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摘要:經典橫向捲軸動作遊戲《雙截龍》系列,自1987年問世以來,便以其爽快的打擊感與熱血的雙人合作模式,風靡全球大型電玩場,成為無數玩家心中不可抹滅的經典。如今,這款傳奇之作將以全新面貌浴火重生!由知名格鬥遊戲開發商亞克系統(ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd.)傾力打造,雙截龍再臨 (Double Dragon Revive) 正式宣告將登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台。本作不僅利用現代化的 3D 圖像技術,重新詮釋了街機黃金時代的經典角色,更在承襲原作直觀操作的核心精神之上,融入了格鬥遊戲的深度與策略性,旨在為老玩家帶來情懷與新意的完美結合,同時也讓新世代的玩家們,能輕鬆體驗這款「橫向捲軸動作」遊戲的不朽魅力。從像素到多邊形,從單純的按鈕連打到講求時機與策略的攻防,這不僅是一次重製,更是一場進化,誓言將再次點燃玩家們沉睡已久的街頭鬥魂。
談及 1980 年代的遊戲史,橫向捲軸動作遊戲(Beat ’em up)絕對是不可或缺的重要篇章。在那個由像素堆疊出夢想的年代,一款名為《雙截龍》的遊戲橫空出世,徹底定義了此類型遊戲的框架。玩家們操控著主角李氏兄弟(Billy & Jimmy Lee),為了拯救被綁架的女友,深入龍潭虎穴,用拳腳殺出一條血路。其獨創的雙人合作模式、可拾取並使用的場景武器、以及多樣化的敵人設計,不僅在當時造成了巨大的轟動,更為後來的《Final Fight》、《Streets of Rage》等無數經典作品奠定了深厚的基礎。《雙截龍》不僅僅是一款遊戲,它代表了一個時代的文化符號,是兄弟情誼、英雄救美的熱血象徵。
然而,隨著遊戲技術的飛速發展,3D 遊戲逐漸成為市場主流,傳統的 2D 橫向捲軸動作遊戲似乎漸漸淡出了玩家們的視線。儘管期間有過不少嘗試,但要重現當年那份最純粹的感動與爽快感,始終是一項巨大的挑戰。如今,這份等待即將劃下句點。由對動作與格鬥遊戲有著深刻理解的亞克系統接手,《雙截龍再臨 (Double Dragon Revive)》承載著全球玩家的期待,宣告將於 2025 年 10 月 22 日正式在 PS4 與 PS5 平台上推出,引領玩家重返那個充滿汗水與激情的街頭格鬥世界。

《雙截龍再臨》最引人注目的進化,無疑是其煥然一新的視覺表現。遊戲告別了過去的 2D 像素風格,採用了精緻的 3D 圖像技術,將街機黃金時代的經典人物個性與魅力,以現代美學進行了完美的再現。這不僅僅是單純地將角色模型 3D 化,開發團隊更著重於保留每位角色獨有的神韻與特徵,讓老玩家一眼就能認出那些熟悉的面孔,同時又被其全新的細節與動態所驚艷。
主角李氏兄弟的造型,在保留了經典紅藍配色與結實肌肉線條的基礎上,增添了更豐富的服裝細節與更具層次感的光影效果。他們的招牌動作,如旋風腿、肘擊等,在 3D 環境下呈現出前所未有的力量感與流暢度。而那些曾讓玩家們頭痛不已的敵人們,也同樣獲得了華麗的重生。無論是魁梧壯碩的巨漢 Abobo,還是手持皮鞭的女性敵人 Linda,其標誌性的外觀與攻擊模式都被完整保留,並在 3D 技術的加持下,顯得更加生動與立體。這不僅是對原作的致敬,更是利用現代技術,將那個時代的想像力,以最飽滿的形式呈現給當代玩家。

