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一款備受期待、旨在重現大型多人在線上角色扮演遊戲(MMORPG)黃金時代精髓的全新免費奇幻沙盒遊戲——瓦倫之風(Winds of Valen),已於 2025 年 11 月 29 日正式在 Steam 平台上推出。由獨立開發團隊 Head Coach Games 傾力打造,這款遊戲承諾為玩家帶來一場返璞歸真的冒險,在這裡,每一次等級提升、每一項技能掌握以及每一件稀有裝備的掉落,都必須透過玩家自身的努力與汗水來換取。遊戲主打一個充滿危險與探索的無縫開放世界,讓玩家在其中磨練戰鬥、採礦與鍛造等技能,追尋那些傳說中的獨特物品,體驗最純粹的成長喜悅。

在當今快節奏、商業模式多元的遊戲市場中,許多資深玩家時常懷念起過去那些需要投入大量時間與心力,並能從中獲得巨大成就感的 MMORPG。瓦倫之風(Winds of Valen)正是為了回應這份懷舊之情而生。開發團隊 Head Coach Games 深受《Old School RuneScape》等經典作品的啟發,決心打造一個真正重視玩家旅程而非終點的遊戲世界。這意味著遊戲摒棄了現代常見的「自動尋路」、「快速通關」等便利功能,轉而強調探索的樂趣與克服挑戰的滿足感。
遊戲的核心理念是「有意義的進程」。在瓦倫大陸上,沒有所謂的捷徑。玩家的每一步成長都是實實在在的積累。無論是揮舞上萬次鎬頭才將採礦技能提升一級,或是在地城深處與強大怪物反覆搏鬥以求一件稀有材料,這些過程本身就是遊戲體驗的重要組成部分。這種設計哲學不僅讓玩家對自己角色的成長更有代入感,也促進了玩家社群之間的互助與交流,因為獨自一人難以應對所有挑戰。
以下表格簡單比較了《瓦倫之風》所倡導的「老派精神」與現代主流 MMORPG 的設計差異:
| 設計理念 | 瓦倫之風(Winds of Valen) | 現代主流 MMORPG |
|---|---|---|
| 遊戲進程 | 非線性、玩家導向,強調過程與探索 | 線性任務導向,強調快速抵達滿級內容 |
| 世界設計 | 無縫開放世界,鼓勵自由探索與發現 | 區域化、副本化,多有傳送點與快速移動 |
| 角色成長 | 基於技能熟練度,需要時間與努力的積累 | 基於任務經驗值,升級速度較快 |
| 經濟系統 | 玩家驅動,強調採集、製造與交易 | 官方商店影響較大,遊戲內貨幣易於獲取 |
| 社群互動 | 高度依賴玩家間的合作與交流 | 提供更多單人友善內容,社群需求相對較低 |
《瓦倫之風》最引以為傲的特色之一,便是其廣闊且無縫的非線性開放世界。從玩家創建角色踏入瓦倫大陸的那一刻起,便擁有完全的自由。遊戲沒有強制性的主線任務鏈來引導玩家的路線,你可以選擇成為一名專注於鍛造神兵利器的工匠,一名深入險境尋找稀有礦脈的礦工,或是一位遊歷四方、挑戰各地強大生物的冒險家。世界的每一個角落都對玩家開放,唯一的限制只有你當前的實力是否足以應對該區域的挑戰。
這種設計讓探索本身充滿了未知與驚喜。你可能會在探索一片看似平靜的森林時,偶然發現一個隱藏的洞穴入口,裡面棲息著從未見過的怪物,並守護著珍貴的寶藏。或者,在翻越一座險峻山脈後,眼前豁然開朗,出現一座與世隔絕的村莊,那裡的居民或許能教給你獨特的技能。每一次出城冒險,都是一場無法預測的旅程。玩家社群將會透過口碑相傳,逐漸繪製出這個世界的危險區域、資源分佈與秘密地點,形成活絡的資訊交流網。

在《瓦倫之風》中,角色的強弱並非僅由等級決定,而是取決於各項技能的熟練度。技能系統主要分為兩大類:戰鬥技能與專業技能,兩者相輔相成,共同構成了角色成長的基石。
遊戲的戰鬥系統回歸本質,強調策略與對自身能力的理解。五大核心戰鬥技能構成了戰鬥的基礎:
這些技能需要透過不斷的實戰來提升。玩家可以根據自己的喜好,選擇成為一名高攻擊、高風險的狂戰士,或是一名防禦穩固、堅不可摧的重甲騎士。技能的組合搭配將直接影響你在面對不同敵人時的戰鬥風格與效率。

