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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款擁有絕美藝術風格與流暢動作設計的類銀河戰士惡魔城遊戲,總能輕易攫獲玩家的目光。由發行商 Focus Entertainment 隆重呈獻、Glimmer Studio 開發的最新力作《MIO:記憶天軌》(MIO: Memories in Orbit),正是一款具備所有成功潛質的矚目新作。遊戲將帶領玩家扮演一名身手敏捷的機器人 MIO,在一艘被遺忘、充滿神秘與危險的巨大太空船「方舟」中甦醒。玩家的任務不僅是生存,更是要揭開這艘船艦逐漸崩毀背後的真相,以及 MIO 自身存在的意義。憑藉其令人驚嘆的視覺饗宴、挑戰性十足的平台跳躍與戰鬥系統,以及深度客製化的角色成長機制,《MIO:記憶天軌》預計將在 2026 年為 PlayStation 5 玩家帶來一場刻骨銘心的太空探索史詩。
《MIO:記憶天軌》的故事舞台設定在一艘名為「方舟」(The Vessel)的巨大科技造物上。這艘方舟並非冰冷的鋼鐵巨獸,而是一座融合了尖端科技與繁茂生態的移動堡壘,本應是人類智慧的結晶與希望的象徵。然而,當玩家所扮演的機器人 MIO 甦醒時,眼前的景象卻是一片凋零與混亂。原本應該井然有序的船艦,如今被奇異的植物肆意侵佔,精密的機械結構與綠意盎然的藤蔓交織纏繞,形成一種既美麗又詭譎的獨特景觀。這種「自然反噬科技」的廢土美學,構成了遊戲最引人入勝的視覺基調。

導致這一切災難的元兇,是負責照料船艦的核心人工智慧「珍珠」(Pearl)的失靈。這位曾經的守護者因不明原因陷入瘋狂,其控制下的機械僕從也隨之暴走,成為在船艦各處巡邏的致命威脅。方舟的系統逐漸崩潰,賴以為生的生態圈也瀕臨瓦解。遊戲的敘事將圍繞著解開「珍珠」失控之謎展開,玩家將透過探索方舟的各個區域,從環境中的蛛絲馬跡、殘存的數據日誌以及與稀少倖存者的互動中,逐步拼湊出這艘太空船由盛轉衰的完整歷史。
開發團隊 Glimmer Studio 在場景設計上下了極大功夫。每一個區域都擁有獨特的主題和視覺風格,從長滿發光蘑菇的幽暗洞穴、被巨大藤蔓貫穿的中央控制室,到充滿未來科技感的廢棄實驗室,無不展現出驚人的細節與藝術水準。玩家在探索過程中,不僅是為了推進劇情或尋找下一個目標,更像是在參觀一座頹廢的藝術博物館,處處都能發現令人屏息的奇景與充滿設計感的珍奇物件。遊戲鼓勵玩家與環境互動,這些互動不僅是解謎的關鍵,更是深入了解方舟過往與歷史印記的重要途徑。
下方表格整理了「方舟」的核心設定,讓玩家能更快速了解這個充滿魅力的遊戲世界:
| 項目 | 詳細描述 |
|---|---|
| 世界觀類型 | 融合高科技與自然生態的巨大太空方舟 |
| 目前狀態 | 系統逐漸崩毀,被異常植物覆蓋,充滿失控機械 |
| 核心威脅 | 失控的人工智慧「珍珠」及其麾下的機械大軍 |
| 藝術風格 | 結合科幻、廢土與奇幻元素的超現實主義美學 |
| 敘事方式 | 以環境敘事為主,透過探索與互動拼湊故事全貌 |
在《MIO:記憶天軌》中,玩家將化身為主角 MIO,一個從休眠中被喚醒、擁有流暢動作與強大能力的機器人。MIO 的設計充滿了靈動與敏捷感,其核心玩法便是圍繞著一套如絲般順滑的移動與平台跳躍機制。開發團隊強調,遊戲中的移動不僅僅是從 A 點到 B 點的過程,更是一種充滿節奏感與技巧性的藝術表現。

MIO 擁有兩項極為關鍵的基礎能力,構成了遊戲探索與戰鬥的基石:
遊戲特別強調了「精確、節奏和時機」的重要性。這意味著《MIO:記憶天軌》的平台挑戰將極具深度。玩家需要熟練地將衝刺、跳躍、攀牆與滑翔等多種動作無縫銜接,形成一套華麗的連續動作,才能通過那些精心設計的機關與險境。這讓人聯想到《空洞騎士》或《蔚藍》等以高難度平台跳躍著稱的經典作品,對於熱愛挑戰操作極限的玩家來說,這無疑是一大福音。

除了移動,MIO 的身世也是遊戲的一大謎團。「查明關於你的真相和命運」是官方描述中極為關鍵的一句話,暗示了 MIO 可能並非只是一個單純的機器人。她為何在這艘船上?為何在「珍珠」失控後甦醒?她的記憶深處又隱藏著什麼樣的秘密?這些問題將隨著玩家的冒險逐步揭曉,為 MIO 這個角色增添了更多的層次與深度,也讓這場拯救方舟的旅程,同時成為了一趟自我探尋之旅。
《MIO:記憶天軌》的戰鬥系統與其流暢的移動機制相得益彰,共同構成了一套高速、爽快且充滿戰術深度的玩法。面對遊蕩在方舟內超過 30 種各具特色的敵人以及 15 個極具壓迫感的可怕頭目,玩家無法單靠蠻力取勝,而是必須靈活運用 MIO 的多樣化武裝與技能,針對不同的戰況制定策略。
MIO 的戰鬥風格並非一成不變,而是可以透過獲取新的能力與模組來不斷進化。目前已知的核心戰鬥工具有:

