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在近年來佳作頻出的類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)遊戲領域,一款備受矚目的新作正悄然升起,準備在遊戲界掀起新的波瀾。由知名發行商 Focus Entertainment 隆重呈獻,預計於 2026 年登陸 PlayStation 5 平台的 MIO: Memories in Orbit(MIO:星軌的記憶),以其超脫現實的藝術風格、撲朔迷離的世界觀設定,以及對經典玩法的深度挖掘,甫一公布便成功抓住了全球玩家的目光。這款遊戲將帶領玩家扮演一名身手敏捷的機器人 MIO,在一艘瀕臨崩毀的巨大科技方舟「船艦」中醒來,踏上一段重現過往、揭開自身與世界真相的史詩旅程。它不僅是一次對未知領域的探索,更是一場關於記憶、生命與救贖的深刻詰問。
《MIO: Memories in Orbit》的故事舞台設定在一艘名為「船艦」(The Vessel)的龐大科技方舟之上。這裡曾是尖端科技與生態系統完美融合的奇蹟,如今卻淪為一片被遺忘的廢墟。 負責照料船艦、維持其運轉的超級 AI「珍珠」(Pearl)原因不明地發生故障,導致整個船艦的機械系統陷入失控,逐漸走向徹底的停擺與毀滅。曾經井然有序的機械結構被蔓生的奇異植物所侵蝕,冰冷的金屬與生機勃勃的藤蔓交織纏繞,形成了一幅既詭異又壯麗的末世畫卷。這個世界充滿了矛盾之美:高聳的科技尖塔被巨大的花朵纏繞,廢棄的實驗室成為了奇異生物的巢穴,閃爍著微光的數據流與飄散的螢光孢子在空氣中共舞。

開發團隊在環境敘事上下足了功夫。玩家將扮演的主角 MIO,一個擁有超凡能力的機器人,在這片死寂的方舟中甦醒,對自己的過去一無所知。玩家的每一次探索,不僅是為了推進劇情,更是為了拼湊這個世界的歷史碎片。 透過與環境中殘存的物件、數據終端互動,玩家將能逐步揭開船艦輝煌的過去、災難發生的始末,以及 AI「珍珠」失控背後的驚人真相。遊戲的場景設計極富藝術感,每一個區域都有其獨特的主題和視覺風格,從長滿奇異菌類的生物實驗區,到迴盪著機械悲鳴的引擎核心,無一不在 silently 訴說著屬於自己的故事。這種將敘事融入環境的設計,使得整個探索過程充滿了發現的樂趣與情感的沉浸。
| 世界觀核心設定 | 詳細描述 |
|---|---|
| 故事舞台 | 「船艦」(The Vessel):一艘巨大的、植物與科技共生的廢棄方舟,正逐漸崩毀。 |
| 核心衝突 | 超級 AI「珍珠」(Pearl) 失靈,導致機械失控,船艦面臨停擺的命運。 |
| 主角身份 | MIO:一個失憶的、身手敏捷的機器人,為了揭開船艦與自身的秘密而展開探索。 |
| 藝術風格 | 超脫現實的頹廢美學,融合了有機生命與冰冷科技,充滿奇景與藝術珍品。 |
作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,流暢且富有深度的角色操控是其靈魂所在。《MIO: Memories in Orbit》顯然深諳此道。主角 MIO 被描述為一個「機敏又本領超強的機器人」,其核心玩法圍繞著一套精妙絕倫的移動與戰鬥系統展開。隨著遊戲的推進,MIO 將獲得一系列足以扭轉局勢的關鍵技能,這些技能不僅是戰鬥的利器,更是解鎖新區域、探索廣闊世界的鑰匙。
遊戲中最具特色的能力之一,是賦予 MIO 如同蜘蛛般在牆壁與天花板上自由攀爬的能力。這項設計徹底打破了傳統 2D 平台跳躍的空間限制,讓整個船艦變成一個可以任意馳騁的立體迷宮。 玩家可以藉此繞過難以逾越的障礙,發現隱藏在角落的秘密,或是在戰鬥中發動出其不意的攻擊。配合滑翔能力,MIO 可以在空中優雅地飄浮,穿越巨大的鴻溝,規避地面上的危險。開發團隊強調,遊戲需要玩家掌握精確的節奏與時機,將攀爬、衝刺、跳躍與滑翔等動作完美地串聯起來,形成一套華麗而高效的連續動作,帶來極致的操控快感。

戰鬥方面,MIO 將面對超過 30 種設計各異的敵人和 15 個極具挑戰性的守門頭目。遊戲的戰鬥系統鼓勵玩家靈活應變,而非單純的硬碰硬。 MIO 的武裝庫極具特色,例如:
這些技能的組合使用,使得每一場戰鬥都充滿了策略性。玩家需要觀察敵人的攻擊模式,利用 MIO 的高機動性在戰場上穿梭,並在恰當的時機施展各種技能,才能克敵制勝。特別是面對體型龐大、招式多樣的頭目時,更是對玩家操作與策略的終極考驗。

