經典回歸!PS5動作冒險《Montezuma’s Revenge 40週年紀念版》絕美2.5D畫面、必玩懷舊神作

一款塵封四十年的電玩界傳奇即將以全新姿態回歸!經典平台冒險遊戲《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》,這款曾經在 1983 年風靡一時的作品,將由發行商 eastasiasoft 帶來現代化的重生。遊戲預計於 2025 年 12 月 9 日在 PS4 與 PS5 平台隆重推出,為老玩家與新世代的冒險者們獻上一場穿越時空的尋寶之旅。

Montezuma's Revenge 40週年紀念版遊戲主視覺
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

這不僅僅是一次簡單的復刻,更是完成了當年創作者未能實現的完整構想。玩家將再次扮演探險家「佩德羅」(Pedro),或首次以其妹妹「羅西塔」(Rosita) 的身分,深入危機四伏的阿茲特克金字塔,挑戰超過一百個精心設計的密室,揭開塵封已久的秘密。

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遊戲採用了亮眼的 2.5D 視覺風格,將復古的像素畫面轉化為精緻的 3D 場景,同時完整保留了原作核心的 2D 橫向捲軸玩法。無論是閃避滾動的骷髏頭,還是攀爬搖搖欲墜的鎖鏈,每一個經典元素都得到了忠實的還原與昇華,帶來既熟悉又新鮮的冒險體驗。


《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》經典重生

在電玩歷史的洪流中,有些作品因其創新玩法而成為不朽的里程碑。《Montezuma’s Revenge》(中文暫譯:蒙特祖瑪的復仇)正是這樣一款遊戲。如今,為了慶祝其誕生四十週年,這款傳奇作品將以《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》的姿態,在現代遊戲主機上華麗回歸,為全球玩家帶來一場全面進化的經典冒險。

遊戲主角佩德羅與羅西塔的形象
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

一場跨越四十年的冒險傳奇

回溯至 1983 年,當時年僅 16 歲的程式設計師羅伯特·傑格 (Robert Jaeger) 創作了《Montezuma’s Revenge》的雛形。 這款遊戲以其非線性的探索機制和道具收集元素,在當時千篇一律的平台遊戲中脫穎而出,被譽為「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania) 類型的早期先驅之一。 玩家操控著探險家深入一座充滿陷阱與敵人的阿茲特克金字塔,其挑戰性與探索自由度深受玩家喜愛。

遊戲中的經典場景,主角攀爬梯子
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

然而,受限於當時的硬體技術與發行商 Parker Brothers 的商業考量,初版遊戲不得不刪減許多內容,例如原本設計的 BOSS 戰和更龐大的迷宮,使得傑格的完整創作理念未能完全實現。 如今,四十週年紀念版終於彌補了這個長達四十年的遺憾,將傑格最初的宏大願景完整呈現在玩家眼前。

遊戲核心特色一覽

為了讓玩家更深入了解這款經典重製的魅力,以下整理了遊戲的核心特色:

  • 雙主角選擇: 首次開放玩家選擇扮演佩德羅的妹妹「羅西塔」,以不同視角體驗這場驚心動魄的冒險。
  • 百間密室探索: 遊戲地圖擴展至超過 100 個精心設計的房間,充滿了致命陷阱、巡邏的敵人與珍貴的寶藏。
  • 現代化視覺呈現: 遊戲從頭打造,採用精美的 2.5D 風格,將復古的像素美學與現代 3D 場景無縫融合。
  • 忠於原作的玩法: 保留了經典的 2D 平台跳躍、攀爬與解謎機制,操作手感經過優化,更加流暢。
  • 創作者的完整願景: 實現了原版遊戲因技術限制而未能加入的內容,堪稱史上最完整的版本
主角在充滿火焰陷阱的房間中跳躍
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

此次重製不僅是對經典的致敬,更是一次全面的進化。無論是資深玩家尋找懷舊情懷,還是新玩家渴望挑戰高難度的平台冒險,這款遊戲都將提供無與倫比的樂趣。


夢回 1983:一部遊戲史上的開創性傑作

要完全理解《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》的重大意義,我們必須將時光倒流至 1980 年代初期。那是一個電玩產業剛起步,創意井噴的黃金年代。在這樣的背景下,一位年僅十幾歲的少年,憑藉著對遊戲的熱愛與天賦,創造了一款超越時代的作品