| 角色類型 | 經典特色 | 《雙截龍再臨》中的進化 |
|---|---|---|
| 李氏兄弟 (Billy & Jimmy) | 經典的紅藍道服、招牌武術動作(旋風腿、肘擊)。 | 保留經典配色,以精細 3D 模型呈現肌肉線條與服裝細節,動作更加流暢且具備力量感。 |
| 巨漢 Abobo | 巨大的身形,壓倒性的力量,是玩家初期的噩夢。 | 3D化後更顯其魁梧與壓迫感,攻擊動作的視覺衝擊力大幅提升。 |
| 鞭女 Linda | 手持皮鞭進行中距離攻擊,敏捷的身手。 | 保留了標誌性的皮鞭武器,3D 動態讓其攻擊軌跡更加清晰,對玩家的威脅更具體。 |
| 普通嘍囉 (Williams, Roper) | 最基礎的敵人,通常成群結隊出現。 | 外觀與服裝設計更加多樣化,不再是單純的換色,讓街頭的氛圍更真實。 |
視覺上的革新固然驚喜,但一款動作遊戲的靈魂,終究在於其核心玩法與操作手感。《雙截龍再臨》深知此道,開發團隊的核心目標,便是「追求更徹底的『橫向捲軸動作』的快感」。遊戲忠實地再現了原作那種簡潔又直觀的遊戲體驗:玩家在一個有限的橫向捲軸場景中左右移動,迎擊從四面八方湧來的敵人,一路清版至關卡盡頭。
然而,忠實再現不等於一成不變。本作最大的亮點之一,便是由亞克系統的格鬥遊戲開發團隊親自操刀監製。這群打造出《聖騎士之戰》(Guilty Gear)、《蒼翼默示錄》(BlazBlue)等頂級格鬥遊戲的專家們,將他們對於動作設計、打擊回饋、角色性能平衡的深刻理解,全部注入到《雙截龍再臨》的開發之中。這意味著,遊戲的操作感與難度曲線都根據現代技術進行了最優化。

可以預期,遊戲中的每一次出拳、每一次踢腿,都將伴隨著精準的判定與厚實的音效,帶給玩家拳拳到肉的紮實反饋。角色的移動、閃避、跳躍等基礎操作也將更加靈敏,讓玩家能夠更流暢地在敵陣中穿梭。此外,遊戲的難度設計也將更為人性化,不僅能滿足追求挑戰的核心玩家,官方更強調「即使是首次接觸的玩家也能輕鬆遊玩」,這或許意味著遊戲將提供多種難度選項,或是更加完善的新手引導系統,讓所有玩家都能找到屬於自己的樂趣。
如果說經典的《雙截龍》是以直覺反應與反覆練習來克服難關,那麼《雙截龍再臨》則在保留這份爽快感的同時,注入了更深層次的戰略性。本作的戰鬥體驗,絕非單純地按壓攻擊按鈕,而是鼓勵玩家進行更加豐富多樣的操作與思考。
遊戲強調了觀察與策略的重要性。玩家需要記住不同敵人的行動模式,看準其攻擊的空檔,選擇最有效的攻擊時機與招式進行反擊。這正是格鬥遊戲的核心思維之一。面對持刀的嘍囉,正面硬拼可能不是最佳選擇;而面對行動緩慢的巨漢,利用靈活的走位進行拉打則更為有效。這種融入了「立回」(格鬥遊戲術語,指雙方在中遠距離的互相牽制與尋找機會)概念的設計,極大地豐富了戰鬥的層次感。

