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摘要:沉寂多年,令無數街頭賽車遊戲愛好者魂牽夢縈的傳奇系列,終於宣告王者歸來!日本遊戲開發商 Genki Co., Ltd. 正式在 PlayStation 官方商店上架了最新作品 首都高賽車 (Tokyo Xtreme Racer) 的預購頁面,確認這款經典 IP 將以全新姿態登陸次世代主機 PlayStation 5,並預計於 2026 年 2 月 25 日正式發售。消息一出,立刻在全球的賽車遊戲社群中引爆了熱烈討論。這不僅僅是一款遊戲的續作,它承載了無數玩家在深夜的虛擬高速公路上,追求極致速度與榮耀的青春回憶。本作將繼承系列獨一無二的「SP 精神力戰鬥系統」,並藉由 PS5 的強大硬體效能,忠實還原夜晚東京的首都環狀線,誓要為玩家帶來一場前所未有的沉浸式街頭競速體驗。從改裝心愛的座駕,到挑戰充滿神秘魅力的眾多對手,一場全新的最速傳說即將在霓虹燈閃爍的未來東京拉開序幕。
在探討這款備受期待的新作之前,我們必須先回溯時光,了解《首都高賽車》系列之所以能在遊戲史上留下如此深刻印記的原因。這個系列最早可以追溯至 1994 年在超級任天堂平台上發售的《首都高バトル’94》,由日本遊戲公司 Genki 開發。當時,它便以其獨特的題材——真實存在的日本東京「首都高速道路」為舞台的非法賽車活動,吸引了眾多玩家的目光。
然而,真正讓系列奠定其經典地位的,是從 PlayStation 和 Dreamcast 時代開始的 3D 化作品。不同於《Gran Turismo》系列的專業賽道模擬,或是《山脊賽車》系列的華麗甩尾,《首都高賽車》走出了一條獨一無二的道路。它完美捕捉了 90 年代末至 21 世紀初期,日本地下賽車文化的精髓。遊戲的核心並非單純地跑完固定圈數爭奪名次,而是在開放的高速公路路段上,與上百位擁有各自背景故事、駕駛風格和專屬座駕的「對手」進行一對一的決鬥。
這種獨特的玩法,被稱為「SP (Spirit Point) 戰鬥系統」。玩家與對手都擁有一條精神力量表,在比賽中,領先者會逐漸削減落後者的 SP,而任何碰撞或失誤也會導致 SP 的大量損失。當其中一方的 SP 歸零時,戰鬥便宣告結束。這種設計巧妙地將競速的緊張感與格鬥遊戲般的血條對決融合,創造出一種極具壓迫感的心理戰。勝利不再僅僅是速度的證明,更是技巧、專注力與意志力的全面勝利。

