絕美4K武俠開放世界神作!PS5《燕雲十六聲》自由度爆表、動作RPG必玩新巔峰

備受全球玩家矚目的武俠開放世界大作《燕雲十六聲》(Where Winds Meet),自從首次亮相以來,便以其獨特的「開放歷史」理念、高自由度的玩法以及硬核的武打設計,在全球範圍內掀起了一股武俠熱潮。由網易旗下 EVERSTONE Studio 傾力打造,這款即將在 PlayStation 5 平台推出的免費遊玩遊戲,不僅僅是一款普通的角色扮演遊戲,更是一部引領玩家穿越時空,親身感受五代十國亂世風雲的互動歷史長卷。本作預計將於 2025 年 11 月 14 日正式與 PS5 玩家見面,承諾帶來一場前所未有的沉浸式江湖體驗,讓每位玩家都能書寫屬於自己的武林傳奇。

遊戲的故事背景設定在一個極具戲劇張力的時代——晚唐衰亡、五代十國割據、直至宋初戰火初熄的動盪時期。這是一個英雄輩出、秩序崩壞、信念與野心交織的年代。開發團隊選擇了這段真實的歷史作為舞台,而非傳統武俠的架空世界,旨在為玩家提供一個更具深度與真實感的探索環境。遊戲的英文名「Where Winds Meet」也頗具詩意,暗示著這是一個風雲際會、各方勢力與命運交錯的場所。玩家將扮演一名亂世中的俠客,見證歷史的洪流,並在其中做出自己的選擇,無論是成為一代宗師、懸壺濟世的神醫,還是運籌帷幄的商賈,一切皆有可能。

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遊戲主視覺圖,展現了遊戲的寫實風格與武俠氛圍
圖/燕雲十六聲主視覺圖

掙脫枷鎖:重新定義「開放世界」的自由度

當前遊戲市場上,開放世界類型已屢見不鮮,但許多作品依然沿用著引導式的任務線與制式化的地圖探索模式。《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)則試圖打破這一常規,提出「不規訓,真自由」的核心設計理念。遊戲徹底拋棄了傳統的線性主線任務,玩家從踏入江湖的那一刻起,便擁有了定義自己人生的權利。

通關無路線、冒險無目標、人生無定義——這不僅僅是宣傳口號,更是遊戲玩法的真實寫照。玩家可以完全忽略所謂的「主線」,轉而投身於自己感興趣的領域。你可以選擇成為一名懸壺濟世的醫師,遊走鄉里,採集草藥,鑽研醫術,救死扶傷;也可以成為一名能言善辯的說客,穿梭於各大勢力之間,憑藉三寸不爛之舌影響歷史的走向;甚至可以是一名精通營造之術的建築師,在山水之間建造屬於自己的居所或秘密基地。這種高度的職業自由度,讓每一位玩家的江湖之路都獨一無二。

遊戲中的世界不再是圍繞玩家旋轉的舞台,而是一個擁有自身運轉規律的生態系統。NPC 們擁有自己的生活作息與情感關係,他們會對玩家的行為做出真實的回應。你在市井中的一次拔刀相助,可能會為你贏得聲望與友誼;而一次不經意的妙手空空,也可能讓你成為官府通緝的要犯。這種動態的社會互動系統,極大地增強了世界的真實感與沉浸感。

設計理念 傳統開放世界 《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)
世界觀設定 多為架空的奇幻或科幻背景 基於真實的「五代十國」歷史,打造「開放歷史」
任務系統 以主線任務為核心,輔以大量重複性支線 無強制主線,玩家可自由選擇目標與人生道路
角色扮演 職業固定,技能樹發展路線有限 無門無派,可扮演醫師、說客、建築師等多重身份
世界互動 NPC 多為功能性,世界對玩家行為反應有限 動態 NPC 生態,世界會因應玩家行為產生真實變化

開發團隊 EVERSTONE Studio 表示,他們希望玩家在《燕雲十六聲》中體驗到的,不是被預設好的劇本,而是一段由自己親手譜寫的、充滿無限可能性的真實人生。這種對自由度的極致追求,無疑為開放世界遊戲設立了新的標竿。

玩家角色在古色古香的建築間穿梭
圖/寫實的古代城鎮景觀

不妥協的真功夫:還原純正的中式武打美學

作為一款武俠遊戲,戰鬥系統是其靈魂所在。《燕雲十六聲》在這方面下足了功夫,力求呈現「不妥協,真動作」的純正武術打鬥體驗。遊戲的戰鬥設計不僅僅是追求華麗的特效,更強調招式之間的攻防博弈與真實的物理回饋。

遊戲的核心戰鬥理念是「見招拆招」。玩家需要仔細觀察敵人的每一個動作,在恰當的時機進行格擋、閃避或反擊。這不僅考驗玩家的反應速度,更考驗對戰局的判斷力。遊戲中引入了豐富的中國傳統武學元素,例如可以定身或封鎖敵人經脈的「點穴」、剛柔並濟,以柔克剛的「太極」,以及威力巨大的範圍音波功「獅吼功」等等。這些獨具特色的武學奇術,讓戰鬥充滿了策略性與變數。

更令人興奮的是,遊戲中沒有傳統的門派限制。玩家可以通過各種方式「偷師」百家武學,將不同流派的招式融會貫通,創造出專屬於自己的武功套路。無論是精通十八般兵器,還是專注於拳腳功夫,玩家都能找到最適合自己的戰鬥風格。這種高度自訂化的武學系統,完美詮釋了武俠世界中「不問出處,我即是我」的俠客精神。

