由搭配這些「調整道具」。喜歡正面對決的玩家,可以裝備強化近戰攻擊和防禦力的模組;偏好遠程消耗的玩家,可以專注於強化光球的威力和數量;而熱衷於策略的玩家,則可以選擇強化替身持續時間或鉤爪功能的模組。這種高度自由的自訂系統,讓每一位玩家都能打造出一個獨一無二的 MIO,大大提升了遊戲的重玩價值。

戰鬥風格 核心技能 可能搭配的模組方向 優勢
高速刺客流 衝刺閃避、鉤爪、近戰攻擊 減少衝刺冷卻、增加無敵幀、提升攻擊速度、鉤爪附帶傷害。 機動性極強,擅長快速切入戰場,製造爆發性傷害。
遠程炮台流 光球投射、空中滑翔 增加光球數量、光球可追蹤或穿透、減少能源消耗、滑翔時可蓄力。 安全性高,能在遠處穩定輸出,對付不便近身的敵人有奇效。
戰術欺詐流 製造替身、環境互動 延長替身存在時間、替身爆炸或附帶嘲諷效果、增強對環境陷阱的利用。 充滿趣味性,能以智取勝,通過巧妙佈局化解危機。

法國獨立新星與資深發行商的強力結合

MIO:星軌的記憶 的背後,是開發團隊 Douze Dixièmes 與發行商 Focus Entertainment 的一次重要合作。Douze Dixièmes 是一家位於法國的獨立遊戲工作室,雖然對許多玩家來說可能還比較陌生,但從目前釋出的遊戲內容來看,其團隊在美術、動畫和遊戲設計方面都展現出了極高的水準和獨特的創意追求。他們對細節的打磨和對氛圍的營造,讓人看到了成為業界一顆新星的潛力。

而發行商 Focus Entertainment 則是在業界享有盛譽的資深公司。他們以獨到的眼光發掘並支持了許多優秀的獨立遊戲和中型製作,其中最著名的莫過於《A Plague Tale》(瘟疫傳說)系列、《SnowRunner》(雪地奔馳)以及《Vampyr》(吸血鬼)等作品。這些遊戲都以其獨特的題材、精良的製作和深刻的敘事獲得了玩家和媒體的一致好評。Focus Entertainment 的加入,無疑為 MIO:星軌的記憶 的品質和市場推廣提供了堅實的保障。他們豐富的發行經驗將幫助這款充滿藝術氣息的作品,被更多熱愛此類遊戲的玩家所看見。

MIO: Memories in Orbit 的主視覺圖
圖/MIO:星軌的記憶 主視覺圖

這次合作可以看作是新銳的創造力與成熟的市場運作的一次完美結合。Douze Dixièmes 得以專注於實現他們對遊戲的藝術願景,而 Focus Entertainment 則能確保遊戲在開發、測試、本地化和宣傳等環節順利進行。遊戲將支援包括繁體中文在內的多國語言,這也體現了發行商對亞洲市場的重視。對於玩家而言,這意味著我們將能玩到一款不僅畫面驚艷、玩法紮實,而且在故事和細節上也經過精心打磨的完整作品。

結論:2026 年最值得期待的星辰之旅

綜合來看,MIO:星軌的記憶 (MIO: Memories in Orbit) 具備了成為一款傑出類銀河戰士惡魔城遊戲的所有潛質。它擁有一個引人入勝的淒美世界,一個身手敏捷、充滿謎團的主角,一套兼具速度感與策略性的戰鬥系統,以及一個鼓勵玩家反覆探索、充滿驚喜的地圖設計。手繪的藝術風格與流暢的角色動畫,使其在視覺上足以媲美同類型的頂級作品,而深度的自訂系統和富有挑戰性的頭目戰,則保證了其核心玩法的耐玩度。

在近年來類銀河戰士惡魔城遊戲佳作頻出的市場環境下,MIO:星軌的記憶 憑藉其獨特的「科技與自然共生」的世界觀設定和對移動、戰鬥系統的精心雕琢,成功地展現了自己的獨特魅力。它不僅僅是在致敬經典,更試圖在這一成熟的遊戲類型中,探索屬於自己的藝術表達和玩法創新。對於所有熱愛平台跳躍、沉迷於地圖探索、享受高難度挑戰的玩家來說,這艘即將於 2026 年 1 月 20 日在 PS5 上啟航的方舟,絕對是一場不容錯過的星辰之旅。讓我們共同期待,與 MIO 一同喚醒這艘巨大船艦的沉睡記憶。

MIO 在一個充滿神秘氛圍的場景中
圖/等待揭曉的秘密

參考資料 & 圖片來源

  • https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10010037
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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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