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全球銷量突破500萬套的傳奇RPG系列「歧路旅人」,其發行商SQUARE ENIX再度投下震撼彈,正式發表了系列全新作品《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0),預計將於2025年登陸PS4與PS5平台。這款備受期待的續作不僅承襲了系列引以為傲的「HD-2D」絕美視覺風格與深度策略戰鬥,更引入了前所未有的「角色創建」與「建造城鎮」系統,誓言將玩家的冒險體驗提升至全新維度。故事圍繞著神秘的「神之戒指」,玩家將親手塑造主角,在復仇與復興的兩條道路間做出抉择,譜寫一段完全屬於自己的史詩篇章。
自初代《歧路旅人》問世以來,其獨樹一幟的「HD-2D」畫面表現手法便驚豔了全球玩家,成功地將懷舊的16位元像素風格與現代3D圖形技術完美融合,開創了JRPG視覺藝術的新流派。《歧路旅人0》顯然繼承並發揚光大了此一特色。所謂「HD-2D」,其核心在於利用Unreal Engine等現代引擎,將精心繪製的2D像素角色置於精緻的3D場景之中。開發團隊巧妙地運用了光影、景深、水面反射與粒子特效,讓傳統的點陣圖世界呈現出前所未有的立體感與沉浸感。

在本作中,玩家可以預期看到更加動態與細膩的環境互動。陽光穿透森林灑下斑駁的光影,城镇中燈火在夜晚營造出溫暖的氛圍,戰鬥中魔法技能迸發出絢爛奪目的光芒,這一切都將在HD-2D的渲染下顯得栩栩如生。這種風格不僅是對過去黃金時代JRPG的致敬,更是透過現代技術對其進行的一次華麗升級,讓老玩家重溫感動,新玩家則能體驗到一種既復古又前衛的獨特美學。開發團隊的目標是創造一個「移動的繪本」,讓玩家的每一次探索都如同翻開一頁精美的插畫,而從目前釋出的畫面來看,他們無疑正朝著這個目標穩步邁進。
| 系列特色 | 《歧路旅人》/《歧路旅人II》 | 《歧路旅人0》的革新與進化 |
|---|---|---|
| 主角設定 | 八位背景、職業固定的主角 | 玩家自訂主角(角色創建系統),外貌、聲音、動作皆可調整 |
| 核心玩法 | 線性故事線與自由探索結合 | 新增「建造城鎮」系統,具備模擬經營與家園建設元素 |
| 戰鬥系統 | 四人隊伍,「破防&增幅」策略戰鬥 | 進化為「八人隊伍指令戰鬥」,戰術維度大幅擴展 |
| 技能系統 | 主、副職業搭配 | 新增「精選技能」系統,技能可像裝備一樣自由切換與學習 |
| 敘事核心 | 八位旅人交織的群像劇 | 以玩家創建的主角為核心,圍繞「復仇」與「復興」的抉擇展開 |
《歧路旅人0》最引人注目的革新,莫過於系列首次引入的「角色創建」系統。過往作品中,玩家是從八位性格鮮明、背景故事完整的主角中擇一或依序體驗他們的旅程,更像是一位故事的閱讀者與參與者。然而在本作中,SQUARE ENIX大膽地將創作權交還給玩家,強調「本作的主角是你自己」。

根據官方釋出的資訊,玩家將能夠自由定義角色的各個面向,其深度遠超一般RPG的捏臉系統。可自訂的項目包括:
這個系統的引入,不僅僅是外觀上的個人化,它從根本上改變了玩家與遊戲世界的關係。當玩家操作的是自己親手創造的分身時,對於故事中「復仇」的怒火或「復興」的使命感,將會有更深刻的共鳴。遊戲的代入感將達到前所未有的高度。這也引發了玩家社群的熱烈討論:主角的身世背景將如何與玩家的創建產生關聯?遊戲的劇情是否會因為玩家的某些初始設定而產生微妙的變化?無論如何,「角色創建」無疑是《歧路旅人0》最具野心的一步棋,它讓每一位玩家的冒險都將是獨一無二的旅程。

與「角色創建」相輔相成的,是另一個令人興奮的新系統——「建造城鎮」。遊戲的故事背景設定在奧魯斯特拉大陸上,玩家的故鄉可能因「神之戒指」引發的災厄而滿目瘡痍。因此,除了踏上旅途尋求真相或復仇之外,玩家還肩負著重建家園的重任。這為遊戲增添了濃厚的模擬經營與養成色彩。
「建造城鎮」系統的核心機制,是透過玩家在世界各地的冒險,邀請形形色色的NPC回到你的故鄉定居。這與系列經典的「地圖指令」產生了絕妙的化學反應。玩家可以使用「引誘」、「邀請」等指令,說服那些身懷絕技的工匠、知識淵博的學者或是實力強大的戰士,成為你小鎮的居民。每一位居民的加入,都可能為小鎮帶來新的功能與活力。

