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史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)投下震撼彈,正式揭曉了傳奇 JRPG 的完全重製版—《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》(DRAGON QUEST VII Reimagined),預計將於 2026 年 2 月 4 日獨家登陸 PlayStation 5 平台。這款不僅僅是高畫質移植,而是從核心系統到美術風格徹底重新構築的「再想像」之作,旨在將這部以龐大劇情和時空穿梭聞名的經典,以全新樣貌呈現給新舊玩家。本作採用了溫暖可愛的「人偶風」3D 美術風格,並對核心的職業系統進行了大膽革新,引入了「雙職業」系統,誓言將帶給玩家一場橫越大海、跨越時空的壯闊冒E險。從目前釋出的資訊來看,這份源自孤島少年少女的好奇心,將再次引領我們揭開世界被遺忘的真相。
《勇者鬥惡龍》系列作為日本國民級 RPG,每一代作品的推出都備受矚目。其中,於 2000 年在初代 PlayStation 主機上發行的《勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士們》,以其前所未有的遊戲時長和獨特的「石板系統」玩法,在玩家心中留下了不可磨滅的印記。遊戲敘述了一群生活在唯一僅存的「艾斯塔德島」上的少年少女,因緣際會下發現了古代神殿中的石板碎片,進而穿梭時空,前往一個個被魔王封印、從世界上消失的大陸,並在解決各地的事件後,讓這些失落的世界重現於當代的地圖上。這種「親手拼湊世界」的宏大敘事結構,搭配錯綜複雜的人間悲喜劇,使其成為系列中劇情深度與廣度兼具的代表作之一。

時隔二十多年,SQUARE ENIX 顯然不滿足於單純的復刻。這次的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》選擇了 PlayStation 5 作為展現其全新魅力的舞台。官方強調,這是一次徹底的「Reimagined」,意味著遊戲體驗將有翻天覆地的變化。從首波宣傳圖與遊戲截圖中,玩家最先注意到的,無疑是那令人耳目一新的美術風格。
本作告別了原版的 2D 點陣圖與 3DS 重製版的 3D 多邊形風格,採用了一種被稱為「人偶風」的全新 3DCG 視覺語言。在這種風格下,由傳奇漫畫家鳥山明老師設計的經典角色們,被重新詮釋為帶有溫暖質感的精緻人偶,表情生動,姿態可愛,同時保留了原作的神韻。不僅是角色,整個遊戲世界,從廣袤的原野到深邃的迷宮,都呈現出一種猶如「微縮模型」或「西洋鏡」般的精緻感。這種獨特的藝術選擇,不僅在技術上展現了 PS5 的強大性能,更在情感上拉近了玩家與遊戲世界的距離,讓每一次的探索都像是在擺弄一個精巧的玩具箱,每一次的發現都充滿了童趣與驚喜。

這種美術風格讓人聯想到 SQUARE ENIX 在《歧路旅人》系列中使用的「HD-2D」技術,同樣是利用現代技術重新演繹經典美學,但「人偶風」顯然更側重於 3D 空間的立體感與材質的溫度感。光影效果的運用也極為出色,陽光灑在草地上形成的柔和光暈,或是洞窟中火把搖曳投下的斑駁影子,都為這個微縮世界注入了生命力。可以預見,當玩家在不同時代、不同文化背景的大陸之間穿梭時,這種風格將能更鮮明地突顯出每個世界的獨特氛圍。
如果說美術是《Reimagined》的「面子」,那麼徹底翻新的職業系統就是其「裡子」。《勇者鬥惡龍 VII》最為人稱道的便是其深度與廣度兼具的職業系統,玩家可以透過轉職來學習各式各樣的咒文與特技。而在本作中,這個系統迎來了史上最大規模的革新。
首先,遊戲引入了「職業特性」的概念。每種職業都將擁有獨一無二的被動或主動特性,例如戰士可能擁有更高的格擋率,而僧侶則可能在回合結束時自動恢復少量生命值。這些特性會在戰鬥中累積「潛能爆發蓄力」,當蓄力滿時便能發動強大的特殊效果,為戰鬥增添了更多變數與策略性。
更具革命性的是「兼任」系統,也就是「雙職業」。隨著冒險的推進,角色將能解鎖同時裝備兩種職業的能力。這意味著一個角色可以同時擁有兩種職業的咒文、特技,甚至是「職業特性」。這徹底打破了以往單一職業的限制,讓角色客製化的自由度達到了前所未有的高度。玩家可以自由搭配,創造出無限的可能性。
為了讓玩家更直觀地理解「兼任」系統的潛力,我們可以預想一些可能的強力組合:
| 職業組合 | 定位 | 潛在的協同效應 |
|---|---|---|
| 戰士 + 武鬥家 | 極致物理輸出 | 結合戰士的高攻擊力與武鬥家的「蓄力」和高會心一擊率,能打出毀滅性的單體傷害。 |
| 僧侶 + 聖騎士 | 終極守護神 | 僧侶的恢復與輔助魔法,搭配聖騎士的「捨身」保護隊友與高防禦力,打造隊伍中不可撼動的銅牆鐵壁。 |
| 魔法師 + 賢者 | 全屬性咒文大師 | 能夠同時使用美拉系、基拉系、伊歐系等各種攻擊咒文,並兼具恢復與復活能力,成為隊伍中的萬能法術砲台。 |
| 盜賊 + 商人 | 冒險專家 | 盜賊的探索技能(如「鷹眼」)與戰鬥後的額外道具獲取,搭配商人的「大喊」等賺錢技能,讓冒險過程事半功倍。 |
這個系統的引入,無疑將使《勇者鬥惡龍 VII》原本就極具深度的養成過程變得更加有趣,玩家將會花費大量時間研究各種職業的搭配,以打造出屬於自己的最強隊伍。這不僅是對原作的致敬,更是對其核心玩法的昇華。

