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經典動作冒V險遊戲標竿、電子遊戲界最具代表性的女英雄蘿拉·卡芙特 (Lara Croft) 即將再度歸來!繼先前廣受好評的《古墓奇兵 I-III Remastered》後,開發商 Aspyr Media 再度宣布,將為玩家們帶來系列中最為關鍵且風格轉趨黑暗的篇章——《古墓奇兵 IV-VI Remastered》(Tomb Raider IV-VI Remastered)。這款重製合輯預計將於 2025年12月10日 登陸 PlayStation 5 與 PlayStation 4 平台,帶領新舊玩家一同深入蘿拉傳奇中最深沉、最黑暗的冒險旅程。此次合輯不僅僅是單純的畫面提升,更是一次對經典的致敬與現代化的全面革新,承諾將為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。
這組合輯被粉絲們稱為「黑暗三部曲」,囊括了《古墓奇兵》系列由開發商 Core Design 製作的後期三款關鍵作品,見證了蘿拉從一位意氣風發的探險家,逐步走向成熟、陰鬱甚至一度被世界認定殞落的傳奇歷程。合輯內容完整收錄了 《古墓奇兵:最後的啟示》(Tomb Raider: The Last Revelation)、《古墓奇兵:回憶錄》(Tomb Raider: Chronicles),以及系列中最具野心與爭議性的 《古墓奇兵:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)。Aspyr Media 承諾將運用其備受讚譽的重製技術,不僅在視覺上帶來震撼的革新,更將優化遊戲操作與體驗,讓這段經典的黑暗冒險,能以最完美的姿態重現於當代玩家眼前。

《古墓奇兵 IV-VI Remastered》之所以備受期待,不僅因為它將經典遊戲帶回現代平台,更重要的是它所收錄的三款遊戲,在整個系列中扮演了承先啟後、風格丕變的關鍵角色。這段時期,蘿拉的故事不再只是單純的全球尋寶,而是深入探討了她的過去、脆弱與掙扎,為這位堅不可摧的女英雄增添了前所未有的人性深度。
作為「黑暗三部曲」的開端,《最後的啟示》將玩家完全沉浸在古埃及的神秘與危險之中。故事始於蘿拉無意間將邪惡的埃及冥神賽特從祂的千年古墓中釋放,從而觸發了足以吞噬世界的末日預言。為了彌補自己的過失,蘿拉必須在昔日導師、如今卻因貪婪而與之為敵的維爾納·馮·克洛伊的阻撓下,與賽特的黑暗大軍競賽,找齊傳說中能召喚太陽神荷魯斯的聖物,以阻止世界陷入永恆的黑暗。
這款作品在當年不僅以其龐大的關卡設計、環環相扣的謎題和濃厚的埃及氛圍備受讚譽,更以其震撼性的結局在玩家社群中投下了一顆震撼彈。蘿拉在最終決戰後被埋葬於崩塌的金字塔之下,生死未卜,為系列留下了最著名、也最令人心碎的懸念。重製版將以驚人的細節重現卡納克神廟的宏偉、帝王谷的深邃以及開羅街頭的混亂,讓玩家以前所未有的清晰度體驗這場關乎世界存亡的史詩冒-險。

延續《最後的啟示》的結局,全世界都相信蘿拉·卡芙特已經香消玉殞。在卡芙特莊園舉行的追思會上,蘿拉的摯友們——管家溫斯頓、神父派崔克與歷史學家查爾斯,圍坐在一起,追憶起她過往那些從未公諸於世的冒險篇章。《回憶錄》採用獨特的插敘結構,透過四段風格迥異的故事,帶領玩家窺探蘿拉不為人知的過去。
玩家將跟隨年輕的蘿拉在羅馬街頭尋找「賢者之石」;潛入俄羅斯深海,在一艘戒備森嚴的潛艇中奪回「命運之矛」;回到蘿拉的童年,揭開在愛爾蘭一座鬧鬼小島上的恐怖經歷;最後,還要以潛行方式滲透進一座高科技摩天大樓,盜取神秘的「創世紀晶片」。這四段冒險不僅展示了蘿拉高超的技巧與智慧,更豐滿了她的角色形象,讓玩家看見她從青澀到成熟的轉變。重製版將賦予這些風格各異的場景全新的生命力,從羅馬競技場的古典壯麗到高科技總部的冰冷金屬感,都將被細膩地呈現。

