HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在復古浪潮席捲遊戲界的今日,一款承襲了《DOOM》與《Quake》等經典第一人稱射擊遊戲(FPS)精神的作品,正準備以全新的姿態衝擊玩家的感官。由獨立開發團隊 Final Boss Entertainment 傾力打造的 《毀滅:收復》(Wrack: Reclamation),不僅僅是一款單純的懷舊之作,它更是一次徹底的「收復」行動,旨在將 2014 年原作《Wrack》未能完全實現的宏大願景,以最華麗、最爽快的方式呈現在玩家面前。這款遊戲以其獨特的漫畫風格、高速的戰鬥節奏以及核心的「連續擊殺」機制,預告了一場腎上腺素飆升的射擊盛宴。玩家將化身為孤膽英雄凱恩(Kain),用手中五花八門的武器對抗入侵地球的異星大軍,體驗一場融合了經典與創新的街機式射擊冒險。

近年來,遊戲界掀起了一股被玩家暱稱為「Boomer Shooter」的復古 FPS 風潮。這類遊戲旨在重現 90 年代 FPS 的黃金歲月,強調高速移動、爽快射擊、複雜的關卡設計以及對玩家技巧的純粹考驗,而非現代主流射擊遊戲常見的掩體系統、呼吸回血或寫實軍事模擬。《毀滅:收復》(Wrack: Reclamation)正是這股浪潮中的佼佼者,它毫不掩飾其對《DOOM》與《Quake》等開山鼻祖的敬意,並將那份最原始的射擊樂趣,透過現代遊戲引擎的強大效能進行了完美升級。
本作是 2014 年獨立遊戲《Wrack》的完全重製版。原版遊戲以其獨特的卡通渲染(Cel-shading)美術風格和快節奏的街機玩法,在當時獲得了一批忠實粉絲。然而,受限於當時的技術與資源,開發團隊 Final Boss Entertainment 始終覺得原作留有遺憾。如今,藉由強大的虛幻引擎 4(Unreal Engine 4),團隊得以將最初的構想徹底實現。遊戲畫面不僅在解析度、光影效果和粒子特效上有了質的飛躍,更重要的是,引擎的優化確保了即使在滿螢幕敵人與彈幕的混亂場面下,玩家依然能享受到流暢無比的高幀率體驗,這對於一款強調反應速度與精準操作的 FPS 來說至關重要。

遊戲的美術風格依然沿襲了前作標誌性的漫畫書質感,但細節更加豐富,色彩更為飽滿。這種風格化的視覺呈現不僅讓遊戲在眾多追求寫實畫面的作品中脫穎而出,也巧妙地服務於遊戲玩法。清晰的敵人輪廓、誇張的爆炸效果和鮮明的色彩對比,讓玩家在高速移動和激烈戰鬥中能迅速辨識威脅、判斷局勢,從而做出最快、最有效的反應。
《毀滅:收復》的玩法核心,可以用兩個詞來概括:速度與侵略性。遊戲設計的一切都是為了鼓勵玩家不斷前進、持續開火,而其獨創的「連續擊殺」(Kill Streaks)與「重置」(Resets)機制,正是實現這一目標的關鍵所在。
當玩家擊殺第一名敵人後,一個計時器會出現在畫面上,玩家必須在計時器歸零前擊殺下一個敵人,才能維持「連續擊殺」的狀態。連續擊殺數越高,玩家獲得的分數也越高,同時角色的能力也會獲得暫時性的增強,例如移動速度加快、射速提升等。這個系統的精妙之處在於,它將玩家的每一次擊殺都串聯成了一場華麗的死亡之舞。玩家不再是簡單地清除眼前的敵人,而是在與時間賽跑,思考如何在最短的時間內規劃出最高效的清場路線。
為了輔助這個系統,遊戲引入了「重置」機制。當敵人被擊殺後,其屍體會短暫地留在場上。此時,玩家可以透過任何攻擊手段(包括威力強大的近戰斬擊)將屍體徹底粉碎成血肉模糊的碎塊。每一次成功的「重置」都會為連續擊殺的計時器補充少量時間。這意味著,即使在敵人分佈較為稀疏的區域,技術嫻熟的玩家也能利用「重置」來維持連擊數,將戰鬥的快感無縫銜接下去。這個設計不僅增加了玩法的深度,也帶來了極大的視覺滿足感——將敵人轟殺至渣的快感,是經典 FPS 的精髓之一。
這兩套系統的結合,徹底改變了傳統 FPS 的戰鬥節奏。躲在掩體後方等待時機不再是最佳選擇,主動出擊、勇往直前才是生存與勝利的王道。玩家需要像一名動作遊戲高手一樣,在槍林彈雨中穿梭,利用高速移動和超級跳躍躲避攻擊,同時精準地將火力傾瀉到敵人身上,並在間隙中利用「重置」來延續自己的華麗表演。
為了讓玩家更直觀地理解連續擊殺系統的魅力,我們可以根據遊戲類型推測其可能的獎勵層級:
| 連續擊殺數 | 稱號 | 可能獲得的獎勵 |
|---|---|---|
| 5+ | 殺戮不止 (Killing Spree) | 移動速度微幅提升 |
| 10+ | 橫衝直撞 (Rampage) | 武器射速提升10% |
| 15+ | 勢不可擋 (Unstoppable) | 短時間內受到傷害降低 |
| 20+ | 超神 (Godlike) | 所有武器彈藥暫時無限 |
作為一款向經典致敬的 FPS,強大而富有特色的武器庫是必不可少的。《毀滅:收復》不僅保留了原作中的經典武器,還加入了全新的殺戮工具,並為每一把武器都設計了功能各異的次要開火模式(Alternate Fire),極大地豐富了玩家的戰術選擇。

