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備受全球 RPG 玩家期待的 SQUARE ENIX 經典系列迎來震撼新作!繼全球銷量突破 500 萬套的輝煌紀錄後,SQUARE ENIX 正式揭曉了「歧路旅人」系列的最新篇章 — 《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)。這款遊戲不僅承襲了系列引以為傲的「HD-2D」藝術風格與深刻的敘事傳統,更以前所未有的創新系統,預告了一場將由玩家親手定義的壯闊冒險。本作預計將於 2025 年 12 月 3 日登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台,遊戲故事將圍繞著神秘的「神之戒指」,展開一段交織著復仇與復興的史詩。最令人矚目的是,本作將首次引入「角色創建」與「建造城鎮」兩大核心系統,徹底顛覆系列傳統,讓玩家不再僅是故事的見證者,更是命運的創造者。
自初代《歧路旅人》問世以來,其獨樹一幟的「HD-2D」畫面便成為了 SQUARE ENIX 的金字招牌。這種將懷舊的點陣圖(Pixel Art)與現代的 3DCG 技術巧妙融合的視覺風格,不僅喚醒了老玩家對黃金時代 JRPG 的美好回憶,更以其精緻的光影、景深和粒子效果,為新世代玩家帶來了前所未有的沉浸感。在《歧路旅人0》中,這項技術顯然得到了進一步的打磨與昇華。
從目前釋出的遊戲畫面中,我們可以看到奧魯斯特拉大陸的風貌變得更加細膩動人。陽光穿透森林灑下的光斑、城鎮夜晚燈火通明的溫暖氛圍、沙漠中揚起的滾滾沙塵,乃至於戰鬥中絢麗的魔法特效,都在 HD-2D 的詮釋下顯得栩栩如生。這種風格的魅力在於,它保留了角色點陣圖的想像空間,同時利用 3D 環境賦予世界立體感與真實感,讓每一次的探索都充滿了發現的樂趣。開發團隊不僅僅是複製過去的成功,更是在細節上精雕細琢,致力於打造一個既熟悉又充滿驚喜的幻想世界。

相較於前兩作,《歧路旅人0》的場景設計似乎更加宏大且多樣化。從繁華的王都到靜謐的村莊,從險峻的雪山到神秘的古代遺跡,每一個角落都充滿了值得探索的元素。這種視覺上的進化,無疑將使玩家的旅程更加引人入勝,讓人迫不及待地想要親身踏上這片充滿傳奇色彩的奧魯斯特拉大陸。
| 系列作品 | 核心特色 | 《歧路旅人0》的進化與突破 |
|---|---|---|
| 《歧路旅人 I》 | 八位固定主角、獨立故事線、HD-2D 風格初登場、破防&增幅系統 | 保留核心戰鬥系統與 HD-2D 風格,並引入三大革命性新系統:完全自由的角色創建、深度的城鎮建造,以及擴展至八人的戰鬥隊伍。 |
| 《歧路旅人 II》 | 八位新主角、晝夜系統、主角間的交錯故事、潛力系統 | |
| 《歧路旅人0》 | 玩家自創主角、復仇與復興的抉擇、建造城鎮、八人隊伍指令戰鬥、精選技能系統 | 從扮演固定角色轉變為創造自我,故事的走向與世界的樣貌將完全由玩家的選擇所決定,提供前所未有的自由度與代入感。 |
《歧路旅人0》最為顛覆性的變革,無疑是「本作的主角是你自己」這一核心理念。系列前兩作都以其精心塑造的八位主角及其各自引人入勝的故事而聞名,但《歧路旅人0》卻大膽地將創造主角的權力完全交給了玩家。這不僅僅是系列的一大步,更是 JRPG 領域的一次勇敢嘗試。
根據官方釋出的情報,遊戲中的「角色創建」系統提供了極高的自由度。玩家可以自訂的項目繁多,涵蓋了角色的各個方面:
這項系統的引入,意味著《歧路旅人0》的敘事方式將發生根本性的轉變。故事不再圍繞著預設好的英雄展開,而是由玩家的分身來推動。遊戲的核心主題是「復仇」與「復興」,玩家的選擇將直接決定故事的走向。是踏上一條充滿荊棘的復仇之路,向奪走你一切的敵人討回公道?還是選擇放下仇恨,為滿目瘡痍的故鄉帶來復興的希望?這種高度自由的抉擇,將賦予故事極強的個人色彩與代入感。玩家的每一次決定,都將深刻影響世界的樣貌與 NPC 的命運,真正實現「踏上你所創造的故事之旅」。

