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由烏克蘭獨立遊戲開發團隊 Devil’s Dozen Games 傾力打造,一款向經典RPG黃金時代致敬的全新大作《往日泰坦》(Titans of the Past)已於 2025 年 12 月 3 日在 Steam 平台上正式推出。這款遊戲巧妙地融合了第一人稱地城探索、深度角色扮演、以及獨特的「時間靜止」戰鬥系統,甫一上市便獲得了玩家社群「壓倒性好評」的極高讚譽。開發團隊在戰火紛飛的艱困環境下,憑藉著對遊戲的熱愛與不懈的堅持,為全球玩家獻上了一部充滿懷舊情懷又不失創新的誠意之作。遊戲不僅承載了《巫術》、《魔法門》、《冰風之谷》等經典作品的靈魂,更透過其核心機制,為玩家帶來了前所未有的戰術體驗。從角色的創建、隊伍的組成,到地城的探索與城鎮的建設,每一個環節都充滿了深度與策略性,注定將成為喜愛硬派角色扮演遊戲玩家們不容錯過的嶄新冒險篇章。
《往日泰坦》的誕生本身就是一個傳奇故事。其開發團隊 Devil’s Dozen Games 來自飽受戰火侵擾的烏克蘭。在無數個日夜,團隊成員們是在防空警報與不確定的未來中,一行一行地敲下程式碼,一筆一筆地繪製出遊戲世界。正如他們在遊戲發布公告中所言,這款遊戲並非商業企劃,而是一個純粹由熱情驅動的「愛好項目」。他們沒有設定任何營利目標,唯一的願望就是創造出一款自己也想玩的遊戲,並希望它能得到玩家的喜愛。這份純粹的初心,貫穿了遊戲的每一個細節。
團隊坦誠地表示,由於資源有限,他們使用了部分購買的現成素材(Assets),特別是來自 Synty Studios 的高品質模型,以確保遊戲美術風格的統一性。同時,為了豐富角色與技能的多樣性,他們也運用了 AI 生成技術來創作部分角色頭像與技能圖標。這種坦率與透明,不僅沒有減少玩家的評價,反而讓社群更加敬佩他們在逆境中追求夢想的勇氣。《往日泰坦》不僅僅是一款遊戲,它更像徵著一種精神——即使身處黑暗,也無法熄滅創造的光芒與對遊戲最純粹的熱愛。

《往日泰坦》最引人入勝的核心機制,無疑是其獨特的戰鬥系統。遊戲採用了「時間只在你移動時流逝」的規則,這是一種巧妙地將即時制動作與回合制策略相結合的創新設計。當你的隊伍在地城中靜止時,整個世界也隨之凝固,敵人靜止不動,法術彈道懸停在空中,給予你無限的時間來觀察戰場、分析局勢、並為下一步行動做出最精準的決策。
這種機制徹底顛覆了傳統地城探索遊戲的節奏。每一次移動、每一次轉身、每一次施法或攻擊,都意味著時間的推進。這要求玩家不僅要考慮技能的選擇與釋放時機,更要將「走位」與「時間管理」納入戰術核心。你可以利用時間靜止的特性,從容地躲避迎面而來的火球,繞到敵人側面發動致命一擊,或是在千鈞一髮之際為隊友施加治療法術。戰鬥不再是單純比拼數值與反應速度,而是一場精密的戰術棋局,每一步都至關重要。
想像一下這個場景:你的隊伍誤入了陷阱,四面八方的骷髏弓箭手同時射出致命的箭矢。在傳統遊戲中,這幾乎是必死的局面。但在《往日泰坦》裡,你可以立刻停下腳步,時間凝固。你冷靜地觀察每一支箭的飛行軌跡,規劃出一條最優的閃避路線。你向前一步,箭矢也向前飛行一小段距離;你向左側移,躲開最近的威脅。就在這間不容髮的騰挪中,你不僅毫髮無傷,甚至還能找到空隙,讓法師吟唱咒語,用一記範圍攻擊將敵人全數殲滅。這種化被動為主動的極致操控感,正是《往日泰坦》戰鬥系統的魅力所在。
如果說創新的戰鬥系統是《往日泰坦》的骨架,那麼其深邃的角色扮演系統就是遊戲的靈魂。遊戲提供了極其豐富的角色自訂選項,讓熱愛「理論構築」(Theorycrafting)的玩家們可以盡情揮灑創意,打造出獨一無二的冒險隊伍。
遊戲內容包含了驚人的:
遊戲中最具突破性的設計,莫過於「職業建構器」(Class Constructor)系統,這實質上就是一個自由度極高的「兼職」系統。 玩家可以根據自己的構想,自由組合不同職業的技能與特性,創造出無限的可能性。想打造一個身披重甲、手持巨劍,卻能施展時間魔法的「時空劍士」?或是精通潛行與陷阱,同時又擅長召喚元素生物的「詭術召喚師」?在《往日泰坦》中,這一切皆有可能。這種高度的自由度,讓每一次的角色創建都充滿了新鮮感與期待感。