《勇者鬥惡龍 VII》的故事核心在於「石板碎片」。玩家需要在世界各地蒐集這些碎片,並在神殿的底座上將它們拼湊起來,從而開啟通往過去未知世界的大門。這一核心玩法在《Reimagined》中得到了完整保留。玩家依然需要透過與神秘神殿中的石板嚮導對話,或是利用「石板清單」和地圖提示來尋找碎片,一步步擴展自己的冒險舞台。
然而,本作在敘事上做出了一個大膽的嘗試:新增了會隨玩家選擇而改變的劇情。在原作中,故事的發展是線性的,玩家作為歷史的見證者與修復者,參與並解決過去的事件。而在《Reimagined》中,玩家的決定可能會對那些失落大陸的命運產生更深遠的影響。這是否意味著某些事件將有不同的結局?某些角色的命運可以被改寫?這無疑為這款本就內容龐大的遊戲增添了極高的重玩價值。

此外,官方還確認遊戲將包含全新的故事內容,這對所有老玩家來說無疑是最大的驚喜。究竟是全新的可探索大陸、全新的職業,還是對原作角色更深入的刻畫?這一切都有待玩家親自去發掘。這些新元素的加入,讓《Reimagined》不僅僅是重溫舊夢,更是一場充滿未知的新冒險。
考慮到原作驚人的遊戲時長,開發團隊在《Reimagined》中加入了大量現代化的便利功能,旨在讓遊戲節奏更為流暢,讓玩家能更專注於探索與故事的樂趣。
這些功能在 3DS 版的基礎上進行了優化與擴展,顯然是為了迎合現代玩家的遊戲習慣。同時,PlayStation 5 的硬體性能也將為遊戲體驗帶來質的飛躍。可以預期,藉助 PS5 強大的 SSD,穿梭於過去與現在、不同大陸之間幾乎無需等待讀取時間;DualSense 控制器的觸覺回饋將讓每一次揮劍、每一次施法的衝擊力都傳達到玩家手中;而 3D 音效技術則能營造出更具沉浸感的洞窟與城堡氛圍。

下表簡單比較了本作與過去版本的幾個關鍵特性:
| 特性 | PlayStation (2000) | Nintendo 3DS (2013) | PlayStation 5 (Reimagined) |
|---|---|---|---|
| 畫面風格 | 2D 角色 + 3D 場景 | 全 3D 多邊形 | 「人偶風」3DCG,微縮模型場景 |
| 遇敵方式 | 隨機遇敵 | 地圖可見遇敵 | 地圖可見遇敵 + 原野攻擊 |
| 職業系統 | 經典轉職系統 | 保留經典系統,調整平衡 | 全新「職業特性」與「兼任(雙職業)」系統 |
| 劇情分支 | 無 | 無 | 新增玩家選擇影響劇情,追加新故事 |
| 便利功能 | 較少 | 石板雷達、中斷存檔 | 快捷指令、自動戰鬥等多樣化功能 |
為了回饋廣大玩家的支持,SQUARE ENIX 也公佈了豐富的預購特典與數位豪華版內容。凡是在 2026 年 3 月 4 日前購買遊戲的玩家,均可獲得【早鳥購買特典】,包含主角的外觀裝備「托羅丹衣服」以及有助於職業養成的「熟練種子×3」。
此外,遊戲分為「標準版」與「數位豪華版」兩種版本:
對於系列粉絲和希望第一時間深入體驗遊戲的玩家而言,提供 48 小時搶先遊玩權的數位豪華版無疑具有極大的吸引力。

總結而言,《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的發表,不僅僅是一款經典遊戲的回歸,更是 SQUARE ENIX 如何在尊重原作的基礎上,運用最新技術與設計理念,為經典 IP 注入新活力的最佳證明。從迷人的「人偶風」美術、充滿無限可能的「雙職業」系統,到讓故事更具深度的劇情選擇,每一個環節都透露出開發團隊的巧思與野心。這款作品承載著無數老玩家的青春回憶,如今它將以更親切、更深刻、更流暢的姿態,邀請新一代的玩家們一同踏上那場由好奇心驅動的、跨越時空的壯闊旅程,去親手拼湊出那個被遺忘的世界的全貌。2026 年,讓我們在艾斯塔德島上再次相會!

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