除了基礎的移動與戰鬥技能,《MIO: Memories in Orbit》還提供了一套富有深度的角色成長與自訂系統。在探索船艦的過程中,玩家可以搜刮各種散落的「部件」(Parts)和「調整道具」(Modulators),用以增強和客製化 MIO 的各項能力。 這一系統的核心理念是讓玩家能夠根據自己的遊戲風格,打造出獨一無二的戰鬥機器人。
這套系統可能涵蓋了多個層面:
這種高度自由的自訂系統,極大地豐富了遊戲的可玩性與重玩價值。 玩家可以嘗試各種不同的技能與道具組合,開發出屬於自己的獨特流派。無論是偏好近身纏鬥、招招到肉的「狂戰士」風格,還是喜歡在遠處從容布局、用投射物淹沒敵人的「砲台」風格,亦或是利用替身與鉤爪戲耍敵人於股掌之間的「刺客」風格,都能在這套系統中找到實現的可能。玩家將不再被單一的戰鬥模式所束縛,每一次獲得新的調整道具,都可能激發出全新的戰術思路,從而讓探索與戰鬥的過程始終保持新鮮感。

| 核心玩法特色 | 玩法機制詳解 |
|---|---|
| 高機動性探索 | 結合蜘蛛般的牆面攀爬與空中滑翔能力,實現全方位的立體空間探索。 |
| 策略性戰鬥 | 靈活運用鉤爪、光球投射、偽裝替身等多樣化技能,應對超過30種敵人與15場頭目戰。 |
| 深度角色自訂 | 透過搜刮部件與調整道具,自由搭配,強化並改變技能形態,打造個人專屬的戰鬥風格。 |
| 環境敘事 | 與場景互動,從細節中發掘故事背景,拼湊出船艦與MIO自身的過往。 |
類銀河戰士惡魔城遊戲在近年經歷了一場壯麗的復興,誕生了如《Hollow Knight》、《Ori and the Blind Forest》、《Metroid Dread》等無數膾炙人口的傑作。要在這樣一個競爭激烈的市場中脫穎而出,一款新作必須在繼承經典元素的同時,展現出足夠的創新與獨特的氣質。《MIO: Memories in Orbit》正是朝著這個目標邁進。
從目前已知的情報來看,它完美地繼承了類銀河戰士惡魔城的核心魅力:
然而,《MIO: Memories in Orbit》並不止步於此。它獨特的科幻背景與藝術風格,為其注入了與眾不同的靈魂。相較於《Hollow Knight》的黑暗昆蟲王國,或是《Ori》的奇幻森林,《MIO》所描繪的「科技方舟生態圈」提供了一種全新的視覺體驗和氛圍。這種頹敗科技與野性自然相互侵蝕的設定,本身就充滿了故事性,也為關卡設計和敵人設計提供了廣闊的想像空間。

此外,其強調「節奏與時機」的流暢移動系統,以及高度模組化的技能自訂玩法,也讓它在 gameplay 層面顯得野心勃勃。它似乎試圖將《Ori》系列那種行雲流水般的平台跳躍體驗,與更具策略性和個人化色彩的戰鬥系統相結合,創造出一種全新的遊玩感受。玩家不僅是在探索一個世界,更是在編織一套屬於自己的、華麗的移動與戰鬥之舞。
| 遊戲名稱 | 發行商 | 遊戲類型 | 平台 | 預計推出日期 |
|---|---|---|---|---|
| MIO: Memories in Orbit | Focus Entertainment | 類銀河戰士惡魔城 / 街機 | PS5 | 2026年1月20日 |
總結而言,《MIO: Memories in Orbit》具備了成為一款頂級類銀河戰士惡魔城遊戲的所有潛力。它擁有一個引人入勝的神秘世界觀、一位充滿魅力的主角、一套兼具流暢度與深度的移動戰鬥系統,以及一個允許玩家自由發揮的自訂機制。 每一張公布的遊戲截圖都像是一幅精心繪製的藝術品,預示著這將是一場無與倫比的視覺饗宴。
對於喜愛探索、挑戰和沉浸式故事的玩家來說,《MIO: Memories in Orbit》無疑是 2026 年最值得關注的作品之一。它不僅僅是在致敬經典,更是在這個成熟的遊戲類型中,勇敢地探索著屬於自己的全新領域。當我們最終有機會操控 MIO,在這艘 विशाल而美麗的星際方舟中穿梭時,我們或許不僅會揭開船艦的秘密,也將重新找回那份最純粹的、對未知世界的好奇與探索慾望。讓我們共同期待這場發生在遙遠軌道上的記憶之旅。

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