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在當代遊戲界,復古風潮與創新機制的不斷碰撞,催生了許多令人驚豔的作品。其中,一款名為《盜賊虛空》(Hollows Of Rogue)的遊戲,正以其獨特的魅力,向經典的 Roguelike 遊戲致敬,並試圖為這個古老而迷人的類型注入新的活力。這款由獨立開發者 r618 傾力打造的作品,不僅僅是一次簡單的懷舊之旅,更是一場精心設計的現代化革新。它承諾帶給玩家「Rogue – but better」的體驗,旨在引導玩家深入危機四伏的地下城,利用沿途發現的戰利品,擊敗(或巧妙躲避)其中的居民,最終帶著傳說中的「嚴多護身符」(Amulet of Yendor)逃出生天。這款遊戲不僅是對 80 年代類型開創者的致敬,更是對所有熱愛策略、冒險與探索的玩家發出的一封邀請函,邀請他們進入一個既熟悉又充滿新奇的像素世界。

要深入理解《盜賊虛空》的價值,我們必須將時光倒回至 1980 年。那時,一款名為《Rogue》的遊戲在 Unix 系統的文字終端機上誕生。它沒有華麗的畫面,僅由 ASCII 字元構成世界,卻以隨機生成的地城、永久死亡(Permadeath)的嚴酷懲罰、以及回合制的策略深度,開創了一個全新的遊戲類型——Roguelike。玩家的目標很純粹:深入地城,找到傳說中的「嚴多護身符」,然後活著回來。這個簡單的目標,卻因其極高的挑戰性和每一次冒險的獨一無二,吸引了無數早期的電腦玩家。
數十年來,Roguelike 的核心精神影響了無數遊戲,並分化出兩大主要流派:傳統 Roguelike(Traditional Roguelike)與近年來大行其道的 Roguelite。傳統 Roguelike 嚴格遵循其始祖的設計哲學,強調回合制、網格移動、複雜的系統互動以及毫不留情的永久死亡。而 Roguelite 則在保留「隨機生成」和「死亡重來」核心的基礎上,引入了永久性的角色成長或解鎖元素,讓玩家在每次失敗後都能有所積累,從而降低了挫敗感,擴大了受眾群體。《盜賊虛空》的定位非常明確:它是一款向本源致敬的傳統 Roguelike 遊戲,但它並非墨守成規,而是試圖在經典的框架上,進行一系列人性化的改良。

開發者 r618 顯然是一位深刻理解此類型精髓的愛好者。遊戲保留了那種步步為營、謹慎決策的策略核心。玩家的每一個動作——移動、攻擊、使用道具——都會消耗一個回合,同時地城中的所有怪物也會隨之行動。這意味著遊戲的節奏完全由玩家掌控,你可以花上數分鐘思考下一步的最佳策略,而不用擔心即時反應的壓力。這種如同下棋般的博弈感,正是傳統 Roguelike 最令人著迷的特質。
| 特性 | 傳統 Roguelike (如 Rogue) | 現代 Roguelite (如 Hades) | 《盜賊虛空》(Hollows Of Rogue) |
|---|---|---|---|
| 死亡機制 | 永久死亡,進度完全清零 | 死亡後重置單次進程,但有永久性升級 | 保留回合制策略,但提供難度選項,關卡持久化 |
| 遊戲進程 | 單次、獨立的冒險 | 強調多次遊玩累積資源與能力 | 單次冒險內關卡持久,降低重複探索的枯燥 |
| 核心玩法 | 策略、資源管理、謹慎探索 | 動作、反應、角色建構(Build) | 回歸策略本源,但優化了資訊呈現與便利性 |
| 玩家體驗 | 高難度、高挑戰性、學習曲線陡峭 | 流暢、爽快、挫敗感較低 | 旨在提供一個更易上手、更友善的傳統 Roguelike 體驗 |
《盜賊虛空》的遊戲玩法圍繞著探索、戰鬥與生存三大支柱展開。玩家將扮演一位勇敢的冒險者,從地城的第一層開始,逐層深入,每一層的佈局、怪物分佈和寶物位置都是由程式隨機生成的。這確保了每一次的冒-險都是全新的體驗,玩家無法依靠背誦地圖來通關,只能依賴智慧與臨場反應。
回合制戰鬥的策略藝術:
遊戲的戰鬥系統是其策略深度的核心。當玩家與怪物處於同一畫面時,戰鬥便以回合制的形式展開。你攻擊一次,怪物也行動一次。這看似簡單的機制,卻衍生出無窮的戰術可能。是該直接近身肉搏,還是利用地形優勢,拉開距離使用弓箭或魔法?是該先解決脆弱但威脅大的遠程敵人,還是先清除擋路的近戰肉盾?玩家的每一個決定都至關重要。遊戲甚至貼心地將所有攻擊與防禦的擲骰(AD rolls)結果顯示在日誌中,這種資訊的透明化讓玩家能更清楚地了解戰鬥機制,從失敗中學習,而不是單純地歸咎於運氣。

