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由知名獨立遊戲開發團隊 Klei Entertainment 打造的太空殖民模擬遊戲《缺氧》(Oxygen Not Included)以其硬核的科學模擬和極具挑戰性的生存玩法,吸引了全球無數玩家投入其中。在這顆危機四伏的小行星上,玩家需要帶領一群複製人,從零開始建立一個能夠自給自足的地下基地。然而,許多新手指揮官在遊戲初期常常因為一些常見的錯誤,導致殖民地在幾十個週期內就迅速崩潰。本文將為各位新手玩家整理出最常見的 5 大致命錯誤,幫助你避開這些陷阱,快速建立一個穩定且能夠持續發展的繁榮家園。

《缺氧》是一款深度與趣味兼備的模擬經營遊戲,玩家的每一個決策都至關重要。從氧氣的生產、食物的種植、溫度的控制到二氧化碳的處理,任何一個環節出錯都可能引發連鎖反應,最終導致遊戲結束。這正是遊戲的魅力所在——在不斷的失敗與學習中,打造出一個完美的自動化太空基地。現在,就讓我們來看看新手最容易踩到的五個大坑吧!

遊戲開始時,每隔 3 個週期,列印艙就會提供新的複製人或物資選項。許多新手玩家會覺得「人多好辦事」,於是每一次都選擇接收新的複製人。然而,這是導致初期崩潰最常見的原因。每一個新的複製人不僅意味著多一張嘴要吃飯,還會消耗更多的氧氣,並排出更多的二氧化碳。如果你的食物和氧氣生產速度跟不上人口增長,殖民地很快就會陷入資源危機。
正確做法:
《缺氧》的氣體模擬非常真實。複製人呼吸會消耗氧氣並產生二氧化碳。由於二氧化碳比氧氣重,它會自然下沉並堆積在基地的最底層。許多新手會放任二氧化碳堆積,認為只要上層有氧氣就沒問題。但當二氧化碳越積越多,會淹沒底層的發電機和農作物,導致電力中斷和糧食危機,最終讓整個基地窒息。
正確做法:
| 氣體管理階段 | 核心策略 | 關鍵建築 |
|---|---|---|
| 初期 (1-30週期) | 被動沉降與局部處理 | 二氧化碳沉降坑、藻類二氧化碳脫除機 |
| 中期 (30-100週期) | 主動抽氣與循環利用 | 氣體幫浦、氣體篩網、碳素脫離器 |
| 後期 (100+週期) | 全面自動化與資源轉化 | 氣體元素感應器、自動化管線 |
基地內的衛生問題是另一個容易被忽視的殺手。初期使用的茅房會產生汙染土,若處理不當會散播病菌。複製人上完廁所不洗手,會將病菌帶到食物、研究站和各種設施上,導致食物中毒。一旦有複製人因為食物中毒而不停嘔吐,產生的汙染水會進一步擴大感染,造成惡性循環,嚴重影響工作效率。
正確做法:
-**食物安全:** 確保烹飪食物的複製人是健康的,並且食物儲存在乾淨的環境中,例如使用冰箱可以有效防止腐敗和病菌滋生。

溫度是《缺氧》中一個緩慢但致命的威脅。基地內的各種機器,如發電機、電池、研究站等都會持續散發熱量。初期可能感覺不明顯,但幾十個週期後,熱量會不斷累積,導致基地核心區溫度飆升。一旦溫度超過農作物的生長上限(例如毛糧樹在 30°C 以上就會停止生長),就會引發大規模的糧食危機。
| 常見熱源 | 影響 | 初期應對策略 |
|---|---|---|
| 發電機、電池 | 持續產生大量熱量 | 將其建造在基地核心區之外 |
| 精煉器、窯爐 | 單次產生巨量熱量 | 建造在水體附近或用隔熱磚隔離 |
| 間歇泉 | 噴出高溫蒸氣或水 | 盡早用隔熱磚封閉,待有技術再開發 |
正確做法:
電力是現代化基地的命脈。新手玩家常常隨意鋪設電線,將所有設備都連在同一條基礎電線上。這會導致電線頻繁過載損壞,需要複製人花費大量時間和資源去維修,嚴重拖慢發展。此外,過度依賴人力發電機,而沒有及時轉向更穩定的煤炭發電或天然氣發電,也會在發展中期造成嚴重的電力缺口。
正確做法:
總結來說,《缺氧》是一款需要深思熟慮和長遠規劃的遊戲。避開以上五個常見的致命錯誤,你的殖民地就能夠擁有一個穩固的開局。記住,穩定發展永遠優於快速擴張。當你掌握了資源的平衡之道,你將會發現,看著自己的小行星基地從一個簡陋的避難所,一步步發展成一個高效、自動化的太空都市,那種成就感是無與倫比的。祝各位指揮官好運,不要忘記呼吸!
本文所使用的所有遊戲截圖、美術設計,其版權均歸開發商 Klei Entertainment 所有。圖片主要來源於 Steam 商店頁面以及官方網站發布的公開資訊,旨在為玩家提供介紹與教學參考。