除了個人故事的塑造,《歧路旅人0》還為玩家提供了一個安身立命、建立羈絆的場所——全新的「建造城鎮」系統。在歷經浩劫後,玩家將肩負起重建故鄉的重任。這不僅是一個簡單的家園系統,更是一個與遊戲世界深度互動的核心玩法。
在廣闊的奧魯斯特拉大陸上,玩家將會遇到形形色色的人物。透過系列經典的「地圖指令」(Path Actions),你可以與他們產生各種互動。在《歧路旅人0》中,這些指令被賦予了新的意義:你可以邀請那些懷有夢想的工匠、知識淵博的學者,甚至是曾經與你並肩作戰的夥伴,移居到你的小鎮,共同為復興故鄉而努力。每一個 NPC 的加入,都可能為小鎮帶來新的建築、新的功能或是獨特的任務。
可以想像,隨著遊戲的進程,這個最初可能只是一片廢墟的地方,將在玩家的努力下逐漸發展成一個繁榮的市鎮。你或許可以建立鐵匠鋪來打造強力裝備,開設道具店以補給旅途所需,甚至建造圖書館來收藏你在冒險中發現的古老知識。這個小鎮不僅是玩家的冒險據點,更是故事情感的寄託,是羈絆的匯集之地。看著自己親手建立的家園一天天變得熱鬧起來,這種成就感與歸屬感,將是傳統線性 RPG 難以比擬的。

策略性與爽快感並存的「破防&增幅」(Break & Boost)系統,一直是《歧路旅人》系列戰鬥的魅力核心。透過攻擊敵人的弱點進行「破防」,使其陷入暈眩並承受更高傷害,再利用積攢的「增幅點數」(BP)強化自身行動,一舉扭轉戰局——這種獨特的戰鬥節奏為玩家所津津樂道。《歧路旅人0》在保留這一經典系統的基礎上,進行了堪稱激進的革新。
戰略性十足且爽快的「八人隊伍指令戰鬥」是本作戰鬥系統的最大亮點。前兩作雖然有八位主角,但戰場上最多只能同時容納四位成員。而在《歧路旅人0》中,玩家將可以真正實現八人隊伍同時上陣。這一變革將極大地提升戰鬥的策略維度。如何搭配八位角色的職業與技能?如何管理八人的 BP 資源?如何在一次破防期間,組織起一場華麗而高效的連攜攻擊?這些都將成為玩家需要深度思考的問題。戰鬥的場面將變得更加宏大,戰術的可能性也將呈指數級增長。

為了支持八人戰鬥的龐大陣容,遊戲提供了超過三十位可供招募的夥伴。這意味著玩家將擁有極其豐富的隊伍組建選項。你可以組建一支由八位物理攻擊手組成的「菜刀隊」,也可以打造一支由各種法師構成的「元素轟炸大隊」,或是配置分工明確、攻守兼備的標準隊伍。探索不同夥伴之間的技能協同效應,將成為遊戲的一大樂趣。
此外,全新的「精選技能」系統也為角色養成帶來了更高的自由度。官方描述此系統「可以像換裝備一樣切換技能」,並且「其他夥伴也可以學會培育夥伴所獲得的技能」。這暗示著玩家或許可以打破職業的壁壘,為角色量身打造獨一無二的技能組合。例如,讓主攻物理的劍士學會一個關鍵的治療技能,或讓脆弱的法師掌握一個保命的閃避技能。這將讓角色的培養過程更具策略性,也讓玩家能夠更靈活地應對各種棘手的戰鬥。
| 創新戰鬥系統 | 核心機制 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| 八人隊伍指令戰鬥 | 從傳統的四人隊伍擴展至八人同時上場,共同參與指令戰鬥。 | 大幅提升戰術複雜度與策略深度,戰鬥場面更宏大,連攜攻擊的可能性更多元。 |
| 超過三十位夥伴 | 玩家可以在冒險途中招募大量各具特色的夥伴,並自由組建隊伍。 | 提供極高的隊伍配置自由度,鼓勵玩家嘗試不同的角色組合與戰術搭配。 |
| 精選技能系統 | 技能可以像裝備一樣自由切換,並且夥伴之間可以互相學習技能。 | 打破傳統職業限制,讓角色養成更具彈性與個人化,能更靈活地應對各種戰況。 |
自由度,是《歧路旅人0》另一個反覆強調的關鍵詞。遊戲不僅讓你在故事開端決定自己的身分與目標,更在整個冒險過程中,將選擇權交還給你。無論是透過「地圖指令」與世界互動的方式,還是重建城鎮的規劃,甚至是面對宿敵時的最終抉擇,都將由玩家親自定奪。
「無論要去哪裡,要做什麼,一切都由你決定。」這句宣傳語預示著《歧路旅人0》將擁有極高的非線性探索體驗。你可以專注於主線,追尋復仇的線索;也可以沉浸於城鎮的建設,打造一個世外桃源;或是遊歷奧魯斯特拉大陸的每個角落,去結識那些獨特的夥伴,完成他們的支線故事。這種多樣化的玩法,確保了每位玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)的出現,不僅是系列粉絲的狂歡,也為整個 JRPG 類型注入了新的活力。它在繼承「HD-2D」美學與經典戰鬥系統的同時,以前所未有的勇氣和魄力,在角色扮演的根源——「扮演」二字上做出了深刻的探索。它不再滿足於讓玩家體驗一段段寫好的劇本,而是提供了一個舞台、一套規則,邀請玩家親自提筆,書寫屬於自己的英雄傳說。2025 年 12 月 3 日,讓我們共同期待在 PS4 與 PS5 平台上,啟程踏上這場獨一無二的復仇與復興之旅。
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