充滿驚喜的戰利品與未知物品:
探索地城的最大樂趣之一,莫過於發現各種強大的裝備和神奇的道具。從鋒利的長劍、堅固的盔甲,到效果各異的藥水、卷軸和魔杖,遊戲提供了豐富的戰利品系統。然而,與經典 Roguelike 一樣,許多物品在初次拾取時是未識別狀態。一瓶紅色的藥水,可能是恢復生命的靈藥,也可能是一飲斃命的毒藥;一張神秘的卷軸,可能讓你獲得鑑別所有物品的能力,也可能詛咒你身上的裝備。這種「鑑別」的過程本身就是一種充滿風險與回報的迷你遊戲,考驗著玩家的膽識與智慧。是謹慎地使用鑑別卷軸,還是勇敢地「以身試藥」?這種不確定性為遊戲增添了極大的懸念與樂趣。
多樣化的地城與互動元素:
開發者承諾遊戲將擁有更加多變的地城佈局,擺脫了傳統地城單調的「房間與走廊」結構。此外,遊戲中還加入了許多新的特殊地城物件供玩家互動。這些可能是可以提供增益效果的祭壇,也可能是隱藏著秘密通道的鬆動牆壁,甚至是充滿致命陷阱的壓力板。這些互動元素不僅豐富了探索的層次感,也為玩家提供了更多解決問題的手段。或許你無需與強大的敵人硬碰硬,只需巧妙地引誘它踩中陷阱即可。

《盜賊虛空》最令人稱道的,是它在忠於原作精神的同時,進行了大量極具意義的現代化改良。這些改良旨在消除傳統 Roguelike 中一些過於嚴苛或不便的設計,讓新玩家也能體驗到其核心樂趣。
人性化的難度與進程設計:
首先,遊戲提供了可調整的難度設置。這對於 Roguelike 這個以高難度著稱的類型來說,無疑是一個巨大的福音。新手玩家可以從較低的難度開始,熟悉遊戲機制和怪物特性,而資深玩家則可以挑戰更高的難度,尋求極致的策略考驗。更重要的是,遊戲引入了「關卡持久化」(Persistent Levels)的設計。這意味著在單次冒險中,你已經探索過的樓層佈局會被保留下來。這大大降低了玩家在不同樓層間往返的挫敗感,也讓探索過程更具連貫性。
告別飢餓時鐘的純粹探索:
另一個顛覆性的改動是,遊戲移除了「飢餓機制」。在許多傳統 Roguelike 中,玩家需要不斷尋找食物來維持生命,這個「飢餓時鐘」像一把達摩克利斯之劍,時刻催促著玩家前進,限制了他們謹慎探索的空間。在《盜賊虛空》中,英雄的肚子永遠是飽的。這一改動讓遊戲的節奏完全回歸到玩家手中,你可以更從容地規劃路線,測試陷阱,或者在一個房間裡與怪物周旋,而無需擔心下一頓飯在哪裡。這讓遊戲的核心體驗更加純粹地聚焦於策略與探索本身。