| 系統分類 | 內容數量 | 深度特色 |
|---|---|---|
| 職業 (Classes) | 35+ | 包含獨特的職業能力,並可透過「職業建構器」進行自由兼職。 |
| 種族 (Races) | 15+ | 提供基礎屬性加成,並影響可選職業,是角色構築的起點。 |
| 技能 (Skills) | 35+ | 每項技能均有普通、專家、大師、宗師四個精通等級,帶來質變效果。 |
| 法術 (Spells) | 200+ | 同樣擁有四級精通,高等級法術效果華麗且強大,例如從治療變為範圍治療。 |
| 物品詞綴 (Affixes) | 100+ | 隨機生成的前後綴系統,提供豐富的裝備搭配可能性。 |
《往日泰坦》的遊戲流程圍繞著「冒險」展開。玩家將在一個隨機生成的節點地圖上選擇前進路線,這點與《殺戮尖塔》等 Roguelite 遊戲有異曲同工之妙。地圖上的節點種類繁多,包括了地城、營火(休息恢復)、商店、以及各種充滿未知變數的意外事件。
然而,遊戲的核心體驗——地城探索——並非完全隨機。開發團隊採用了手工精心設計地城佈局,以確保關卡結構的趣味性與邏輯性,同時在地城內部填充隨機化的元素來保證重複遊玩的價值。 這意味著每次進入同一個地城,其內部的怪物配置、祕密通道的位置、寶箱的內容以及可能觸發的「地城詞綴」都會有所不同。

「地城詞綴」是增加冒險變數的關鍵設計。這些詞綴可能是增益效果,例如「所有敵人掉落的金幣加倍」或「你的火焰法術傷害提高50%」;也可能是極具挑戰性的減益效果,例如「所有敵人移動速度加快」或「地城中無法使用治療藥水」。玩家在選擇路線時,必須仔細權衡每個地城詞綴帶來的風險與回報,做出最有利的決策。這種結合了宏觀路線規劃與微觀地城探索的設計,讓每一次冒險都充滿了策略性與新鮮感。
冒險並非漫無目的。《往日泰坦》引入了一套類似於《魔法門英雄無敵》的城鎮建設系統,作為遊戲的統合成長(Meta-progression)核心。玩家在冒險中獲得的資源,可以用來建設和升級自己城鎮中的各種建築。
每一座建築都對應著遊戲玩法的某個層面:
城鎮建設系統將玩家每一次的冒險成果都轉化為永久性的實力提升,創造了一個極其誘人的正向反饋循環。 辛苦完成一次艱難的地城挑戰後,帶著滿滿的資源回到城鎮,看著一座座建築拔地而起,解鎖了夢寐以求的強力職業或法術——這種滿足感與成就感,是驅使玩家不斷挑戰更高難度的強大動力。城鎮不僅是冒險歸來的休憩港灣,更是你一手打造的、實力不斷壯大的堅實後盾。