系列的另一個魅力在於其深度的角色扮演元素。遊戲中超過 300 名的對手,每一位都有自己的稱號、隊伍、活動時間和出現條件。玩家需要在深夜的首都高上巡航,找到這些對手,並透過閃爍遠光燈發起挑戰。擊敗他們不僅能獲得獎金用於改裝車輛,更能一步步揭開首都高夜晚世界的神秘面紗,挑戰傳說中的最強車手,例如「迅帝」或「13鬼將」。這種不斷挑戰、升級、解鎖新對手的過程,賦予了遊戲極高的黏著度與探索樂趣,使其被譽為「用賽車來講故事」的典範。
| 系列重要作品年表(部分) | 發行平台 | 主要特色與創新 |
|---|---|---|
| 首都高バトル’94 | Super Famicom (SFC) | 系列開山之作,奠定以首都高為舞台的基礎。 |
| Tokyo Xtreme Racer (首都高バトル) | Sega Dreamcast | 首次 3D 化,SP 戰鬥系統正式確立,建立系列核心玩法。 |
| Tokyo Xtreme Racer 2 | Sega Dreamcast | 擴充賽道與對手數量,強化改裝系統,系列成熟之作。 |
| Tokyo Xtreme Racer: Zero | PlayStation 2 | 畫質大幅提升,對手數量龐大,成為許多玩家的入坑作。 |
| Tokyo Xtreme Racer: Drift | PlayStation 2 | 將舞台從高速公路延伸至山路,加入甩尾玩法。 |
| Import Tuner Challenge (首都高バトルX) | Xbox 360 | 首次進入高畫質世代,更精細的車輛模組與光影效果。 |
在最新的《首都高賽車 (Tokyo Xtreme Racer)》中,最令老玩家振奮的莫過於經典 SP 戰鬥系統的確認回歸。官方描述中明確指出:「與一般競速遊戲不同,將駕駛的精力數值化,並互相削減精力值的獨特戰鬥系統。光靠速度無法取勝,必須掌握各種削減對手精力值的策略。」這段話無疑是對系列核心精神的完美繼承。
可以預見,在 PS5 的強大運算能力支持下,這個系統將會得到更深層次的進化。首先,物理引擎的擬真度將大幅提升。每一次與對手的近距離壓迫、每一次擦身而過時的氣流擾動,甚至是每一次細微的碰撞,都可能更精準地反應在 SP 值的變化上。這意味著,玩家需要對車輛的動態有更細膩的掌控,高速行駛中的路線選擇與心理博弈將變得空前重要。
此外,PlayStation 5 的 DualSense 控制器無疑是 SP 戰鬥系統的最佳載體。我們可以大膽想像:
透過這些次世代技術的加持,SP 戰鬥將不再是一個抽象的能量條,而是轉化為玩家能夠親身「感受」到的壓力與對抗。這將是《首都高賽車》系列史上最沉浸、最直觀的戰鬥體驗。

「忠實還原的首都環狀線。錯綜複雜的彎道和劇烈的高低差變化,帶來宛如現實般白熱化競速體驗。」這是官方對遊戲舞台的描述。首都高速道路本身就是一條極具挑戰性的賽道,它不像專業賽道那樣有著寬闊的緩衝區,而是被冰冷的護欄和水泥牆包圍,任何失誤都可能導致毀滅性的後果。C1 環狀線的連續急彎、灣岸線的超長直線,以及複雜的交流道,共同構成了一個充滿變數與機遇的戰場。
新作的背景設定在「被封鎖的未來東京」,這為場景設計提供了更廣闊的想像空間。這或許意味著我們將看到的,是一個比現實更加繁華、更具科幻色彩的東京夜景。藉助 PS5 的光線追蹤技術,賽道兩旁摩天大樓的霓虹光暈、廣告牌的炫目色彩,都將真實地反射在濕滑的柏油路面和車身烤漆上,形成一幅流光溢彩的動態畫卷。遊戲畫面的真實感將達到前所未有的高度,讓玩家彷彿真的置身於深夜的東京,感受那份獨特的孤獨與激情。
此外,「被封鎖」這一設定也引人遐想。為何首都高會被封鎖?是政府的默許,還是某個巨大組織的控制?這或許會成為新作故事背景的重要一環,為純粹的競速增添一層懸疑與劇情的色彩。在一個沒有普通車輛干擾的「淨化」賽道上,玩家與對手之間的對決將會更加純粹、更加極致。