我們可以預見,隨著小鎮的發展,將會解鎖各種建築與設施,例如:
這個系統的深度在於,它將玩家的探索行為與家園的成長緊密綁定。每一次成功的「地圖指令」不再只是單純獲得道具或資訊,更可能是在為自己的小鎮添磚加瓦。看著一座廢墟在自己的努力下逐漸恢復生機,甚至發展成繁榮的市鎮,這種成就感將是傳統JRPG難以比擬的。這也讓玩家在宏大的主線故事之外,有了一個溫馨的歸宿與持續奮鬥的目標,大大豐富了遊戲的後期可玩性。
| 潛在城鎮設施 | 可能的功能與影響 | 關聯的NPC類型 |
|---|---|---|
| 武器/防具店 | 購買、販售、鍛造、強化裝備 | 鐵匠、工匠 |
| 道具/煉金工房 | 購買消耗品、調和製作高級藥品或戰鬥道具 | 藥師、煉金術士、商人 |
| 旅店/酒館 | 恢復隊伍狀態、管理夥伴、接收委託任務 | 旅店老闆、吟遊詩人 |
| 農場/牧場 | 種植作物、飼養動物,獲得烹飪或合成材料 | 農夫、獵人 |
| 學術院/圖書館 | 解鎖背景故事、研究新技能或配方、翻譯古文 | 學者、歷史學家 |
戰鬥系統始終是「歧路旅人」系列的核心魅力所在。《歧路旅人0》在保留了廣受好評的「破防&增幅(Break & Boost)」核心機制的基礎上,進行了突破性的擴展,推出了「八人隊伍指令戰鬥」。這意味著玩家能夠在戰場上同時部署八名角色,這在傳統的回合制RPG中極為罕見。

八人隊伍的設計,讓戰鬥的策略維度呈指數級增長。玩家需要考慮的不再是四人小隊的職業搭配,而是八人間的協同作戰。例如,可以組建一支專門負責「破防」的前鋒隊伍,利用多樣化的武器與屬性攻擊迅速擊潰敵人的護盾值;同時安排一支後援隊伍,專注於治療、施加增益/減益效果,並在敵人破防的瞬間,利用積攢的BP點數發動毀滅性的「增幅」總攻擊。遊戲提供了超過三十位可加入的夥伴,從傳統的劍士、法師,到可能出現的各種奇特職業,玩家可以盡情發揮想像力,組建出專屬於自己的最強戰隊。

更重要的是全新的「精選技能」系統。官方描述為「可以像換裝備一樣切換技能」,並且「其他夥伴也可以學會培育夥伴所獲得的技能」。這暗示著一個極度靈活的技能自訂系統。或許角色不再被固定的職業所束縛,而是可以透過某種機制(如裝備特定道具、完成特定任務)來「裝備」或「學習」來自不同夥伴的招牌技能。這將徹底打破職業的壁壘,讓玩家可以培養出一個會使用大回復魔法的盜賊,或是一個能施展強力物理攻擊的學者。這種高自由度的養成系統,將讓鑽研角色構築的過程充滿樂趣,也為應對遊戲中各種高難度挑戰提供了無限的可能性。

《歧路旅人0》的核心敘事圍繞著玩家的抉擇:「是選擇走上復仇之路,還是展開復興之旅」。這一主題貫穿了遊戲的各個系統。你創建的角色,其性格或許會引導你走向某條道路;你建造的城鎮,是你在殘酷世界中守護希望的象徵;你在戰鬥中培養的夥伴,是你貫徹自身信念的力量。遊戲透過「地圖指令」賦予玩家極高的自由度,你可以選擇與NPC戰鬥並奪取他們的財物,也可以選擇友善地邀請他們共建家園。這些無數個微小的選擇,最終可能將匯聚成影響整個故事走向的洪流。
總結而言,《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)不僅僅是SQUARE ENIX旗下金字招牌的延續,更是一款充滿野心與創意的革新之作。它在保留系列備受喜愛的HD-2D藝術與核心戰鬥系統的同時,透過角色創建、城鎮建造、八人戰鬥與技能盤活等新系統,極大地拓展了JRPG的邊界。它不再讓玩家扮演一個既定的英雄,而是邀請玩家成為英雄的創造者。2025年,讓我們共同期待在奧魯斯特拉大陸上,踏上那段由自己親手創造的,關於復仇與復興的偉大旅程。




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