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卡普空(Capcom)投下震撼彈,正式揭曉恐怖生存遊戲巨作「惡靈古堡」系列的最新主線作品——惡靈古堡:安魂曲 (Resident Evil Requiem)。這款備受期待的第九部正傳,預計將於 2026 年 2 月 26 日獨家登陸 PlayStation 5 平台,為玩家帶來一場前所未有的生存恐怖新紀元。官方以「予生者恐懼,給屍者安魂」為核心標語,預示著本作將不僅僅是單純的驚嚇,更會深入探討生與死的沉重主題,透過令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼,以及最終戰勝死亡的爽快感,撼動玩家的精神深處。
隨著 PlayStation 5 的強大性能與卡普空自家 RE 引擎的不斷進化,惡靈古堡:安魂曲 承諾將帶來照片級的真實畫面與極致的沉浸感。開發團隊表示,憑藉多年累積的遊戲創作經驗,他們將為角色注入更豐富細膩的情感,讓故事與遊玩體驗達到前所未有的融合。從首波釋出的資訊來看,本作將充分利用 PS5 的硬體特性,包括 DualSense 無線控制器的震動功能與扳機效果,讓每一次心跳、每一次扣下扳機的瞬間都彷彿身臨其境。遊戲更將支援「PS5 Pro 增強」功能,預計在高階主機上呈現更驚人的畫面表現,引領玩家進入一個既華麗又充滿絕望的恐怖世界。

自從遊戲副標題「Requiem」(安魂曲)公布以來,便引發了全球玩家的熱烈討論。安魂曲,作為一種為逝者而作的音樂,其本身就帶有濃厚的悲傷、悼念與最終的安息之意。這是否暗示著某位系列核心角色的故事將迎來最終章?是克里斯·雷德菲爾(Chris Redfield)永無止境的戰鬥終於要劃下句點,還是里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)將面臨他最黑暗的宿命?又或者,這首「安魂曲」是為整個舊時代的生化威脅而奏,象徵著一個全新、更為可怖的威脅即將崛起?
卡普空在遊戲描述中提到,「撼動玩家的精神深處」,這表明惡靈古堡:安魂曲的野心不止於提供廉價的跳殺驚嚇(Jump Scare)。它似乎旨在探索更深層次的心理恐怖,讓玩家在面對畸變怪物的同时,也必須直面角色內心的創傷與掙扎。情感的注入將是本作的關鍵,角色的恐懼、絕望、勇氣與犧牲,都將透過 RE 引擎的強大表現力,被刻畫得淋漓盡致。這種對角色情感的重視,讓人聯想到《惡靈古堡7》中伊森·溫特斯(Ethan Winters)尋找愛妻的執著,以及《惡靈古堡8:村莊》中他為女兒奮不顧身的父愛。新作或許將延續這一趨勢,塑造一個讓玩家感同身受的主角,使其在絕境中的每一次抉擇都牽動人心。

惡靈古堡:安魂曲 作為一款 PS5 獨佔作品,其技術力的展現無疑是玩家關注的焦點。卡普空的 RE 引擎自問世以來,便以其卓越的畫面表現力和高效的性能優化能力而聞名,從《惡靈古堡7》到《惡靈古堡4 重製版》,每一款作品都在不斷刷新玩家對恐怖遊戲畫面的認知。本作將在此基礎上更進一步,充分發揮 PS5 的硬體潛能。
光線追蹤技術的應用,將使遊戲中的光影效果達到前所未有的真實感。無論是手電筒在陰暗走廊中投下的搖曳光束,還是閃電劃破夜空時瞬間照亮的恐怖場景,都將極大增強遊戲的氛圍。潮濕牆壁上的反光、積水地面的倒影,這些細節都將讓遊戲世界顯得無比逼真,同時也可能隱藏著致命的危險。此外,PS5 的超高速 SSD 將徹底改變遊戲的讀取體驗,實現無縫的地圖加載,讓玩家從踏入恐怖世界的那一刻起,就再也沒有喘息的機會,恐懼將是連續不斷的。
| PlayStation 5 技術特性 | 在《惡靈古堡:安魂曲》中的應用 |
|---|---|
| DualSense™ 無線控制器 | 透過觸覺回饋模擬心跳、雨滴、爆炸的震動;自適應扳機則會根據不同武器的後座力、拉弓的張力提供不同程度的阻力,增強操作的真實感與沉浸感。 |
| 超高速 SSD | 幾乎消除讀取時間,實現場景間的無縫切換,讓恐怖體驗不被中斷。玩家在被追擊時,無法再依靠開門讀取來獲得片刻的安全感。 |
| Tempest 3D 音效技術 | 精準定位聲音來源,玩家可以清晰地聽到來自上方、下方或身後的怪物嘶吼與腳步聲,極大提升緊張感與空間感。 |
| PS5 Pro 增強 | 預計提供更高的解析度、更穩定的幀率以及更精緻的光線追蹤效果,為追求極致畫面的玩家帶來頂級的視覺饗宴。 |
聲音設計在恐怖遊戲中扮演著至關重要的角色。本作將支援 Tempest 3D 音效技術,為玩家帶來身臨其境的聽覺盛宴。你將能清楚分辨出敵人的腳步聲是從樓上傳來,還是正從背後的黑暗中悄然逼近;遠處的哀嚎與近在咫尺的低語,都將透過 3D 音效精準地傳達到你的耳中,讓你在視覺尚未察覺危險之前,就已心跳加速,冷汗直流。