《首都高賽車》系列的另一大核心樂趣,便是其極其豐富的車輛改裝系統。玩家可以用贏得的獎金,對愛車的方方面面進行升級和定製,打造出獨一無二的公路猛獸。從引擎內部的活塞、凸輪軸,到渦輪增壓、進排氣系統,再到底盤的懸吊、煞車、輪胎,每一個零件的更換都會直接影響車輛的性能表現。
這種深度的性能改裝,結合遊戲中擬真的物理效果,使得調校車輛本身就成為一種樂趣。玩家需要根據自己的駕駛風格和即將挑戰的賽道特性,來平衡車輛的馬力、操控性和穩定性。是打造一台在灣岸線上輕鬆突破 300 公里/小時的直線巨獸,還是一台在 C1 連續彎道中靈活穿梭的彎道機器?選擇權完全掌握在玩家手中。
| 預期車輛改裝項目 | 可調校細節(推測) | 對性能的影響 |
|---|---|---|
| 引擎系統 | ECU 調校、渦輪壓力、點火正時、更換引擎本體 | 直接影響馬力、扭力輸出曲線。 |
| 傳動系統 | 齒輪比設定、離合器、LSD 限滑差速器 | 影響加速性能、極速以及過彎時的動力分配。 |
| 底盤與懸吊 | 車高、避震軟硬、傾角設定、防傾桿 | 決定車輛的操控手感、過彎極限與穩定性。 |
| 空力套件 | 前保桿、尾翼、側裙、擴散器 | 提供高速行駛時的下壓力,增強穩定性。 |
| 外觀定製 | 車身顏色、輪圈、貼紙、霓虹底盤燈 | 打造個性化外觀,展現玩家風格。 |
除了性能,外觀定製也是不可或缺的一環。遊戲收錄了大量真實存在的日本改裝品牌的空力套件、輪圈,玩家可以自由搭配,完美復刻現實世界中的 JDM (Japanese Domestic Market) 改裝風格。從 90 年代經典的 C-West、VeilSide,到現代流行的 Rocket Bunny、Liberty Walk,我們有理由相信,新作將會收錄更豐富、更與時俱進的改裝品牌,讓玩家能夠盡情揮灑創意。親手將一台普通的市售車,一步步打造成征服首都高的傳說級戰車,這種成就感是系列無可替代的魅力所在。

「與擁有各自特色車輛和獨特駕駛風格的對手們對戰,閃燈就是對戰開始的信號。」這句話點出了遊戲的互動核心。在《首都高賽車》的世界裡,玩家不是孤獨的。整個首都高網絡中,游蕩著數百名等待挑戰的車手。他們分屬於不同的隊伍,有著不同的信條和目標。
這些對手 AI 的設計,歷來是系列的強項。他們不僅僅是會跑固定路線的程式,而是擁有「個性」的虛擬車手。有的對手駕駛風格極具攻擊性,頻繁變線阻擋;有的則沉穩老練,專注於跑出完美的路線;還有的會在直線拚盡全力,但在彎道則相對保守。新作在 PS5 的 AI 運算能力加持下,對手的行為模式勢必會更加複雜、更具人性化,甚至可能會學習玩家的駕駛習慣,從而帶來更具挑戰性和不可預測性的比賽。
遊戲的敘事,正是透過與這些對手的相遇和對決來推動的。擊敗特定隊伍的所有成員,可能會引出該隊的隊長;在特定的時間和地點,則有機會遇到傳說中的幽靈車手。每一場勝利,都是玩家在首都高世界中聲名鵲起的一步。這種獨特的、碎片化的敘事方式,讓玩家的每一次出航都充滿了期待感。今天,又會在哪個交流道,遇到哪位新的強敵呢?這種充滿未知與探索的體驗,正是本作 RPG 元素的精髓體現。

在當前賽車遊戲市場由開放世界娛樂型(如《極限競速:地平線》)和硬核模擬型(如《神力科莎》)兩大主流瓜分的背景下,《首都高賽車 (Tokyo Xtreme Racer)》的歸來,顯得尤為珍貴。它代表了一種更專注、更具氛圍感、更強調一對一決鬥儀式感的賽車體驗。它不僅僅是一款競速遊戲,更是一部可以玩的日本汽車文化編年史,一場獻給所有熱愛速度與改裝的玩家的公路史詩。
隨著 2026 年的發售日逐漸臨近,全球玩家的期待值也將持續攀升。Genki 是否能藉助 PS5 的強大機能,不僅重現經典,更能將系列的體驗推向一個全新的高峰?我們有充分的理由保持樂觀。從忠實還原的賽道,到進化後的 SP 戰鬥系統,再到更具深度的改裝和更富人性的對手,所有跡象都表明,這將是一次誠意滿滿的重啟。
對於老玩家而言,這是一次重溫舊夢、再次點燃引擎的機會;對於新玩家來說,這將是體驗一種完全不同於主流賽車遊戲的獨特魅力的絕佳契機。準備好選擇你的第一輛車,駛入那條熟悉又陌生的首都高速公路,用你的車尾燈,去挑戰整個東京的夜晚吧。最速的傳說,即將由你親手續寫。
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