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備受讚譽的《對馬戰鬼》開發團隊 Sucker Punch Productions 正式揭曉了其最新力作——《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei),這款專為 PlayStation 5 打造的全新篇章,將帶領玩家穿越時空,來到比前作晚三百年的江戶時代初期,深入日本北境一塊被稱為「蝦夷」的蠻荒之地。遊戲預計於 2025 年登場,承諾將帶來一場關於復仇、救贖與武士精神的全新史詩級冒險。本作不僅延續了《對馬戰鬼》深受喜愛的開放世界探索與武士戰鬥精髓,更將借助 PS5 的強大硬體性能,呈現前所未見的視覺震撼與沉浸式遊戲體驗。
故事背景設定在 1600 年代的日本北境,這是一個政治局勢動盪、充滿未知與危險的時代。玩家將扮演一位名為「篤」(Atsu)的武者,他是一位因童年滅門慘案而內心充滿怨憤的獨行俠。與前作主角境井仁為守護家園而戰的使命不同,篤的旅程始於一個更為個人化且黑暗的動機——向六名元兇展開一場橫跨蝦夷全境的血腥復仇。然而,這趟旅程不僅僅是單純的殺戮,Sucker Punch 透露,篤將在途中邂逅意想不到的盟友,建立深厚的情誼,並最終在這片冰冷荒蕪的土地上,尋找到超越仇恨的療癒與救贖之道。這趟旅程將不僅僅是對過去的清算,更是一場對自我的探索與重新定義。

《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)最大的亮點之一,便是將舞台從對馬島轉移至江戶時代初期的「蝦夷」,也就是現代的北海道。這片被稱為「化外邊疆」的土地,在當時仍是充滿神秘與原始之美的蠻荒之境。Sucker Punch 團隊藉由 PS5 的強大圖形處理能力,精心刻畫了一個與對馬島截然不同的世界。玩家將穿梭於連綿不絕的雪山、盛開著野花的廣闊草原、崎嶇險峻的海岸線以及更多細膩多變的自然景觀之中。遊戲的視覺效果極其震撼,每一幀畫面都宛如一幅精美的浮世繪,展現了日本北國獨有的壯麗與蕭瑟。
開發團隊表示,他們希望創造一個不僅美麗,更充滿生命力的世界。玩家在探索過程中,不僅能欣賞到令人屏息的風景,還能感受到環境帶來的真實挑戰。積雪的深淺會影響行動,嚴寒的氣候可能需要特殊的裝備,而複雜的地形則考驗著玩家的攀爬與移動技巧。這不僅僅是一個背景,而是一個與玩家互動、充滿探索價值的動態世界。

為了讓玩家能無縫地沉浸在這個世界中,遊戲充分利用了 PS5 的超高速 SSD。閃電般的載入時間意味著玩家幾乎無需等待,就能從一個區域快速移動到另一個區域,无论是快速傳送还是從室内場景切換到廣闊的戶外,整個過程都將流暢無比,讓探索的樂趣不被打斷。
《羊蹄山戰鬼》將透過 DualSense 無線控制器,將戰鬥與探索的沉浸感提升到一個全新的層次。Sucker Punch 特別強調了本作在觸覺回饋與自適應扳機上的深度應用,旨在讓玩家「親手」感受到武士篤的每一個動作。
觸覺回饋將模擬各種細膩的感受:當刀劍碰撞時,玩家能感受到金屬交擊的尖銳衝擊;在雪地中行走時,手把會傳來深淺不一的震動;拉弓搭箭時,則能感受到弓弦緊繃的張力。這些細微的觸感將極大地增強戰鬥的真實感與臨場感,讓每一次揮刀、每一次格擋都充滿力量。
而自適應扳機則在需要精準操作的時刻發揮關鍵作用。例如,在使用弓箭時,拉動 R2 扳機將會感受到逐漸增加的阻力,模擬拉開弓弦所需的力量,讓每一次射擊都更具儀式感與滿足感。同樣地,使用鉤繩進行攀爬或擺盪時,扳機的回饋也會模擬繩索的拉扯感,讓玩家對角色的動作有更直觀的掌控。

