絕美4K新境界!PS5 RPG《歧路旅人0》首創角色建造、八人戰鬥必玩盛宴

摘要:由 SQUARE ENIX 傾力打造,全球銷量已突破 500 萬套的現象級 RPG 系列迎來了最新的史詩篇章——《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)。本作不僅繼承了系列引以為傲的「HD-2D」絕美視覺風格與深度策略戰鬥系統,更以前所未有的創新姿態,引入了「角色創建」與「建造城鎮」兩大核心系統,預計將為玩家帶來一場由自己親手譜寫的,關於復仇與復興的宏大冒險。遊戲預定於 2025 年 12 月 3 日在 PS4 與 PS5 平台隆重推出,一場撼動奧魯斯特拉大陸的全新旅程即將啟程。

自從 SQUARE ENIX 淺野團隊於數年前推出首款《歧路旅人》以來,其獨樹一幟的「HD-2D」美學便在全球玩家社群中掀起了一股復古與創新交融的浪潮。這種將懷舊的 16-bit 像素角色與充滿現代光影特效、景深效果的 3D 場景完美結合的藝術風格,不僅喚醒了資深玩家對 JRPG 黃金時代的美好回憶,更以其精緻的視覺表現力吸引了無數新生代玩家的目光。如今,這款被譽為「現代經典」的 RPG 系列,帶著全球累積超過 500 萬套的驚人銷量,正式揭開了其最新作《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)的神秘面紗。

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歧路旅人0 主視覺圖
圖/《歧路旅人0》主視覺圖展現了遊戲宏大的世界觀

本作的故事舞台依然設定在我們所熟悉的奧魯斯特拉大陸,但標題中的「0」似乎暗示著這將是一段追溯過往、探尋根源的前傳故事。根據官方釋出的訊息,遊戲的核心劇情將圍繞一枚神秘的「神之戒指」展開,引領玩家踏上一段交織著「復仇」與「復興」的宿命之旅。 玩家的抉擇將不再僅僅影響個人的命運,更可能左右整個大陸的未來走向,是沉淪於仇恨的深淵,還是點燃希望的薪火,一切都將掌握在玩家手中。

視覺藝術的再進化:更加成熟的「HD-2D」饗宴

「HD-2D」無疑是《歧路旅人》系列最深入人心的標誌。它巧妙地捕捉了像素藝術的簡潔與想像空間,同時利用現代引擎技術,賦予了畫面驚人的層次感與氛圍。在《歧路旅人0》中,我們可以預見這項技術將會被運用得更加爐火純青。從目前釋出的遊戲畫面中,不難看出光影效果的處理比前作更為細膩動人。無論是穿透林間的曦光、搖曳的營火映照在角色身上的暖光,還是洞穴中散發著詭譎氣息的魔法光芒,都極大地增強了場景的沉浸感與敘事性。

水體、天氣與粒子特效的表現也達到了新的高度。流淌的溪水波光粼粼,暴雨中濺起的雨滴清晰可見,角色在雪地中行走會留下深淺不一的腳印,這些細節的堆砌,共同構築了一個既夢幻又真實的奧魯斯特拉大陸。這種獨特的視覺風格,讓每一次探索都像是在翻閱一本會動的精美繪本,讓玩家在體驗深刻劇情的同時,也能享受到一場無與倫比的視覺盛宴。

遊戲中的場景光影效果
圖/「HD-2D」技術將光影與像素藝術完美融合
HD-2D 技術特點 在《歧路旅人0》中的預期表現
像素角色 保留經典 JRPG 風格,角色動作與表情可能更加豐富。
3D 環境 更具層次感的地形設計,利用景深效果營造遼闊的空間感。
動態光影 日夜變化、天氣系統與場景光源的互動將更加自然生動。
粒子與水體特效 魔法、技能的視覺衝擊力更強,水面倒影與波紋效果更為逼真。

戰鬥系統的革新:從八人到「八人隊伍」的戰略升級

《歧路旅人》系列賴以成名的「破防 & 增幅(Break & Boost)」戰鬥系統,以其極高的策略深度和爽快感而備受讚譽。玩家需要利用不同武器和屬性攻擊敵人的弱點,削減其「護盾值」以使其進入「破防」狀態,此時敵人將會昏迷一回合且受到的所有傷害大幅增加。與此同時,每回合積累的「增幅點數(BP)」則可以用於強化攻擊次數或技能效果,在關鍵時刻給予敵人致命一擊。

歧路旅人0的戰鬥畫面
圖/經典的「破防 & 增幅」系統將迎來全新變革

在《歧路旅人0》中,這一核心系統得到了保留與深化,而最大的革新莫過於引入了「八人隊伍指令戰鬥」。前作雖然有八位主角,但戰鬥隊伍上限為四人。本作則打破了這一限制,允許玩家在超過三十位可選夥伴中,組建一支多達八人的龐大隊伍參與戰鬥。這一變革無疑將戰鬥的策略維度提升到了一個全新的層次。玩家需要考慮的將不僅僅是場上四人的職業搭配與技能組合,更要思考八人團隊的整體協同效應。如何安排前後排角色?是否會有全新的團隊連攜技能?面對強大的 Boss 時,八人隊伍又將如何分工合作,進行破防、增幅、治療與輔助?這些都為玩家留下了巨大的想像與研究空間。

此外,遊戲還加入了全新的「精選技能」系統。據描述,技能可以像裝備一樣隨時切換,甚至其他夥伴也能學習到已培育角色的技能。這意味著傳統 RPG 中固定的職業定位將被徹底打破。玩家可以根據戰況自由打造極具個人風格的角色,例如,一位能夠施展強力魔法的劍士,或是一位精通治療術的盜賊。這種高度自由的客製化系統,將極大地豐富隊伍組合的可能性,讓每一場戰鬥都充滿變數與樂趣。

