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在數位遊戲的廣闊宇宙中,懷舊是一股強大的力量,它能將資深玩家帶回過去的美好時光,同時也為新一代玩家展示經典遊戲玩法的魅力。由獨立開發團隊 Not Knowing Corporation 匠心打造、傳奇發行商 MicroProse Software 隆重推出的直升機射擊遊戲 《熾熱淨空》(Cleared Hot),正是這樣一款承載著復古情懷與現代創新精神的傑作。這款遊戲巧妙地融合了令人心滿意足的物理模擬、輕度的戰術策略元素以及火爆的戰鬥場面,旨在向 90 年代經典的《沙漠風暴》(Desert Strike)系列致敬,並將其核心玩法提升到一個全新的高度。玩家將駕駛武裝直升機,在槍林彈雨中穿梭,運用機載武器、吊索與磁鐵,完成一系列極具挑戰性的任務。遊戲不僅僅是一場單純的射擊盛宴,更是一場考驗玩家智慧、反應與創造力的三維戰場交響曲。隨著其於 2025 年 11 月 20 日進入搶先體驗階段,全球的飛行射擊遊戲愛好者們都將有機會親身感受這場在引擎轟鳴與爆炸火光中展開的空中冒險。
要完全理解《熾熱淨空》(Cleared Hot)的魅力所在,我們必須回溯到上世紀 90 年代,那是一個 16 位元遊戲主機稱霸的時代。當時,由美商藝電(Electronic Arts)發行的一系列以「Strike」為名的直升機射擊遊戲,以其獨特的等角視角(Isometric View)、半開放的地圖設計以及融合了動作、策略與資源管理的玩法,在全球範圍內掀起了一股熱潮。從 1992 年的開山之作《沙漠風暴》(Desert Strike: Return to the Gulf)開始,到後續的《叢林風暴》(Jungle Strike)、《城市風暴》(Urban Strike)等作品,這個系列定義了一個全新的遊戲類型。
這些經典遊戲的核心玩法在於,玩家不僅僅是單純的飛行員,更是戰場上的多功能指揮官。你需要駕駛直升機,在廣闊的地圖上摧毀敵方軍事目標、營救人質、運送友軍單位以及補給物資。遊戲的挑戰不僅來自於敵方的猛烈炮火,更來自於對自身資源——燃油、彈藥和裝甲——的精確管理。每一次出擊都需要精心規劃路線,權衡攻擊目標的優先順序,並在恰當的時機返回基地進行補給。這種將即時戰鬥與資源規劃相結合的設計,賦予了遊戲極高的策略深度與重玩價值。
《熾熱淨空》正是深刻領悟了《Strike》系列的精髓,並在此基礎上進行了現代化的詮釋。遊戲保留了經典的等角俯視視角,讓玩家能夠清晰地觀察戰場全貌,做出宏觀的戰術判斷。同時,它繼承了多樣化的任務目標,從摧毀敵方雷達站到護送 VIP,再到支援地面部隊推進,每一項任務都充滿了挑戰。然而,《熾熱淨空》並非簡單的復刻,它利用當代強大的遊戲引擎,在一個關鍵領域實現了質的飛躍——那就是基於物理的動態世界。

在原作中,環境和物體大多是靜態的。而在《熾熱淨空》中,整個戰場都變得「生動」起來。建築物可以被炸毀,車輛被擊中後會翻滾燃燒,甚至可以用直升機的吊索抓起巨石砸向敵人。這種高度互動的物理環境,不僅極大地增強了戰鬥的視覺衝擊力,更為玩家提供了前所未有的戰術可能性。可以說,《熾熱淨空》不僅僅是在致敬一個經典系列,更是在用今天的技術,去實現當年開發者們可能夢寐以求卻受限於硬體機能而無法達成的宏偉構想。它是一封寫給過去的情書,也是一張通往未來的戰書。
提及《熾熱淨空》的發行商 MicroProse Software,資深的模擬和策略遊戲玩家無不肅然起敬。這家成立於 1982 年的公司,由傳奇遊戲設計師席德·梅爾(Sid Meier)和比爾·斯蒂利(Bill Stealey)共同創辦,其本身就是一部橫跨數十年的遊戲發展史。在 80 和 90 年代,MicroProse 以其對細節的極致追求和硬核的遊戲設計理念,推出了一系列膾炙人口的經典作品,深刻地影響了整個遊戲產業。
