義大利獨立神作登場!賽博龐克開放世界模擬《Octopus Goulash》體驗極致真實的活體都市生存

由義大利獨立開發者 Alessio Serenellini 個人開發的開放世界模擬新作 《Octopus Goulash》(章魚燉肉),於近日正式揭開其神祕面紗。這款作品不僅是一款傳統意義上的電子遊戲,更被開發者定義為一個具備生命力的生物有機體,玩家將在一個合成且衰敗的城市中,探索現實與數據交織的最終邊界。

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《Octopus Goulash》(章魚燉肉):一場非傳統的城市生存模擬

在當前的遊戲市場中,多數作品強調的是關卡設計與明確的任務導向,但《Octopus Goulash》卻反其道而行之。開發者明確指出這並非一般的遊戲,而是一個都市模擬系統。玩家進入的是一個被稱為「Hub38」的城市,這裡充滿了合成物質與緩慢衰敗的氣息,所有的現實生活都在向巨大的數據中心滑移。

《Octopus Goulash》遊戲標題大圖
圖/《Octopus Goulash》遊戲標題大圖

這款遊戲的核心在於其整體論(Holistic)的設計觀點。整個城市是由動態生成的,內部的居民數量恆定且相互關聯。玩家在這裡不只是完成目標,而是要體驗在一個反烏托邦世界中,如何與周圍環境以及那些擁有自主記憶的 NPC 們共同生存,並最終尋找那個名為「問題(The Question)」的真相。

遊戲在視覺與氛圍上呈現出一種強烈的賽博龐克(Cyberpunk)風格,但又融入了更多的哲學思考。開發者 Alessio Serenellini 耗時四年,幾乎憑藉一己之力完成了建築建模、對話撰寫、音樂創作與遊戲設計,讓整部作品散發出一種獨特且細膩的藝術性,是獨立遊戲界少見的野心之作。

《Octopus Goulash》官方標誌與視覺圖
圖/《Octopus Goulash》官方標誌與視覺圖

Hub38 城市生態:程序化生成的活體社會

「Hub38」是這款作品的主要舞台,它被描述為一座矗立在死亡地球之上的矽晶塊。這座城市的每一個角落,從巨大的居住集群到邊緣的數據中心,都是為了維持某種系統的運作而存在。玩家在探索過程中,會發現海洋正在消失,而文明的遺骸則被淹沒在過去的陰影之中。

遊戲最引人注目的技術特點之一,是其程序化生成的居民系統。當遊戲軟體啟動時,城裡的每一個角色都會被賦予獨特的個性、工作與人際關係。這意味著在「Hub38」中,沒有任何兩個 NPC 是完全相同的,他們會按照自己的生活軌跡在工作、住家與娛樂場所之間往返。

城市中繁忙的程序化人口系統
圖/城市中繁忙的程序化人口系統

這種設定讓玩家的人際關係變得至關重要。雖然這是一個情感被忽視的世界,但與居民交流能獲得許多有用的情報。透過複雜的通信系統,玩家可以與他人交談、交易、贈送禮物,甚至表現出攻擊性。重要的是,這些 NPC 會記住玩家的過往行為,並根據這些記憶在未來與玩家互動時做出回應。

  • 動態關係: NPC 的態度取決於玩家長期的互動行為,而非單次選擇。
  • 生活軌跡: 所有角色皆有其日常排程,增加了世界的真實感。
  • 情報蒐集: 透過對話揭開隱藏在城市深處的祕密與傳說。

大腦與機械的共生:極致細膩的生理模擬

在《Octopus Goulash》中,玩家操控的軀體是一個全機械化的化身,唯一留下的有機器官是位於大腦殼中的「大腦」。這種設定為遊戲帶來了獨特的生理模擬層面。即便身處鋼鐵外殼,玩家依然需要透過攝取營養、維持睡眠與減壓來確保大腦功能的穩定。

機械化化身在大雨中的城市景象
圖/機械化化身在大雨中的城市景象

城市的各種設施可以滿足玩家的生理需求,但每一項服務都有其代價。這種機制讓玩家必須不斷在生存需求與經濟壓力之間取得平衡。如果你無法支付費用,甚至可能被迫淪為乞丐。這種真實的生活壓力讓「Hub38」不再只是一個漂亮的背景,而是一個與玩家命運息息相關的實體。