| DualSense 功能 | 《羊蹄山戰鬼》中的應用場景 | 為玩家帶來的體驗 |
|---|---|---|
| 觸覺回饋 | 刀劍碰撞、在不同地形(雪地、草地)上行走、環境互動(如推開厚重的門) | 感受到每一次動作的真實物理反饋,極大增強沉浸感與打擊感。 |
| 自適應扳機 | 拉弓蓄力、使用鉤繩進行擺盪或拉扯、特定的格擋或反擊動作 | 模擬真實世界中的力量與張力,讓操作更具技巧性與滿足感。 |
除了視覺與觸覺,《羊蹄山戰鬼》在聽覺體驗上也下足了功夫。遊戲採用了 Tempest 3D AudioTech 技術,為玩家打造了一個全方位的立體音景。無論玩家使用的是電視內建喇叭還是立體聲耳機,都能感受到聲音從四面八方傳來的精準定位。
想像一下,當你潛行在茂密的森林中,可以清晰地聽到風吹過樹葉的沙沙聲、遠處敵人的腳步聲,甚至能根據聲音判斷其方位與距離。在激烈的戰鬥中,刀劍破空的呼嘯聲、敵人的呐喊聲以及戰場上的混亂聲響,都將以極高的真實度環繞在你的耳邊,讓你彷彿置身於 1600 年代的日本北境。這種身臨其境的聽覺體驗,無疑將使遊戲的緊張感與氛圍營造達到新的高峰。

《對馬戰鬼》以其獨特的武士戰鬥系統和電影般的藝術風格贏得了全球玩家的讚譽。《羊蹄山戰鬼》顯然繼承了這些優點,並在此基礎上進行了深化與擴展。雖然官方尚未公佈詳細的戰鬥系統,但我們可以預期,前作中備受好評的「架式系統」將可能以更成熟的形式回歸,玩家需要根據不同類型的敵人切換戰鬥姿態,展開充滿技巧與策略性的對決。
主角篤作為一個被仇恨驅動的武者,其戰鬥風格或許會比境井仁更加直接與致命。遊戲描述中提到的「截然不同的戰鬼」,也暗示著玩家將能體驗到一套全新的技能與戰術。無論是正面對決的榮耀劍術,還是利用環境與工具進行潛行暗殺的「戰鬼之道」,都將得到保留和升華。
| 遊戲元素 | 《對馬戰鬼》 | 《羊蹄山戰鬼》(預期進化) |
|---|---|---|
| 主角動機 | 守護家園,抵禦外敵 | 個人復仇,追尋救贖 |
| 遊戲場景 | 對馬島的田園與戰場 | 北海道的雪山與蠻荒大地 |
| 戰鬥核心 | 武士對決與戰鬼潛行 | 繼承並深化,可能加入更符合主角背景的全新技能與戰鬥風格 |
| 探索機制 | 引導之風、黃金鳥 | 可能加入適應新地形(如雪地、山脈)的全新引導與探索工具 |

目前 PlayStation Store 已上架了《羊蹄山戰鬼》的兩個數位版本供玩家預購:
對於已經購買普通版的玩家,未來也可以透過購買「數位豪華版升級」來獲取額外內容。遊戲將支援包括繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文在內的多國語言字幕與語音,確保全球玩家都能享受到這場武士冒險。
總結而言,《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)不僅僅是《對馬戰鬼》的簡單延續,它是一部在全新時空背景下,講述全新角色故事的獨立作品。Sucker Punch Productions 正試圖利用 PlayStation 5 的全部潛力,打造一個更宏大、更美麗、更具沉浸感的開放世界。從復仇開始,到救贖結束,主角篤的旅程註定將充滿坎坷與感動。2025年,讓我們共同期待,再次化身戰鬼,踏上那片位於日本之北的傳奇之地。

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