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在當今充滿各式主題的獨立遊戲市場中,一款名為《拜託了,咖啡!》(Coffee, Plis)的遊戲以其獨特又混亂的咖啡廳經營模擬玩法,成功吸引了廣大玩家的目光。這款由獨立遊戲開發團隊 Divertgames 傾力打造的作品,將玩家帶入一個充滿挑戰與歡笑的咖啡師世界。遊戲的核心圍繞著一名初出茅廬的年輕人,在他的第一份工作中,意外地要獨自面對咖啡廳尖峰時段的恐怖人潮。這不僅是一場對反應速度的考驗,更是一次關於團隊合作、時間管理與壓力承受能力的極限挑戰。遊戲以其可愛的卡通風格、多彩的畫面以及支援多人合作的模式,預計將成為親朋好友聚會時的又一歡樂泉源。
《拜託了,咖啡!》的故事背景設定相當貼近生活,卻又充滿了戲劇性的誇張效果。玩家扮演的是一位剛踏入社會的年輕人,滿懷期待地在一家大型連鎖咖啡廳找到了第一份工作。 原本以為只是簡單的吧檯服務,殊不知,同事們的臨時缺席,讓他必須獨自面對如潮水般湧入的顧客。遊戲巧妙地將這種被稱為「尖峰時刻」的混亂場面,轉化為核心的遊戲玩法。玩家需要在有限的時間內,準確無誤地完成每一位顧客的訂單,從研磨咖啡豆、沖泡、拉花到端上桌,每一個環節都不能出錯。

遊戲的魅力在於其對「混亂」的生動刻畫。訂單會不斷堆積,顧客的耐心會隨著時間流逝而減少,而製作咖啡的機器和原料擺放位置,似乎總是在考驗玩家的記憶力與動線規劃能力。一個不小心,可能就會打翻剛做好的咖啡,或是拿錯了客人的點單,引來一陣陣的抱怨。 這種源於現實生活中的壓力,在遊戲中被轉化為一種充滿喜劇色彩的挑戰,讓玩家在手忙腳亂的同時,也能感受到克服困難後的巨大成就感。
雖然單人模式已經足夠有趣,但《拜託了,咖啡!》的精髓無疑在於其多人合作模式。遊戲支援最多四名玩家同樂,可以透過分割畫面的方式在同一台裝置上遊玩。 此時,溝通與分工變得至關重要。一個人負責接單,一個人專心製作咖啡,一個人處理其他餐點,最後一個人負責送餐與清潔。看似完美的流水線,在實際操作中卻往往會因為一個小小的失誤而全盤崩潰。
遊戲開發者巧妙地設計了關卡,讓玩家們必須共享工作空間與設備。當四個人擠在小小的吧檯裡,爭相使用同一台咖啡機時,碰撞與混亂在所難免。這正是遊戲的樂趣所在:在混亂中尋找秩序,透過不斷的溝通與磨合,最終達成完美的合作。 玩家之間的互動充滿了歡笑與吐槽,無論是成功完成一筆大訂單的擊掌慶祝,還是因為隊友的失誤而導致全場混亂的無奈嘆息,都將成為玩家們之間最寶貴的遊戲回憶。有趣的是,遊戲的挑戰性並不會因為玩家人數的增加而降低,反而會因為需要協調更多人而變得更具挑戰性,真正考驗著玩家們的默契。
以下是多人模式下建議的職責分工,但實際情況可能因關卡設計而有所不同:
| 職位 | 主要職責 | 挑戰與注意事項 |
|---|---|---|
| 接單員 (The Greeter) | 負責接待客人、記錄訂單,並將訂單傳達給內場夥伴。 | 需要快速準確地記下多樣化的訂單,並有效地傳達。 |
| 首席咖啡師 (Head Barista) | 專注於操作咖啡機,製作各種濃縮咖啡與奶泡。 | 咖啡機可能只有一台,需要合理安排製作順序。 |
| 配料師 (The Assembler) | 負責將咖啡與其他配料(如糖漿、奶油)組合,完成最終飲品。 | 必須熟悉各種配方,避免拿錯配料。 |
| 外送員 (The Runner) | 將完成的餐點送到顧客手中,並負責清理桌面。 | 需要注意顧客位置,避免送錯餐點或發生碰撞。 |
一家咖啡廳的靈魂不僅在於咖啡,更在於形形色色的顧客。《拜託了,咖啡!》深諳此道,在遊戲中設計了多種行為模式各異的顧客。有些顧客耐心十足,願意靜靜等待;有些則脾氣火爆,稍有延遲便會怒氣沖沖地離開。玩家需要學會察言觀色,優先服務那些看起來即將失去耐心的客人,這為遊戲增添了更多的策略性。
遊戲的一大特色是「隨機顧客系統」,這意味著每一次開始遊戲,玩家面對的顧客類型和訂單順序都是全新的,大大增強了遊戲的重玩價值。此外,遊戲還有一個非常真實的設定:咖啡會冷掉! 這意味著玩家不能提前做好大量咖啡堆放,必須在製作完成後盡快送達顧客手中,否則辛苦製作的飲品將會白費,進一步增加了遊戲的緊迫感。
隨著玩家在遊戲中不斷獲得顧客好評(以星星數量表示),將會解鎖更多、更具挑戰性的關卡。新的關卡不僅僅是地圖的變更,還可能帶來更複雜的訂單、更刁鑽的顧客,以及更令人意想不到的廚房機關。這種漸進式的難度設計,讓玩家能夠在不斷的挑戰中磨練技巧,享受突破自我極限的樂趣。
遊戲中的訂單種類繁多,從簡單的美式咖啡到複雜的特調飲品,以下是一些可能的訂單類型:
《拜託了,咖啡!》採用了明亮、多彩的3D卡通渲染風格。其可愛的角色設計、溫馨的場景佈置,以及流暢的動畫,有效地中和了遊戲本身快節奏所帶來的緊張感。 即使在最混亂的時刻,畫面呈現出的依舊是一種充滿趣味與活力的氛圍,而非令人焦慮的壓迫感。這種風格化的美術設計,使得遊戲老少咸宜,非常適合家庭成員或不同年齡層的朋友一同遊玩。