| 改良點 | 具體內容 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| 可調整難度 | 提供多種難度選項供玩家選擇。 | 降低了入門門檻,讓新手和高手都能找到適合自己的挑戰。 |
| 關卡持久化 | 在單次遊戲進程中,已探索的樓層地圖會被保存。 | 減少了重複探索的乏味感,讓冒險更具連貫性。 |
| 移除飢餓機制 | 玩家角色無需進食,沒有時間壓力。 | 允許玩家更自由、更謹慎地進行探索和戰鬥規劃,體驗更純粹的策略樂趣。 |
| 詳細的遊戲日誌 | 記錄所有事件,包括完整的戰鬥擲骰數據。 | 提高了遊戲的透明度,幫助玩家學習機制,從失敗中成長。 |
| 遊戲種子(Seed) | 可以輸入特定種子來生成完全相同的地城。 | 方便玩家重複挑戰或與朋友分享特定的有趣佈局。 |
| 高對比度選項 | 提供視覺輔助功能,增強可視性。 | 體現了對無障礙遊戲設計的關注,讓更多玩家能享受遊戲。 |
《盜賊虛空》的畫面採用了在 Roguelike 社群中廣受好評的 Oryx Design Lab 提供的像素圖塊。這種風格在保持復古韻味的同時,提供了遠超傳統 ASCII 字元的清晰度和辨識度。每一個怪物、物品和地形特徵都有著精心設計的像素外觀,讓玩家可以一目了然地掌握戰場資訊。相較於純文字符號,這種圖像化的表達方式極大地降低了新玩家的認知負擔,同時其統一且精緻的藝術風格也構建出一個迷人而充滿氛圍的地下世界。
遊戲不僅在視覺上進行了升級,聽覺體驗也同樣得到了重視。開發者為各種怪物和效果加入了新的音效,當你揮劍砍中敵人時,會有利刃入肉的聲響;當你施放法術時,會有神秘的能量嗡鳴。這些音效不僅增強了操作的回饋感,也極大地提升了遊戲的沉浸感。在寂靜的地城中,突然傳來的怪物嘶吼聲,足以讓任何專注的玩家心頭一緊。此外,遊戲還提供了高對比度的顯示選項,這是一項非常貼心的無障礙設計,確保了有視覺障礙的玩家也能清晰地分辨遊戲中的各種元素。



《盜賊虛空》是由獨立開發者 r618 一人主導開發,這本身就為遊戲增添了一份獨特的魅力。從遊戲的設計細節中,我們可以深切地感受到開發者對 Roguelike 類型的熱愛與深刻理解。在 Steam 頁面上,開發者坦誠地表示,這款遊戲的功能集與其已在其他平台發布的版本相匹配,並且其設計初衷是「不希望遊戲變得極其困難和充滿懲罰性」,希望玩家只需多一點耐心就能完成挑戰。
更重要的是,開發者公開表示對 Steam 的社群中心運作模式尚不熟悉,並真誠地邀請玩家提出建議。他希望這些來自社群的回饋能夠幫助遊戲在未來的更新中不斷完善,將這個源自「末日地城」(Dungeons of Doom)的經典玩法,塑造得更新、更好。這種開放、謙遜的態度,預示著《盜賊虛-空》將是一款能夠與玩家共同成長的活的遊戲。我們可以期待,在遊戲正式發布後,隨著社群的建立和回饋的湧入,將會有更多有趣的功能和內容被添加到這個充滿潛力的虛空世界中。
遊戲預計於 2025 年 11 月 20 日 發售,並將提供為期兩週的首發折扣。對於一款旨在提供純粹策略樂趣、同時又進行了大量人性化改良的傳統 Roguelike 遊戲來說,這無疑是一個極具吸引力的機會。
| 遊戲名稱 | 《盜賊虛空》(Hollows Of Rogue) |
| 類型 | 獨立製作, 角色扮演, 傳統 Roguelike |
| 開發者/發行商 | r618 |
| 發行日期 | 2025 年 11 月 20 日 |
| 最低系統需求 (Windows) | 需要 64 位元的處理器及作業系統 |
| 作業系統: Windows 10 | |
| 處理器: x64 | |
| 記憶體: 2 GB RAM | |
| 儲存空間: 200 MB 可用空間 |
總結來說,《盜賊虛空》(Hollows Of Rogue)是一款充滿誠意與智慧的獨立遊戲。它不僅僅是對經典的一次致敬,更是一次成功的現代化詮釋。它保留了傳統 Roguelike 那種令人絞盡腦汁的策略深度和每一次冒險的未知性,同時又通過引入可調難度、移除飢餓時鐘、持久化關卡等一系列人性化設計,為新玩家鋪平了通往這個迷人世界的大門。
無論你是尋求硬核挑戰的資深 Roguelike 玩家,還是對這個類型充滿好奇但又望而卻步的入門者,《盜賊虛空》都提供了一個絕佳的機會。它證明了經典的玩法在經過精心打磨後,依然能夠在當代遊戲市場中綻放出璀璨的光芒。準備好你的劍與魔法,是時候深入這片充滿未知與寶藏的虛空,親手奪取那屬於你的「嚴多護身符」了。