與戰鬥技能緊密相連的是專業技能,目前遊戲開放了採礦 (Mining) 與鍛造 (Smithing)。這兩項技能在遊戲中佔有舉足輕重的地位,因為它們是獲取強力裝備與升級材料的主要途徑。玩家需要親自走遍世界各地,尋找從銅礦、鐵礦到秘銀、精金等各種等級的礦脈。採集到的礦石經過熔煉,才能成為用於鍛造的金屬錠。
鍛造不僅僅是製作裝備,更是一門藝術。 不同的金屬錠可以打造出不同等級與屬性的武器和護甲。隨著鍛造技能的提升,玩家將能解鎖更高級的圖紙,甚至能夠對現有裝備進行強化與升級。這意味著,遊戲中最頂尖的裝備,往往出自於那些技藝最高超的工匠玩家之手,而非僅僅依靠打怪掉落。這套系統極大地促進了玩家間的互動,戰鬥型玩家需要依賴工匠玩家提供精良的裝備,而工匠玩家則需要冒險者提供從怪物身上獲取的稀有材料。
冒險的核心驅動力之一,便是挑戰強大的敵人並獲取豐厚的回報。《瓦倫之風》深諳此道,為玩家設計了大量充滿挑戰性的 Boss 戰與一套極具吸引力的戰利品系統。
遊戲中的 Boss 戰強調「機制驅動」,而非單純的數值比拼。這意味著玩家需要仔細觀察 Boss 的攻擊模式,理解其獨特的技能機制,並與隊友進行有效的溝通與配合,才能成功將其擊敗。莽撞地衝上前去硬拼,即使裝備再好,也只會落得團滅的下場。這種設計不僅提升了戰鬥的深度與樂趣,也讓每一次成功討伐都充滿了成就感。
《瓦倫之風》的戰利品系統堪稱一大亮點。遊戲承諾,世界上的每一種怪物,都有其對應的稀有、獨特掉落物。這讓擊殺任何怪物都充滿了期待感。更重要的是,遊戲採取了極為開放和人性化的設計:
作為一款免費遊玩的遊戲,《瓦倫之風》致力於提供一個公平的遊戲環境,避免「Pay-to-Win」(付費致勝)的模式。遊戲的營利模式預計將專注於外觀裝飾等不影響遊戲平衡的內容。為了讓更多玩家能夠體驗這款遊戲,開發團隊也對系統需求進行了優化。
以下為《瓦倫之風》在 PC 平台的系統需求配置:
| 配置 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-10600 or AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 1060, Intel® Arc™ A580 | NVIDIA GeForce RTX 2070 (6GB), AMD Radeon RX 5700 XT (8GB), Intel Arc B580 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |
| 網路 | 寬頻網路連線 | |
值得注意的是,遊戲需要第三方 Microsoft Playfab 帳號,並支援與 Steam 帳號連結。

Head Coach Games 非常重視玩家社群的聲音,並已開設了官方 YouTube、TikTok 及 Discord 頻道,積極與玩家互動,收集反饋。遊戲雖然剛剛上市,在 Steam 上獲得了「褒貶不一」的初步評價,但這也反映出玩家社群的活躍與對遊戲的高度關注。開發團隊表示,將會持續根據玩家的意見對遊戲進行更新與優化,並承諾在未來加入更多元的技能、更廣闊的區域以及更具挑戰性的內容。
瓦倫之風(Winds of Valen)的推出,無疑為喜愛經典 MMORPG 的玩家們帶來了一股清新的復古之風。它不僅僅是一款遊戲,更像是一封寫給那個逝去時代的情書。如果你厭倦了無盡的自動化任務,渴望一場充滿未知與挑戰、每一步成長都充滿意義的冒險,那麼,不妨立即前往 Steam,免費下載《瓦倫之風》,親身體驗這片充滿無限可能的奇幻大陸。這或許就是你一直在尋找的,下一個能讓你沉浸數千小時的史詩旅程。
