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經典武器格鬥遊戲 《SOULCALIBUR III》 即將在 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台上隆重回歸。這款源自 PlayStation 2 時代的不朽名作,將透過現代技術加以強化,為老玩家帶來懷舊的感動,也讓新玩家體驗劍與魂交織的宏大史詩。

這款強化版不僅提升了畫面渲染效能,更加入了回轉、快速存檔與自訂影像濾鏡等便利功能。玩家將能再次沉浸於這場圍繞著邪劍「Soul Edge」與靈劍「Soul Calibur」的宿命對決,體驗武器格鬥的獨特魅力與深度。
萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)宣布,旗下傳奇 3D 武器格鬥遊戲《SOULCALIBUR III》(遊戲中文譯名:刀魂III)將於 2025 年 12 月 16 日登陸 PS4 與 PS5 平台。這款作品不僅是單純的移植,更是針對現代主機進行全面優化的「強化版」。

原版《刀魂III》於 2005 年在 PlayStation 2 主機上推出,以其華麗的畫面、流暢的戰鬥系統,以及龐大的單人遊玩內容,在全球範圍內獲得了極高的評價,被譽為系列乃至整個格鬥遊戲類型中的巔峰之作之一。
此次的強化版保留了遊戲的核心魅力,同時加入了多項現代化功能。提升渲染效能讓經典的角色與場景在高清顯示器上煥發新生,而全新的「回轉」功能則允許玩家在戰鬥中即時倒帶,對於學習複雜連段或修正失誤極具幫助。

這些新功能的加入,旨在讓這款經典遊戲更符合現代玩家的習慣,同時保留其原汁原味的戰鬥體驗。無論是系列粉絲還是格鬥遊戲愛好者,都能在這款強化版中找到屬於自己的樂趣。
《刀魂》系列的核心始終圍繞著兩把擁有自我意識的傳奇兵器:渴望吞噬靈魂的邪劍「Soul Edge」,以及為了對抗邪劍而生的靈劍「Soul Calibur」。遊戲的故事背景設定在 16 世紀末,描繪了世界各地的戰士們因各種理由而踏上尋找這兩把神兵的旅程。

在《刀魂III》中,故事線進一步深化。邪劍的碎片散落各地,其邪惡的影響力仍在腐蝕著世界。同時,一位神秘的新角色薩斯沙邁爾(Zasalamel)登場,他似乎對兩把神劍的歷史瞭若指掌,並在幕後操縱著事件的走向,為整個故事增添了更多懸念。
每個角色都有著獨特且深刻的背景故事。例如,齊格飛(Siegfried)在擺脫邪劍詛咒後,試圖贖罪並徹底摧毀邪劍;而夢魘(Nightmare)作為邪劍的化身,則繼續在歐洲大陸上掀起腥風血雨。玩家將在「故事模式」中,透過充滿臨場感的事件場景,深入了解每位戰士的動機與宿命。
《刀魂III》以其極其龐大的角色陣容而聞名,總計包含多達 42 名可操作角色。除了系列玩家熟悉的核心人物外,本作還引入了三位極具特色的新角色,並擁有豐富的隱藏與自訂角色,為戰鬥帶來了前所未有的多樣性。

系列中的經典角色悉數回歸,每位角色都擁有獨特的武器與戰鬥流派。例如,日本劍客御劍平四郎(Heishiro Mitsurugi)以其剛猛的武士刀法聞名;忍者多喜(Taki)則以其迅捷的雙刀與忍術在戰場上穿梭自如。
此外,手持巨大斬馬刀的齊格飛(Siegfried)與邪劍化身的夢魘(Nightmare)之間的宿命對決,更是貫穿系列的核心劇情線。他們截然不同但又淵源頗深的戰鬥風格,為玩家提供了兩種截然不同的遊戲體驗。

本作引入了三位令人印象深刻的新角色,他們不僅擁有獨特的背景故事,更帶來了全新的戰鬥系統。

這些新角色的加入,不僅豐富了遊戲的劇情深度,也為對戰環境注入了新的活力,讓玩家在探索角色性能方面有了更多選擇。他們獨特的武器和戰鬥機制,至今仍為系列粉絲所津津樂道。
《刀魂III》之所以被譽為經典,不僅在於其出色的戰鬥系統,更在於其極其豐富且富有創意的單人遊玩模式。這些模式的深度與廣度,在同類型的格鬥遊戲中堪稱罕見,為玩家提供了數十小時甚至上百小時的沉浸式體驗。