天才少年的誕生

羅伯特·傑格在 15 歲時便開始構思這款遊戲,並在 16 歲時開發出可在 Atari 800 電腦上運行的原型版本。 受到當時流行的《大金剛》等街機遊戲啟發,傑格卻不滿足於單純的線性關卡,他希望創造一個充滿秘密、可以自由探索的巨大迷宮,這在當時是極具前瞻性的設計理念。

遊戲中的經典敵人:滾動的骷髏頭
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

從佩德羅到巴拿馬喬

一個有趣的歷史細節是,在傑格最初的版本中,主角的名字是「佩德羅」(Pedro)。然而,在遊戲被 Parker Brothers 收購後,為了迎合當時由《法櫃奇兵》引領的探險家熱潮,主角被更名為「巴拿馬喬」(Panama Joe)。 四十週年紀念版回歸了創作者的初衷,讓「佩德羅」這個名字重見天日,同時也加入了他的妹妹,為故事增添了新的活力。

下表比較了原版與四十週年紀念版的部分差異:

項目 1984 年原版 (Parker Brothers 發行) 2025 年四十週年紀念版
主角名稱 巴拿馬喬 (Panama Joe) 佩德羅 (Pedro) / 羅西塔 (Rosita)
遊戲房間 因平台而異 (Atari 2600 僅 24 間) 超過 100 間
視覺風格 8 位元像素藝術 現代 2.5D (3D 場景 + 2D 玩法)
結局 到達最終寶藏室 包含原創者構想的 BOSS 戰等完整內容

這段歷史不僅為遊戲增添了傳奇色彩,也讓玩家更能體會到四十週年紀念版「實現創作者完整願景」的核心價值。這不僅是一款遊戲的重製,更是一段塵封歷史的還原。


深入金字塔:玩法、陷阱與敵人全解析

《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》的核心魅力在於其巧妙融合了平台跳躍、益智解謎與動作冒險的玩法。玩家的目標非常明確:深入地底金字塔,收集鑰匙、破解機關、躲避敵人,並最終帶著傳說中的寶藏滿載而歸。這趟旅程充滿挑戰,需要智慧與敏捷並用。

主角在昏暗的房間中探索
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

致命的迷宮設計

遊戲由上百個相互連接的房間構成一個龐大的地下迷宮。每個房間都是一個獨立的挑戰,玩家需要利用奔跑、跳躍和攀爬等基本動作來應對。遊戲的地圖設計極具巧思,許多區域需要找到特定顏色的鑰匙才能解鎖對應的門,這種設計迫使玩家必須仔細探索,記住路線,並規劃自己的前進方向。

致命的陷阱與狡猾的敵人

金字塔中潛伏著各種致命的威脅。開發團隊在保留原版經典敵人的基礎上,賦予了它們更生動的動態表現。玩家將會遇到:

  • 滾動的骷髏頭: 金字塔中最具代表性的敵人,它們會在地板上不停滾動,考驗玩家的跳躍時機。
  • 致命的毒蛇與蜘蛛: 這些生物會在特定區域巡邏,一旦觸碰就會損失生命。
  • 火焰陷阱: 從地面噴湧而出的火焰,需要玩家精準地掌握其出現的節奏才能安全通過。
  • 消失的平台: 某些平台會在玩家站上去後迅速消失,增添了跳躍的緊張感。
遊戲中出現巨大的蜘蛛敵人
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

生存的關鍵:道具與神器

雖然佩德羅和羅西塔並非戰士,但他們可以利用金字塔中發現的各種道具來輔助探險。這些道具對於生存至關重要,例如:

  • 火把: 用於照亮金字塔底層的黑暗房間,否則玩家將寸步難行。
  • 劍: 能夠消滅一些較弱的敵人,為自己開闢出一條安全的道路。
  • 護身符: 提供短暫的無敵時間,是穿越密集陷阱區域的關鍵。
  • 鑰匙: 不同顏色的鑰匙對應不同顏色的門,是探索遊戲的核心機制。