從開創了 4X 策略遊戲類型的《文明帝國》(Civilization)系列,到定義了回合制戰術遊戲標竿的《X-COM: UFO Defense》,再到被譽為史上最真實的飛行模擬遊戲之一的《F-19 匿蹤戰機》(F-19 Stealth Fighter)與《獵鷹》(Falcon)系列,MicroProse 的名字幾乎就是「高品質」和「深度」的代名詞。他們的作品往往擁有厚重的說明書、複雜的操作介面以及極具挑戰性的玩法,吸引了一大批熱愛鑽研、追求真實感的硬核玩家。
在經歷了多年的沉寂之後,MicroProse 品牌於近年來強勢回歸,致力於發掘和推廣那些繼承了其經典精神的現代遊戲。《熾熱淨空》的出現,無疑是 MicroProse 品牌復興道路上的一塊重要里程碑。這款遊戲的氣質與 MicroProse 的傳統完美契合——它既有火爆的動作場面,又蘊含著不容忽視的戰術深度。玩家不能只顧著傾瀉火力,還必須思考如何利用地形、如何部署步兵小隊、如何巧妙運用直升機的物理特性來克敵制勝。這種鼓勵玩家「用腦子玩遊戲」的設計哲學,正是 MicroProse 一以貫之的核心理念。
由 MicroProse 發行《熾熱淨空》,不僅為遊戲的品質提供了有力的背書,也向玩家社群傳遞了一個明確的信號:這是一款專為熱愛挑戰、欣賞策略之美的玩家所準備的遊戲。它不僅僅是懷舊,更是對那種講究技巧、鼓勵思考的「老派」遊戲設計精神的傳承與發揚。對於期待在當今快餐化遊戲市場中尋找一股清流的玩家而言,MicroProse 的金字招牌與《熾熱淨空》的硬核玩法相結合,無疑是一個令人振奮的組合。
《熾熱淨空》的核心魅力,源於其多層次的玩法設計。它成功地將爽快的射擊、精妙的物理互動和基礎的戰術指揮融為一體,創造出一種獨一無二的遊戲體驗。
遊戲最直觀的樂趣來自於其出色的飛行手感和物理引擎。開發團隊在「令人心滿意足的物理」這一點上投入了大量心血。直升機的移動並非簡單的點對點,而是充滿了慣性與動感。玩家可以感受到旋翼轉動帶來的升力、機身在高速轉向時的傾斜,以及武器開火時的後座力。這種細膩的操控感讓每一次飛行都充滿了駕駛的樂趣。
而遊戲中最具革命性的設計,無疑是吊索與磁鐵系統。這兩樣工具將直升機從一個單純的空中火力平台,變成了一個功能強大的戰場多面手,極大地拓展了玩家的創造力。想象一下這些場景:
這種基於物理的互動是完全動態和即時的,每一次嘗試都可能產生不同的結果。這使得戰場充滿了變數和驚喜,鼓勵玩家不斷嘗試新的、甚至是異想天開的戰術。正如遊戲描述中所說:「你可以撿起任何沒有被固定的東西,所以,發揮你的創意吧!」
除了扮演王牌飛行員,玩家還需要承擔起小型特遣隊指揮官的職責。遊戲中的「小隊」系統是戰術層面的核心。你可以在任務中運送我方步兵單位,將他們部署到地圖上的戰略要地。
部署步兵的位置和時機至關重要。例如:
保護你的小隊成員同樣重要。你需要時刻關注他們的狀況,在他們陷入危險時提供空中火力支援,清除周圍的威脅。有時,任務甚至會要求你在完成目標後,將倖存的隊員安全撤離。這種設計讓玩家與地面單位之間產生了緊密的聯繫,你不再是孤軍奮戰,你的每一個決策都關係到整個團隊的生死存亡。
作為一款射擊遊戲,武器系統自然是重中之重。《熾熱淨空》提供了豐富的自訂空間。遊戲中將包含 8 款各具特色的可玩直升機,從靈活的偵察直升機到重裝甲的攻擊直升機,每一款都有其獨特的飛行特性和武器掛載能力。玩家可以根據任務需求和個人偏好,自由搭配武器裝備,打造出屬於自己的終極戰爭機器。