這是《刀魂III》中最具野心與創新的模式。它巧妙地將即時戰略(RTS)元素與傳統的 3D 格鬥相結合。玩家首先需要創造一位屬於自己的原創角色,作為這個史詩故事的主角。
在宏大的世界地圖上,玩家將指揮自己的部隊,佔領據點,與敵軍作戰。當我方單位與敵方單位接觸時,遊戲便會切入到格鬥對戰畫面。這種獨特的玩法不僅考驗玩家的格鬥技巧,也考驗著宏觀的戰略佈局能力,帶來了與眾不同的遊戲體驗。

作為遊戲的主要故事模式,「靈魂故事」為每位核心角色都設計了專屬的劇情線。此模式最大的特色在於其分支路徑設計。玩家在劇情中的對話選擇或在特定戰鬥中的表現(例如是否達成某些特殊條件),都會影響故事的走向與最終結局。
這種互動式的敘事方式,極大地增強了遊戲的重玩價值。玩家可以反覆遊玩,探索不同角色的命運,並逐步拼湊出《刀魂III》宏大世界觀的全貌。PS4/PS5 版本的快速存檔功能,將讓玩家更輕鬆地體驗所有劇情分支。

「靈魂鬥技場」是一個集合了多種玩法的挑戰模式合集,旨在考驗玩家的戰鬥技巧與應變能力。其中包含了類似傳統街機模式的「SIMPLE」模式,玩家需要連續挑戰一系列對手,直至最終頭目。
而「SITUATION」模式則更具挑戰性,玩家需要在各種特殊規則下完成戰鬥,例如在時間限制內擊敗敵人、用特定招式取勝,或是在不利的條件下逆轉戰局。這個模式極大地豐富了單人遊戲的樂趣。
《刀魂III》的「角色創造」(Create-a-Soul)模式是其最受玩家稱道的特色之一,其深度與自由度在當時的格鬥遊戲中達到了全新的高度。玩家可以從零開始,打造一位完全屬於自己的原創戰士,並讓他投入到劍與魂的世界中進行戰鬥。

客製化選項極為豐富,從角色的性別、體型、面貌、髮型、膚色到聲音,幾乎所有細節都可以進行調整。此外,遊戲提供了海量的服裝與裝飾配件,涵蓋了從騎士盔甲、和服到奇幻風格的各種設計,玩家可以自由搭配,創造出獨一無二的外觀。
更核心的是,玩家可以為自創角色選擇一種「戰鬥流派」。這些流派基於遊戲中原有角色的武器與招式,例如可以讓你的原創騎士使用齊格飛的巨劍,或讓自創的魔法師使用愛薇(Ivy)的蛇腹劍。這種設計讓玩家的創意能夠直接體現在戰鬥之中。

甚至,遊戲還提供了多種專為自創角色設計的獨特流派,例如使用鐵扇或長槍的風格,進一步擴展了客製化的可能性。創造出來的角色不僅可以用於一般的對戰模式,更是「劍之編年史」模式的主角,讓玩家能帶著自己的心血結晶,親身體驗一場壯闊的冒險。
將一款 PS2 經典遊戲帶到 PS4 和 PS5 平台上,不僅僅是為了懷舊,更是透過現代技術為其注入新的生命力。《刀魂III》強化版新增的功能雖然看似細微,卻實實在在地提升了整體遊玩體驗,讓老玩家和新玩家都能更順暢地享受遊戲。
這些精心設計的新功能,證明了開發團隊不僅僅是將老遊戲搬上新平台,更是用心思考如何讓這款經典作品在保留原味的基礎上,變得更加親民與現代化,使其魅力能夠跨越世代,再次被玩家所喜愛。
此版本屬於「強化移植版」。它並非從零開始重新製作的「重製版」,而是在原版 PlayStation 2 遊戲的基礎上,提升了畫面渲染效能,並加入了回轉、快速存檔、自訂影像濾鏡等現代化新功能,旨在優化新平台上的遊玩體驗。
玩家有兩種方式可以遊玩。第一種是直接在 PlayStation Store 上單獨購買遊戲。第二種是訂閱「PlayStation Plus 高級」會員服務,該遊戲將包含在高級會員的遊戲目錄中,訂閱期間可無限遊玩。
不支援。根據官方商店頁面的說明,本作「僅限離線遊玩」。遊戲支援 1 至 2 名玩家,玩家可以進行本地單機對戰,但無法透過網路與其他玩家連線對戰。
《刀魂III》PS4 & PS5 強化版預計於 2025 年 12 月 16 日發售。在台灣 PlayStation Store 上的售價為新台幣 290 元。訂閱 PlayStation Plus 高級會員的玩家則無需額外付費即可遊玩。
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