更讓核心玩家期待的,是遊戲的深度客製化系統。玩家可以在探索過程中搜刮各種「部件」(Parts),並利用這些部件來增強和自訂 MIO 的技能。官方提到的「調整道具」(Modifiers)暗示了一個類似於《空洞騎士》中「護符」的系統。玩家可以根據自己的遊戲風格,選擇裝配不同的調整道具,從而將 MIO 打造成獨一無二的戰士。
以下表格推測了幾種可能的調整道具方向,以及它們將如何影響 MIO 的戰鬥風格:
| 調整道具類型 | 可能效果 | 適合的遊戲風格 |
|---|---|---|
| 近戰強化 | 增加近戰攻擊速度、擴大攻擊範圍、攻擊附帶吸血效果 | 喜愛貼身肉搏、追求高風險高回報的玩家 |
| 遠程特化 | 加快光球射速、增加光球數量(例如散射)、光球可蓄力或穿透 | 偏好遠距離作戰、穩扎穩打的玩家 |
| 技能流 | 減少鉤爪與替身的冷卻時間、強化替身的功能(例如爆炸)、提升技能傷害 | 依賴技能組合進行控場與輸出的技巧型玩家 |
| 生存與防禦 | 增加最大生命值、受擊後短暫無敵、提升防禦力或閃避性能 | 剛接觸遊戲的新手,或是在挑戰高難度頭目時需要更高容錯率的玩家 |
這種高度自由的客製化系統,確保了每個玩家都能找到最適合自己的戰鬥方式,也極大地提升了遊戲的重玩價值。玩家可以不斷嘗試新的技能組合與調整道具搭配,以應對越來越強大的挑戰,從而在方舟的險境中殺出一條血路。

《MIO:記憶天軌》的遊戲類型被明確定義為「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania),這意味著其核心體驗建立在一個龐大、無縫且互相連通的世界地圖之上。對於此類遊戲的愛好者而言,這代表著一場充滿未知與驚喜的探索之旅。
遊戲的精髓在於其「能力 gated」的設計理念。在遊戲初期,許多區域玩家都無法進入,可能是因為跳不過去的懸崖、打不開的特殊門扉,或是無法穿越的危險障礙。玩家必須在當前可探索的區域中冒險,擊敗頭目或找到隱藏的升級道具,以獲得新的移動或戰鬥能力(例如前面提到的攀牆、滑翔或鉤爪)。當獲得新能力後,那些曾經遙不可及的地方便豁然開朗,這種「柳暗花明又一村」的體驗,正是類銀河戰士惡魔城遊戲最令人著迷的醍醐味。

《MIO:記憶天軌》將方舟設計成一個「糾結又互相牽連的空間」,這預示著地圖設計將極為複雜且充滿巧思。玩家將在其中自由穿梭,不斷發現新的捷徑、隱藏房間與秘密通道。每一次回到舊地,都可能因為獲得了新能力而有全新的發現。這種非線性的探索過程給予了玩家極高的自由度,你可以按照自己的節奏與喜好來規劃冒險路線,每一次遊玩都可能走出不同的路徑,發現不同的秘密。
可以預見,遊戲中將充滿了各式各樣的收集品與秘密等待玩家發掘:
– 數據日誌與背景故事碎片: 揭示方舟過去與「珍珠」黑化真相的關鍵線索,是劇情愛好者不容錯過的收集品。
這種探索、成長、再探索的循環,構成了《MIO:記憶天軌》的核心玩法循環。玩家將在一次次的迷路與發現中,逐漸變得強大,並最終具備挑戰方舟最深處秘密的實力。對於喜愛沉浸在一個龐大世界中,享受抽絲剝繭、逐步揭開地圖全貌樂趣的玩家來說,本作無疑是一款不容錯過的盛宴。

綜合來看,《MIO:記憶天軌》(MIO: Memories in Orbit)具備了成為一款頂級類銀河戰士惡魔城遊戲的所有要素。它擁有令人過目不忘的絕美藝術風格、一套兼具流暢度與深度的移動戰鬥系統、一個充滿謎團與故事的世界觀,以及能讓玩家深度挖掘的角色客製化機制。發行商 Focus Entertainment 近年來以其獨到的選遊眼光而聞名,曾為我們帶來《瘟疫傳說》系列等佳作,而此次選擇與 Glimmer Studio 合作,也讓人對本作的最終品質充滿信心。
遊戲預計於 2026 年在 PS5 平台推出,屆時將充分利用 PS5 的硬體性能,特別是 DualSense 無線控制器的震動回饋功能,想必能為玩家帶來更具沉浸感的戰鬥與互動體驗。對於所有熱愛科幻題材、廢土美學以及類銀河戰士惡魔城遊戲的玩家來說,《MIO:記憶天軌》絕對是未來幾年最值得期待的作品之一。就讓我們一同期待,屆時化身為 MIO,親身踏上這趟重現船艦過往、探尋自身記憶的軌道之旅。
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