新加入的武器包括:
除了新武器,遊戲中最具顛覆性的新增系統是「超新星爆發」(Hyperblasts)。這類似於其他遊戲中的「絕招」或「大招」。玩家透過對敵人造成傷害來積累能量槽,當能量槽集滿後,便可以釋放毀天滅地的超新星爆發。每種武器的超新星爆發效果都獨一無二,有些可能是大範圍的清場攻擊,有些則可能是針對單一強敵的毀滅性打擊。這個系統的引入,為戰鬥增加了又一個維度的策略考量:何時積攢能量?何時釋放這致命一擊來扭轉戰局?
| 武器名稱 | 主要開火模式 | 次要開火模式(推測) | 超新星爆發(推測) |
|---|---|---|---|
| 手槍 | 單發點射 | 三連發或蓄力射擊 | 發射一顆能彈射的爆炸能量球 |
| 衝鋒槍 (SMG) | 全自動高速射擊 | 精準瞄準模式 | 短時間內射速與傷害大幅提升 |
| 霰彈槍 | 大範圍扇形攻擊 | 發射單一高傷獨頭彈 | 一次性向前方360度發射強力衝擊波 |
| 黏液槍 (Gloogun) | 發射緩速黏液 | 製造一個黏液地雷 | 在周身引爆一場黏液風暴,凍結所有敵人 |
| 磁軌砲 (Railgun) | 高穿透性直線光束 | 開啟透視瞄準鏡 | 發射一道持續存在的死亡光束,切割路徑上的一切 |
《毀滅:收復》的關卡設計深受經典 FPS 的影響,摒棄了現代單一路線的「電影式」流程,轉而採用了更為開放、立體的競技場式佈局。關卡中充滿了垂直空間、隱藏通道和秘密區域,鼓勵玩家利用超級跳躍等機動能力進行探索。尋找隱藏的生命藥水、護甲碎片和珍貴的寶藏,不僅能帶來實際的戰鬥優勢,也滿足了玩家的探索慾和收集慾。

敵人方面,玩家將面對來自異星的侵略者和他們製造的殺人機器。敵人的種類繁多,從成群結隊、發動人海戰術的小型機器人,到能夠發射追蹤導彈的飛行單位,再到體型龐大、火力兇猛的精英怪物,每種敵人都需要玩家採用不同的策略來應對。這種多樣化的敵人配置,迫使玩家必須在戰鬥中不斷切換武器、靈活走位,從而維持了戰鬥的新鮮感與挑戰性。
當然,一場史詩般的戰鬥怎能缺少強大的頭目?在每個章節的結尾,玩家都將與極具壓迫感的頭目(Bosses)進行一場殊死搏鬥。這些頭目戰不僅僅是單純的火力比拼,更考驗玩家對遊戲機制的綜合理解——你需要躲避毀滅性的範圍攻擊,找出頭目的弱點,並在恰當的時機釋放你的超新星爆發。成功挑戰這些巨型敵人所帶來的成就感,將是玩家在這趟毀滅之旅中最豐厚的回報之一。
一個有趣的細節是,本作的名稱經歷了從《Wrack Remake》(毀滅:重製版)到《Wrack: Reclamation》(毀滅:收復)的轉變。根據開發團隊 Final Boss Entertainment 在 Steam 社群發布的公告,這個名稱的變更反映了他們對這個系列未來更宏大的規劃。
開發者坦言,最初的《Wrack》被設想為一個三部曲故事,但由於資源所限,最終只完成了一部。這次的重製,不僅僅是對第一部作品的翻新,更是為了「收復」當年未能實現的完整願景。團隊宣布,在《毀滅:收復》發售後,他們將正式投入系列第二章的開發工作。這意味著,玩家購買的不僅僅是一款遊戲,更是對一個充滿潛力的 FPS 系列未來的投資與支持。這份來自開發者的誠意與承諾,無疑為遊戲增添了更多的吸引力。
值得一提的是,就連 FPS 界的傳奇人物、《DOOM》的聯合創始人約翰·羅梅洛(John Romero)也對這款遊戲給予了高度評價,稱讚道:「Wrack is great!」。能得到業界巨擘的認可,足以證明《毀滅:收復》在還原經典射擊手感方面的卓越表現。
總體而言,《毀滅:收復》(Wrack: Reclamation)是一款目標明確、執行到位的復古風格 FPS。它精準地抓住了「Boomer Shooter」的核心魅力:純粹、高速、爽快且富有挑戰性。獨特的漫畫美術風格賦予了它極高的辨識度,而創新的「連續擊殺」與「超新-星爆發」系統則為經典玩法注入了新鮮血液。
無論你是渴望重溫 90 年代射擊遊戲輝煌歲月的老玩家,還是尋求刺激與挑戰的新一代玩家,《毀滅:收復》都將為你提供一場酣暢淋漓的戰鬥體驗。準備好化身凱恩,拿起武器,在這場華麗的毀