在「黑暗三部曲」的終章,蘿拉奇蹟似地從埃及的廢墟中歸來,但這次的她不再是那位陽光自信的探險家。她變得更加陰鬱、冷酷,且憤世嫉俗。回到巴黎後,她拜訪昔日的導師馮·克洛伊,卻意外捲入一場謀殺案,並成為頭號嫌疑人。為了洗刷冤屈,蘿拉不得不在巴黎與布拉格的陰暗角落展開逃亡,同時揭開一個涉及古代鍊金術士、秘密結社與神秘遺物的龐大陰謀。
《黑暗天使》是系列首次登陸 PlayStation 2 的作品,當年以其極具野心的設計而聞名。遊戲首次引入了 RPG 元素,玩家可以透過與 NPC 對話、完成任務來提升蘿拉的能力;潛行系統的加入也讓玩法更加多樣化。此外,遊戲中更首次出現了第二位可操控角色——與蘿拉有著複雜關係的神秘男子「柯蒂斯·特倫特」。然而,由於當年倉促的發行,原版遊戲存在著操作不流暢與技術問題等缺憾,讓許多宏大的構想未能完美實現。 這次的重製版被視為是《黑暗天使》的「完全體」,Aspyr 的現代化改造有望修正當年的所有技術瓶頸,讓玩家能真正體驗到這部作品黑暗、迷人且充滿哥德式懸疑氛圍的獨特魅力。
| 遊戲名稱 | 原版發行年份 | 故事背景 | 主要特色 |
|---|---|---|---|
| 《古墓奇兵:最後的啟示》 | 1999 | 埃及 | 釋放冥神賽特,龐大的關卡設計,戲劇性的結局 |
| 《古墓奇兵:回憶錄》 | 2000 | 全球(回憶) | 四段獨立的冒險故事,探索蘿拉的過去 |
| 《古墓奇兵:黑暗天使》 | 2003 | 巴黎、布拉格 | 黑暗懸疑風格、潛行與RPG元素、雙主角系統 |
繼《古墓奇兵 I-III Remastered》的成功之後,玩家們對 Aspyr 的重製技術充滿信心。此次的《古墓奇兵 IV-VI Remastered》將延續其備受稱讚的核心理念:在保留原版遊戲精髓的同時,提供徹底現代化的遊戲體驗。這意味著無論是視覺、操作還是內容完整性,都將達到前所未有的高度。
本作最大的亮點之一,便是允許玩家在遊戲中隨時一鍵切換「經典」與「重製」兩種畫面風格。對於追求懷舊體驗的老玩家,可以瞬間回到 1999 年那充滿稜角的多邊形世界,重溫當年的感動。而對於新玩家或追求極致畫質的玩家,全新的重製畫面則提供了令人驚嘆的視覺升級。
在重製模式下,遊戲中的一切都經過了徹底翻新:

早期《古墓奇兵》系列經典的「坦克式控制」是許多老玩家的美好回憶,但對於習慣現代遊戲的玩家來說,卻可能是一道不小的門檻。為了讓更多玩家能無痛上手,Aspyr 特別為重製版設計了全新的現代化控制模式。玩家將可以使用類比搖桿自由地控制蘿拉的移動與視角,操作體驗將更接近於《古墓奇兵:不死傳奇》之後的作品,讓攀爬、跳躍與射擊等動作變得更加直覺與流暢。
當然,為了滿足核心粉絲的需求,原汁原味的經典坦克式控制選項也將被完整保留。玩家可以根據自己的喜好自由選擇,無論是想體驗現代遊戲的便捷,還是想挑戰自我、重溫當年的硬核操作,都能在這次的重製版中得到滿足。
| 項目 | 原始版本 | 重製版本 |
|---|---|---|
| 操作 | 坦克式移動 | 現代化類比搖桿控制 + 經典選項 |
| 畫面 | 低解析度多邊形風格 | 高解析度重製 + 經典選項(可隨時切換) |
| 效能 | 較低的畫面更新率(約 30 FPS) | 目標為流暢的 60 FPS 體驗 |
| 內容 | 包含主遊戲 | 預計包含所有擴充內容與祕密關卡 |
| 額外功能 | 基本存檔系統 | 現代化存檔、獎盃/成就系統、拍照模式 |
「黑暗三部曲」在蘿拉·卡芙特這位角色的塑造上,佔有極其重要的地位。這三款遊戲共同描繪了她從巔峰跌落、面對死亡、並最終在黑暗中掙扎重生的心路歷程,其深度遠超早期作品。
在《最後的啟示》中,我們看到的是一位充滿自信、甚至有些過於自信的蘿拉。她對自己能力的信賴讓她犯下了釋放賽特的致命錯誤,而遊戲的結局更是無情地將這位看似無敵的英雄推向死亡的深淵。這不僅是對玩家的震撼,更是對蘿拉神話的第一次解構——她並非不敗,她也會失敗,甚至會「死亡」。

《回憶錄》則巧妙地利用了蘿拉「死亡」的設定,透過他人的視角來回顧她的過去,從而側面豐富了她的形象。我們看到的不再只是一個單純的探險家,而是一個有著複雜過去、經歷過靈異事件、執行過秘密任務的多面體。這種敘事手法讓蘿拉的傳奇色彩更加濃厚。
而《黑暗天使》則是這段蛻變的頂點。重生的蘿拉變得憤世嫉俗、充滿戒心,她的標誌性雙槍不再輕易出鞘,取而代之的是更多的潛行與周旋。她不再是為了榮譽或知識而戰,而是為了生存與復仇。這種黑暗、成熟的角色轉變,深刻影響了後續《古墓奇兵》系列的發展方向,為 Crystal Dynamics 開啟的「傳奇三部曲」乃至後來的「生存者三部曲」中更具深度的蘿拉形象奠定了基礎。
對於所有《古墓奇兵》的粉絲而言,《古墓奇兵 IV-VI Remastered》不僅僅是一個遊戲合輯,它更是一次重溫傳奇、見證偶像成長的珍貴機會。無論您是想再次體驗將賽特封印回金字塔的史詩時刻,還是想解開《黑暗天使》中懸而未決的陰謀,這次的重製版都將是您不容錯過的終極版本。準備好再次跟隨蘿拉的腳步,踏入那段最迷人也最危險的黑暗旅程吧!

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