對於許多 RPG 愛好者來說,「刷寶」是遊戲中最核心的樂趣之一。《往日泰坦》深諳此道,其裝備系統的設計完全向《暗黑破壞神》等經典 ARPG 看齊。遊戲中的裝備擁有隨機生成的前綴與後綴,這意味著即使是同一件基礎裝備,其屬性也可能天差地別。
一把普通的「長劍」,可能會出現「殘酷的長劍」(增加物理傷害)、「吸血的長劍」(攻擊附帶生命偷取效果),甚至是「殘酷的吸血長劍」這樣擁有雙重詞綴的極品。遊戲中擁有多達 100 種以上的詞綴,搭配超過 200 種的基礎物品,創造出了天文數字般的裝備組合。
| 裝備前綴 (範例) | 可能效果 | 裝備後綴 (範例) | 可能效果 |
|---|---|---|---|
| 強力的 (Powerful) | 增加力量屬性 | 靈巧之 (of Agility) | 增加敏捷屬性 |
| 火焰的 (Flaming) | 附加火焰傷害 | 防護之 (of Protection) | 增加護甲值 |
| 神聖的 (Holy) | 對不死生物傷害增加 | 再生之 (of Regeneration) | 提供生命恢復 |
| 冰凍的 (Freezing) | 攻擊機率冰凍敵人 | 迅捷之 (of Haste) | 增加攻擊速度 |
除了刷寶,鍛造系統也為玩家提供了打造心儀裝備的途徑。玩家可以利用冒險中收集的材料,對現有裝備進行重鑄,隨機改變其詞綴,直到獲得滿意的屬性組合。這種對 BIS(Best in Slot,最佳裝備)的無盡追求,極大地延長了遊戲的壽命,並為遊戲後期提供了充足的遊玩目標。每一次擊倒強大的敵人,每一次開啟華麗的寶箱,都伴隨著「下一件就是神裝」的期待感,這正是刷寶遊戲最迷人的地方。
《往日泰坦》的發售僅僅是一個開始。開發團隊 Devil’s Dozen Games 已經明確表示,他們將持續為遊戲提供更新與支持。根據 Steam 上的公告,一個修復部分問題的熱修補丁將在近期推出。而在 2026 年初,遊戲將迎來第一個大型內容更新——Update 1。
這次更新計畫包含:
開發團隊的未來計畫取決於遊戲的市場反響。如果《往日泰坦》能夠持續獲得玩家的喜愛與支持,他們將會投入更多資源來擴展這個世界。反之,他們也會在完成既定目標後,轉而開發一款設定在同一個世界觀下的新作——據透露,這將是一款融合了《Dominions 6》與《Conquest of Elysium 5》戰鬥風格的策略 Roguelike 遊戲。

無論未來如何,Devil’s Dozen Games 都已經證明了他們作為一支充滿熱情與實力的開發團隊的潛力。他們對玩家社群的積極溝通、對遊戲未來的清晰規劃,都讓人對《往日泰坦》的長遠發展充滿信心。
總結來說,《往日泰坦》(Titans of the Past)是一款在各個層面都表現出色的獨立遊戲。它不僅成功地捕捉了 90 年代經典 RPG 的精髓——硬核的挑戰、深度的系統、探索的樂趣,更在此基礎上,融入了極具創意的「時間流逝」核心機制,創造出獨一無二的戰術體驗。
這是一款為真正的 RPG 愛好者量身打造的遊戲。 如果你懷念那些需要在方格紙上手繪地圖、為了每一個屬性點的分配而深思熟慮、並為了一件稀有裝備而徹夜奮戰的日子,那麼《往日泰坦》將會是你尋覓已久的歸宿。遊戲的難度頗高,系統複雜,需要玩家投入時間與精力去學習和掌握,但其回報也是巨大的——每一次成功的戰術佈局,每一次完美的隊伍構築,都會帶來無與倫比的成就感。
更重要的是,這款遊戲背後所承載的,是開發團隊在逆境中不滅的熱情與夢想。支持《往日泰坦》,不僅僅是購買一款優秀的遊戲,更是對這份純粹創作精神的肯定與鼓勵。目前遊戲在 Steam 上提供免費試玩 Demo,並享有發售首週的 -20% 特價優惠。無論你是資深的 RPG 老玩家,還是尋求深度策略體驗的新世代玩家,都強烈推薦你親自踏入《往日泰坦》的世界,開啟一場屬於你自己的、掌控時間的傳奇冒險。