遊戲的另一大亮點在於其物理引擎的應用。角色和物品之間的碰撞、滑倒、物品掉落等效果,都為遊戲增添了大量不可預測的搞笑元素。 可能你正端著滿滿一盤的咖啡小心翼翼地前進,卻被匆忙跑過的隊友撞個人仰馬翻,咖啡灑滿一地,引發連鎖災難。這些基於物理的意外事件,雖然會讓玩家的任務變得更加艱鉅,但也正是這些哭笑不得的瞬間,構成了遊戲最歡樂的核心體驗。
作為一款風格化的獨立遊戲,《拜託了,咖啡!》的硬體需求相當親民,讓更多擁有不同配置電腦的玩家都能流暢體驗。遊戲同時支援 Windows 與 macOS 平台,並提供了詳細的控制器支援,包括對 Xbox 和 PlayStation 控制器的完整支援,確保玩家無論使用鍵盤滑鼠還是遊戲手把,都能獲得舒適的操作體驗。
以下為官方公布的系統需求:
| 平台 | 項目 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|---|
| Windows | 作業系統 | WIN7-64 bit | Win7 -64 bit |
| 處理器 | Intel i3-2100 / AMD A8-5600k | Intel i5-650 / AMD A10-5800K | |
| 記憶體 | 4 GB RAM | (未列明) | |
| 顯示卡 | GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570 | Nvidia GeForce GTX 650 / Radeon HD 7510 | |
| DirectX | Version 11 | (未列明) | |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | (未列明) | |
| macOS | 作業系統 | macOS 10.13 High Sierra | (未列明) |
| 處理器 | Intel Core i3 | (未列明) | |
| 記憶體 | 4 GB RAM | (未列明) | |
| 顯示卡 | Intel HD Graphics 4000 | (未列明) | |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | (未列明) |
遊戲還支援 Steam 的多項特色功能,例如「Steam 成就」,提供了 9 項挑戰等待玩家解鎖;「Remote Play Together」功能讓玩家可以邀請網路上沒有購買遊戲的朋友一同遠端遊玩;而「Family Sharing」則讓家庭成員可以共享遊戲庫。這些功能的整合,無疑為玩家提供了更豐富、更便捷的遊戲體驗。
總體而言,《拜託了,咖啡!》(Coffee, Plis)是一款定位明確、充滿潛力的合作派對遊戲。它成功地將經營模擬的策略性與物理搞笑遊戲的混亂元素相結合,創造出了一種獨特而引人入勝的遊戲體驗。 無論是想獨自挑戰反應極限,還是與三五好友一同享受合作(或互相傷害)的樂趣,這款遊戲都能提供滿滿的歡樂時光。

憑藉其可愛的美術風格、高度的重玩價值以及對多人同樂的完美支援,《拜託了,咖啡!》無疑是繼《Overcooked!》等經典合作遊戲之後,又一款值得期待的派對遊戲佳作。對於喜歡快節奏、充滿挑戰與歡笑的玩家來說,這杯「特調咖啡」絕對值得一試。遊戲預計於 2025 年 11 月 28 日 上市,並提供 PC 試玩版供玩家嘗鮮,不妨 এখনই加入願望清單,準備好與朋友們一起迎接這場史上最混亂的咖啡廳震撼教育吧!