合理運用這些有限的資源,規劃探索路線,是成功盜取蒙特祖瑪寶藏的不二法門。遊戲的挑戰性不僅在於操作,更在於策略與智慧的運用。


新舊交融:2.5D 視覺與現代化體驗

《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》最引人注目的進化之一,無疑是其全新的視覺呈現。開發團隊在忠於原作精神的前提下,採用了現代的 2.5D 技術,讓這座古老的阿茲特克金字塔煥發出前所未有的生機與危險氣息

遊戲中精緻的2.5D場景
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

從像素到多邊形的華麗轉身

相較於 1983 年的 8 位元像素畫面,新版本的所有場景、角色和敵人都經過了 3D 重新建模。然而,遊戲的核心玩法依然嚴格限制在 2D 平面上移動,這種「2.5D」的表現手法在保留復古操作感的同時,大幅提升了畫面的深度與細節。 光影效果的運用也讓金字塔的氛圍更加神秘,火把的光芒照亮了古老的石牆,陷阱的運作顯得更加逼真。

發行商 eastasiasoft 的復古情懷

本次的發行商 eastasiasoft 是一家來自香港的獨立遊戲發行公司,自 2007 年成立以來,一直致力於發掘和推廣具有獨特魅力的獨立遊戲與小眾作品。 他們對於復古風格遊戲的發行經驗豐富,深知如何在現代技術與經典情懷之間找到完美的平衡點。此次與羅伯特·傑格合作,無疑是對這位傳奇創作者及其作品的最大尊重

主角在充滿機關的房間內
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

為全球玩家打造的無障礙體驗

為了讓全球玩家都能體驗這款經典,遊戲提供了豐富的語言選項,包括繁體中文、簡體中文、英文、日文、德文、法文和西班牙文。這使得不同文化背景的玩家都能無障礙地沉浸在解謎與探險的樂趣中。同時,遊戲在 PS4 和 PS5 雙平台推出,購買一次即可擁有兩個版本,充分照顧了不同世代主機的玩家需求。

這種結合了現代便利性與復古靈魂的設計,讓《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》不僅僅是獻給老玩家的情書,更是引領新玩家認識平台冒險遊戲黃金年代的最佳入門磚


萬眾期待:經典回歸的市場展望

隨著發售日期 2025 年 12 月 9 日的臨近,全球的復古遊戲愛好者與平台冒險遊戲玩家們對《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》的期待日益高漲。在當今遊戲市場中,高品質的經典重製總能引發熱烈討論,而這款作品挾帶著其傳奇歷史與創作者願景完全實現的承諾,無疑具備了成為爆款的潛力。

遊戲中主角與蛇對峙的畫面
圖/Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

連接過去與未來的橋樑

這款遊戲的目標客群非常明確:一是對 80 年代經典懷有深厚情感的資深玩家,他們將在這款重製版中重溫兒時的感動;二是喜愛《蔚藍》(Celeste)、《空洞騎士》(Hollow Knight) 等現代獨立平台遊戲的新生代玩家,他們將有機會親身體驗啟發了後世無數作品的鼻祖級設計

遊戲保留了原版的高難度挑戰,同時也可能提供更現代化的輔助選項,以適應不同水平的玩家。這種設計不僅能滿足核心玩家對挑戰性的追求,也能降低新玩家的入門門檻,擴大遊戲的受眾群體。情懷與創新的結合,是本作成功的關鍵

發售資訊與玩家福利

遊戲將在 PlayStation Store 上以數位版形式發售,定價為新台幣 490 元。值得一提的是,PlayStation Plus 會員還可享受 10% 的折扣優惠,以新台幣 441 元的價格購得。這項親民的定價策略與會員福利,無疑將進一步推動遊戲的銷售表現。

項目 詳細資訊
遊戲名稱 Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition
發售平台 PlayStation 4, PlayStation 5
發售日期 2025年12月9日
遊戲類型 益智、冒險、動作
建議售價 NT$490
PS Plus 會員價 NT$441 (-10%)

總結而言,《Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition》不僅僅是一款遊戲的回歸,它更像是一座連接過去與現在的橋樑,承載著一位創作者四十年的夢想與無數玩家的青春回憶。我們有理由相信,當探險的號角再次響起時,全世界的玩家都將準備好,再次深入那座既危險又迷人的黃金金字塔。

參考資料 & 圖片來源

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小辰
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我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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