在 PlayStation 5 平台上,《燕雲十六聲》將充分利用 DualSense 無線控制器的先進功能,為玩家帶來前所未有的戰鬥沉浸感。當你拉開弓箭時,可以感受到自適性扳機從鬆弛到繃緊的阻力變化;當刀劍碰撞時,觸覺回饋將模擬出金屬交擊的真實震動。這些細膩的設計,讓每一次攻防都彷彿身臨其境,極大地增強了戰鬥的實感與爽快感。

角色在竹林中與敵人激烈交鋒
圖/充滿動態美的武打場面

以下是遊戲中部分已知的武學特色:

  • 點穴截脈:源自中醫經絡理論,玩家可以通過攻擊敵人的特定穴位,造成麻痺、封鎖內力流動等特殊效果,是四兩撥千斤的智取之道。
  • 太極拳法:不僅僅是防守反擊,更能借力打力,將敵人的攻擊化為己用,展現了道家武學的精髓。
  • 絕世輕功:飛簷走壁、水上漂行只是基礎。遊戲中的輕功系統與戰鬥深度結合,玩家可以在戰鬥中施展騰轉挪移的精妙身法,躲避攻擊並尋找破綻。
  • 多元兵器:從長劍、大刀到長槍、雙鐧,遊戲提供了豐富的武器選擇,每種武器都有其獨特的招式與攻擊節奏,考驗玩家的兵器駕馭能力。

聆聽華夏之聲:一場穿越時空的文化盛宴

《燕雲十六聲》的雄心不止於打造一款好玩的武俠遊戲,它更希望成為一個承載與傳播中華傳統文化的互動平台。遊戲標題中的「十六聲」,便代表了開發團隊致力於重現的十六種中華文化成就,涵蓋了百工名器、建築營造、曆法天象、民俗遊藝、岐黃醫術等多個領域。

玩家在遊戲中不僅是江湖俠客,更是歷史的親歷者與文化的探索者。你可以走進一座根據宋代《營造法式》精確還原的古建築,感受其卯榫結構的精巧;可以在市井中觀賞一場生動的皮影戲,體驗古代的娛樂生活;甚至可以親手實踐中醫的望聞問切,為遊戲中的角色診斷開方。這些豐富的文化元素並非簡單的背景板,而是與遊戲玩法深度融合,共同構建了一個極具時代氛圍和東方魅力的古代社會風貌。

角色在充滿神秘氣氛的場景中探索
圖/深入中式謎境,探尋未知

遊戲的美術風格同樣值得稱道。開發團隊採用了純粹寫實的畫面品質,從山川地貌的宏大景觀,到一磚一瓦的細節紋理,都力求還原歷史的真實質感。光影效果的運用尤其出色,無論是清晨陽光灑滿林間的靜謐,還是黃昏時分古城籠罩在餘暉中的蒼涼,都呈現出電影級的視覺效果。這不僅是一場遊戲,更是一次穿越千年的視覺旅行。

文化再現 具體內容與玩法結合
建築營造 玩家可以學習並使用卯榫等古代建築技術,建造符合歷史風格的房屋與設施。
岐黃醫術 包含完整的採藥、診斷、製藥系統,不僅能治療自己,也能影響 NPC 的健康與故事。
民俗遊藝 可在遊戲中體驗圍棋、古琴、皮影戲等傳統娛樂活動,成為生活的一部分。
史話趣談 通過探索、解謎和與 NPC 互動,發掘五代十國時期不為人知的歷史故事與民間傳說。

獨眾皆樂:單人沉浸與多人互動的完美平衡

針對玩家對於單人與多人體驗的不同偏好,《燕雲十六聲》提供了一種「獨眾皆樂」的解決方案。遊戲的基礎體驗以沉浸式的單人探索為主,確保喜愛獨自闖蕩江湖的玩家能夠享受到一個完整、不受干擾的龐大世界。你可以花上數百小時,獨自一人探索地圖上的每一個角落,解開深藏於地宮與遺蹟中的謎題,享受發現的樂趣。

與此同時,遊戲也內建了支援最多 10 人的多人連線模式。當你遇到難以獨自應對的強大敵人或複雜的關卡時,可以隨時邀請好友一同挑戰。這種模式可以是臨時的組隊,也可以是長期的結伴同行。開發團隊強調,多人內容是完全可選的,旨在為玩家提供更多樣的社交樂趣,而不會強迫單人玩家參與其中。無論你是獨行俠,還是喜歡呼朋引伴的豪傑,都能在《燕雲十六聲》中找到屬於自己的樂趣。

廣闊而壯麗的遊戲世界
圖/飽覽天下風光,開創武俠冒險

綜合來看,《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)無疑是近年來最值得期待的武俠遊戲之一。它不僅擁有令人驚嘆的寫實畫面與硬核的戰鬥系統,更重要的是,它在開放世界的設計理念上做出了大膽的突破,將玩家的自由度推向了前所未有的高度。其對中華歷史與傳統文化的深度融合,也讓這款遊戲超越了單純的娛樂產品,成為一個富有內涵的文化載體。隨著 2025 年 11 月 14 日的臨近,全球的 PlayStation 5 玩家正翹首以盼,準備好踏入這片風起雲湧的亂世江湖,親手書寫那段屬於自己的「燕雲十六聲」。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10011142

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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