以下是遊戲中可能出現的直升機類型與其戰術定位的簡要分析:
| 直升機類型 (推測) | 特性 | 主要武器 | 戰術定位 |
|---|---|---|---|
| 輕型偵察直升機 | 速度快、機動性高、裝甲薄弱 | 機槍、少量火箭彈 | 快速偵察、騷擾攻擊、精準營救 |
| 多用途攻擊直升機 | 性能均衡、掛載能力適中 | 機炮、多管火箭、反坦克導彈 | 戰場主力、應對多種威脅 |
| 重型武裝運輸直升機 | 裝甲厚、運載能力強、機動性差 | 重機槍、自衛用火箭 | 步兵運輸、大型物體吊運、火力支援平台 |
| 先進匿蹤攻擊直升機 | 雷達截面小、科技含量高 | 精確制導彈藥、先進航電系統 | 滲透作戰、高價值目標打擊 |
這種深度的自訂系統,結合前述的物理互動和戰術指揮,共同構成了《熾熱淨空》極具吸引力的核心玩法循環。玩家在每一次出擊前都需要深思熟慮,而在戰場上則需要隨機應變,將策略與操作完美結合。

《熾熱淨空》的戰場將橫跨全球,為玩家呈現出截然不同的作戰環境。遊戲計劃包含三大主要生態區:沙漠、叢林和極地。每一個戰區都不僅僅是視覺風格上的改變,更會帶來獨特的遊戲挑戰。
此外,遊戲還引入了晝夜循環系統。夜間任務將帶來全新的挑戰和體驗。玩家需要依賴夜視儀來索敵,敵方的探照燈和照明彈會成為巨大的威脅,但也可能暴露他們自己的位置。在夜幕的掩護下執行潛入和營救任務,將帶來與白天截然不同的緊張感和刺激感。

敵人的種類也同樣豐富多樣,並且都基於物理引擎驅動,行為模式更加真實可信。玩家將面對來自陸海空三維的全面威脅。
| 敵人單位 | 威脅類型 | 應對策略 |
|---|---|---|
| 吉普車 / 武裝卡車 | 快速、靈活,配備機槍或輕型火箭 | 使用機槍或火箭彈輕鬆解決,注意其高速移動 |
| 主戰坦克 | 裝甲厚重,主炮威力巨大 | 需要使用反坦克導彈,或利用物理引擎投擲重物 |
| 防空炮塔 / 導彈發射車 | 對空火力極強,是首要威脅 | 利用地形掩護接近,或在遠距離用精確制導武器摧毀 |
| 巡邏艇 | 水面上的快速移動火力點 | 保持距離進行攻擊,小心其魚雷或機炮 |
| 戰鬥機 | 速度極快,具備空對空導彈 | 高難度挑戰,需要利用機動性躲避導彈並尋找反擊機會 |
完整的單人戰役將貫穿這些不同的戰區,講述一個引人入勝的軍事故事。玩家將從一名新手飛行員開始,逐步成長為傳奇的王牌,在一次次驚心動魄的任務中,揭開一場席捲全球的危機背後的真相。
《熾熱淨空》選擇以搶先體驗(Early Access)的模式發售,這體現了開發團隊 Not Knowing Corporation 開放、務實且以玩家為中心的開發理念。他們深知,對於這樣一款玩法深度豐富、充滿潛力的遊戲而言,來自真實玩家的回饋是打磨其品質、挖掘其全部潛力的最佳途徑。
在 Steam 商店頁面上,開發團隊坦誠地闡述了他們選擇搶先體驗的原因、計劃的時長以及未來的更新藍圖。
從公佈的路線圖來看,開發團隊的計劃清晰而宏大。搶先體驗版推出後,首個重要更新將是章節 1A:「近距格鬥」(Too Close For Missiles),旨在快速回應初期的玩家回饋,內容包括:
之後的章節 1B:「近空支援」(Close Air Support)更新,將為遊戲加入支線任務。隨後,團隊將全力開發第二章和第三章的內容,最終迎來 1.0 正式版的發布。這種分章節、逐步擴展內容的更新方式,確保了玩家在搶先體驗的整個過程中,能夠持續獲得新鮮的遊戲內容和體驗。

為了讓玩家能流暢地體驗這場空中激戰,《熾熱淨空》對硬體配置提出了一定的要求。以下是官方公佈的系統需求:
| 配置 | 要求 |
|---|---|
| 最低配置 |
|