此外,系列標誌性的場景互動元素也得到了保留與強化。玩家可以利用掉落在各個場景內的武器,如鐵桶、球棒、小刀等,來將戰鬥引導至更有利的方向。手持球棒可以輕鬆應對蜂擁而至的敵人,而一把飛刀則可能在關鍵時刻解決遠處的威脅。不僅如此,遊戲還加入了「準備好的陷阱」,暗示場景中將存在更多可供利用的機關與環境元素。是將敵人踹下懸崖,還是引誘他們撞向爆炸物?這些都將成為玩家在戰鬥中需要考量的策略選項,讓每一場戰鬥都充滿了變數與樂趣。
| 戰略要素 | 具體內容 | 對玩家的意義 |
|---|---|---|
| 敵人模式分析 | 觀察並記憶不同敵人的攻擊前搖、攻擊範圍與行為模式。 | 不再是無腦攻擊,而是需要像格鬥遊戲一樣進行觀察與反擊,提升戰鬥深度。 |
| 武器系統 | 可拾取並使用場景中掉落的各種武器,如鐵桶、球棒、小刀、鞭子等。 | 豐富攻擊手段,提供應對不同戰況的策略選擇,是系列作的經典樂趣。 |
| 環境陷阱 | 利用場景中的特殊機關或地形(如懸崖、爆炸物)來對敵人造成傷害。 | 鼓勵玩家利用環境,增加戰鬥的變化性與趣味性,可以用智取代替硬拼。 |
| 多人合作戰術 | 支援雙人線上合作遊玩,可以與朋友進行戰術配合。 | 一人吸引火力,一人側翼攻擊;或同時使用強力組合技,重現街機時代的合作樂趣。 |

《雙截龍再臨》不僅在核心玩法上力求創新,在整體的遊戲體驗上也全面向現代標準看齊。遊戲將同時登陸 PS4 與 PS5 平台,並針對新世代主機的性能進行了特別優化。PS5 版本的玩家將能體驗到 DualSense 無線控制器帶來的支援震動功能,每一次打擊、每一次被擊中,都將透過細膩的觸覺回饋傳達到玩家手中,帶來更強的沉浸感。而 PS4 版本同樣支援 DUALSHOCK 4 的震動功能,確保所有玩家都能享受到充滿魄力的戰鬥體驗。
遊戲支援 1 至 2 名玩家遊玩,這意味著玩家既可以獨自一人挑戰,也可以與朋友在本機或線上進行合作。線上遊玩需要訂閱 PlayStation Plus 服務,這也讓身處各地的朋友,能夠跨越地理的限制,再次並肩作戰,重溫當年擠在街機前合作闖關的熱血時光。此外,遊戲提供了豐富的語言選項,語音支援日文與英文,而畫面語言更是涵蓋了繁體中文、簡體中文、韓文、英文、日文、德文、法文等多達十種語言,充分照顧了全球玩家的需求。


為了讓更多玩家能夠享受遊戲,本作也內建了多項協助機能。從音量控制、字幕調整,到控制器按鍵的重新對應(基本)、可調整的遊戲難度,以及隨時可以查看的控制器提醒,這些貼心的設計,都旨在降低遊戲的入門門檻,讓不同程度的玩家都能獲得流暢而愉快的遊戲體驗。
《雙截龍再臨》將推出標準版與豪華版兩種數位版本。標準版包含 PS4 與 PS5 雙版本的遊戲本體。而豪華版則在標準版的基礎上,額外收錄了「數位畫廊」、「數位原聲帶」以及「新增角色顏色」等豐富內容。對於系列的忠實粉絲而言,能夠收藏遊戲的設定圖稿、聆聽重製後的經典配樂,無疑是極具吸引力的。此外,已經購買標準版的玩家,也可以透過購買「豪華版升級包」來獲得豪華版的全部追加內容。
《雙截龍再臨 (Double Dragon Revive)》的出現,不僅僅是一款經典遊戲的重製,它更像是一封寫給過去的情書,同時也是一張通往未來的戰帖。它證明了經典的玩法核心,在經過現代技術的精心雕琢後,依然能夠綻放出耀眼的光芒。對於老玩家而言,這是一次重溫青春熱血的絕佳機會;對於新玩家來說,這則是一個認識橫向捲軸動作遊戲魅力的完美起點。讓我們共同期待 2025 年的到來,準備好再次與李氏兄弟一起,用雙拳捍衛正義,再創街頭傳說!




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