儘管官方尚未公布詳細的劇情,但從預約特典中我們窺見了一位名為「葛蕾斯(Grace)」的新角色。預購遊戲即可獲得的特典是「葛蕾斯裝束『末日』」,這不僅揭示了新角色的名字,其裝束名稱「末日」也充滿了不祥的意味。這套裝束的設計或許暗示了葛蕾斯是一位在末日環境下掙扎求生的倖存者,她的身份可能是本作的關鍵。她會是玩家扮演的主角,還是引導劇情的關鍵 NPC?她與系列以往的角色是否有著千絲萬縷的聯繫?這一切都有待官方後續揭曉。
遊戲的場景似乎也回歸了系列經典的幽閉與壓抑風格。從釋出的幾張遊戲截圖中,我們可以看到腐朽的木屋、堆滿雜物的陰暗房間,以及僅靠微弱燈光照亮的神秘通道。這種環境設計讓人回想起《惡靈古堡》初代的洋館和《惡靈古堡7》的貝克莊園,那種在狹窄空間中步步為營、轉角隨時可能遭遇危險的經典恐怖體驗,似乎將在本作中以次世代的品質完美重現。

作為系列第九部主線作品,惡靈古堡:安魂曲 肩負著承先啟後的重任。它既要滿足老玩家對系列核心元素的期待,也要為新玩家帶來易於上手且足夠震撼的初次體驗。卡普空近年來在《惡靈古堡》系列上的成功策略——無論是創新的正傳續作還是廣受好評的重製版——都證明了他們完全有能力駕馭這一經典 IP。玩家們可以期待,這首為生者與屍者共同譜寫的「安魂曲」,將會是生存恐怖遊戲史上又一座難以逾越的豐碑。
為了滿足不同玩家的需求,惡靈古堡:安魂曲 推出了標準版與豪華版兩種數位版本供玩家預購。無論購買哪個版本,只要在發售前預購,均可獲得特典「葛蕾斯裝束『末日』」。
| 版本 | 建議售價 (新台幣) | 包含內容 |
|---|---|---|
| Standard Edition (標準版) | NT$1,991 |
|
| Deluxe Edition (豪華版) | NT$2,290 |
|
豪華版額外包含的「豪華包」,其具體內容目前尚未公布,但參考系列過往作品,通常會包含額外的角色服裝、特殊武器、遊戲原聲帶、美術設定集或是其他有助於遊戲初期體驗的道具。對於系列的忠實粉絲以及希望獲得最完整遊戲體驗的玩家而言,豪華版無疑是更具吸引力的選擇。官方也提醒玩家,未來可能會推出包含本商品的套裝包,請注意避免重複購買。

距離 2026 年 2 月 26 日還有超過一年的時間,關於惡靈古堡:安魂曲的謎團才剛剛揭開冰山一角。這位名為葛蕾斯的新角色究竟是誰?遊戲的舞台設置在何處?我們又將面對何種前所未見的生化怪物?這一切的答案,都有待卡普空在未來的日子裡逐步揭曉。但可以肯定的是,一場全新的生存恐怖盛宴正在醞釀之中,準備再次挑戰全球玩家的膽量極限。
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