系列首次!由你親手定義的主角與家園

如果說戰鬥系統的革新是深度的進化,那麼「角色創建」與「建造城鎮」系統的加入,則是《歧路旅人0》最具突破性的創舉,它象徵著系列從講述「八個故事」向講述「你的故事」的轉變。

在本作中,主角就是玩家自己。遊戲提供了詳盡的「角色創建」功能,玩家不再是扮演一位預設好的角色,而是可以從頭開始打造屬於自己的分身。從外貌、髮型、聲音,到角色的標誌性動作,甚至是喜歡的食物,都可以由玩家自由設定。這項系統的意義遠不止於外觀上的個性化,它讓玩家能夠以前所未有的程度代入到奧魯斯特拉大陸的冒險之中。你所創建的角色,將以第一人稱的視角去經歷這段復仇與復興的史詩,你的喜怒哀樂,將與這個世界的命運緊密相連。

角色與NPC互動的場景
圖/透過「地圖指令」與世界產生更深的連結

與角色創建相輔相成的,是全新的「建造城鎮」系統。在故事的旅途中,玩家將有機會重建自己的故鄉。這不僅僅是一個提供補給與休憩的據點,更是一個會隨著玩家努力而不斷成長、充滿生機的家園。玩家可以利用系列經典的「地圖指令」(Path Actions),如邀請、誘導等,說服在旅途中遇到的各種 NPC 移居到你的小鎮。每一位居民的加入,都可能為小鎮帶來新的功能與活力,例如開設新的商店、工坊,或是觸發獨特的支線任務。

系統名稱 核心玩法 對遊戲體驗的影響
角色創建 (Character Creation) 自訂主角的外貌、聲音、動作等,創造獨一無二的分身。 大幅提升玩家的代入感,讓故事成為真正「屬於自己」的冒險。
建造城鎮 (Town Building) 重建故鄉,邀請 NPC 移居,發展設施,打造專屬小鎮。 提供長期的遊戲目標與歸屬感,將玩家的行動以可視化的形式反饋。
精選技能 (Select Skills) 技能可像裝備一樣自由切換,並可被其他夥伴學習。 打破傳統職業限制,極大化隊伍配置的自由度與策略性。

可以想像,看著一座廢墟在自己手中逐漸恢復繁榮,街道上人來人往,商店裡琳瑯滿目,這種從無到有的創造與經營體驗,將為玩家帶來巨大的成就感與歸屬感。這個系統也巧妙地將玩家的冒險行為與世界建設結合起來,每一次探索、每一次與 NPC 的互動,都可能成為建設家園的關鍵一步。

自由探索與深度互動:地圖指令的無限可能

「地圖指令」是《歧路旅人》系列賦予玩家與世界互動的核心機制。每個角色都擁有獨特的指令,讓玩家可以對幾乎所有 NPC 採取不同的行動,例如從他們身上「購買」或「偷竊」道具,向他們「打聽」情報或「探查」弱點,甚至可以「引誘」他們同行或與他們「比試」。

遊戲中的一個寧靜小鎮
圖/每一個小鎮都可能藏著不為人知的秘密與夥伴

在《歧路旅人0》中,地圖指令的重要性被提升到了新的高度。它不僅是獲取道具、完成任務的手段,更是「建造城鎮」系統的基礎。「無論要去哪裡,要做什麼,一切都由你決定」——這句宣傳語完美地概括了遊戲所追求的極致自由度。玩家可以選擇成為一位樂善好施的英雄,邀請志同道合的夥伴共建家園;也可以扮演一位精於算計的冒險家,透過戰鬥或交易從居民身上獲取稀有資源。世界的反應將取決於你的行動,這種高互動性的設計,讓奧魯斯特拉大陸不再只是一個靜態的背景板,而是一個充滿了可能性、等待玩家去發掘的動態世界。

本作擁有超過三十位夥伴可供招募,每一位夥伴都可能擁有獨特的地圖指令與戰鬥能力。探索他們的背景故事,發掘他們與主線劇情千絲萬縷的聯繫,並將他們納入你的隊伍或邀請至你的小鎮,將是遊戲的一大樂趣。龐大的夥伴陣容也保證了玩家在漫長的旅途中,總能找到新鮮的隊伍組合與互動方式。

冰天雪地的場景
圖/踏上未知旅程,探索奧魯斯特拉大陸的每一個角落

結語:一場由你定義的 JRPG 史詩

《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)不僅僅是一款續作或前傳,它更像是一次雄心勃勃的自我超越。它在保留了系列最受歡迎的核心元素——令人沉醉的「HD-2D」畫面、富有深度的策略戰鬥——的基礎上,大膽地引入了角色創建與城鎮建造系統,將玩家的「選擇」與「自由」推向了前所未有的高度。

這是一次對經典 JRPG 的致敬,也是一次對未來 JRPG 發展方向的探索。它告訴我們,懷舊的情懷與創新的玩法可以完美共存。無論你是系列的老粉絲,還是初次接觸的角色扮演遊戲愛好者,《歧路旅人0》都將為你提供一個廣闊的舞台,讓你去創造屬於自己的傳奇,去親身體驗一段由復仇與復興譜寫的動人詩篇。讓我們共同期待 2025 年的冬天,在 PS4 與 PS5 平台上,啟程踏上這場注定不凡的旅程。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10014094

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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