遊戲中的貨幣系統以「信用點(Credit)」為核心,玩家可以利用它購買幾乎任何東西:食物、汽車配件、家具,甚至是禁藥。為了賺取信用點,多數人選擇擔任「修理者(Fixers)」,但也有人選擇鋌而走險進行非法交易。開發者也承諾在未來的更新中加入執法部門的工作選項,增加職業的多樣性。

城市內部的昏暗走廊與賽博視覺細節
圖/城市內部的昏暗走廊與賽博視覺細節

飛越無路之城:穿梭在摩天樓間的懸浮駕駛

由於「Hub38」是一座沒有街道、向各個維度無限擴張的垂直城市,懸浮車成為了玩家最重要的移動工具。飛車不僅是從 A 點移動到 B 點的載具,更是與玩家息息相關的長期夥伴。玩家需要定期進行維護、升級組件以及補給燃料,否則在廣闊的城區中失去動力將是極其危險的。

這種駕駛體驗與一般的賽車遊戲截然不同。玩家需要在錯綜複雜的建築矩陣中穿梭,感受高空飛行的自由與危險。隨著玩家賺取的財富增加,你可以購買更高級的車型,並在城市的不同區域購買公寓住宅,以便在探索時擁有穩固的基地。

在 Hub38 高空駕駛懸浮車的視角
圖/在 Hub38 高空駕駛懸浮車的視告

開發者在交通系統上也融入了現實主義色彩。這不是一個隨時都能瞬間移動的世界,飛行的過程本身就是敘事的一部分。透過車窗,玩家可以看到城市動態變化的光影細節,以及那些忙碌生活的 NPC 們。這種沉浸感是《Octopus Goulash》最試圖傳達給玩家的核心體驗。


敘事與自由:沒有既定任務的遊戲哲學

許多大型遊戲依靠密集的任務點來引導玩家,但《Octopus Goulash》卻強調主動尋求故事。開發者表示,在這款模擬中,並不是故事尋找玩家,而是玩家尋找故事。遊戲中沒有強制性的線性劇本,而是透過各種「門與鑰匙」的意象,讓玩家決定自己的探索方向

充滿祕密的城市街道與神祕的燈光效果
圖/充滿祕密的城市街道與神祕的燈光效果

這種高自由度的設計,鼓勵玩家深入城市的底層,在那裡隱藏著渴望被看見的真相。玩家的選擇將會導向多重結局,而每一條路徑都是根據玩家在模擬系統中的行為自然發展而成的。這使得《Octopus Goulash》在玩法上更偏向於一場社會學實驗,而非單純的冒險遊戲。

開發者 Alessio Serenellini 坦言,自己是一名「天才瘋子」,這部作品是他投入四年的心血結晶。在預算極其有限的情況下,他利用滑鼠與鍵盤親自雕琢了每一座建築與對話。他希望能讓玩家感受到一種跨越傳統媒體的實驗性感受,並感謝所有支持獨立開發者的社群成員。

室內環境的細節展示,呈現頹廢的生活感
圖/室內環境的細節展示,呈現頹廢的生活感

硬體需求與版本更新資訊

由於遊戲採用了大量的程序化技術與複雜的城市細節,其硬體要求相對較高。為了獲得最佳的視覺體驗,開發者建議玩家配置具備 10-12GB 顯存的 NVIDIA RTX 3080 或 AMD RX 6800 XT 顯示卡。對於一般玩家,最低配備則需要 NVIDIA GTX 960 等級的硬體支援。

需求項目最低配置推薦配置
作業系統64-bit Windows 1064-bit Windows 10
處理器i5-3470 / Ryzen 3 1200i7-12700K / Ryzen 7 5800X
顯示卡GTX 960 (4GB VRAM)RTX 3080 (10-12GB VRAM)

目前《Octopus Goulash》已於 2025 年 3 月展開搶先體驗(Early Access),並預計在 2026 年 2 月正式推出。開發者在最新的更新中加入了對繁體中文、簡體中文等多國語言的支援,並修復了與控制感應相關的多項漏洞,展現出極高的社群互動誠意。

多樣化的城市景觀與光影處理
圖/多樣化的城市景觀與光影處理

常見問題

《Octopus Goulash》這款遊戲有支援繁體中文嗎?

是的,開發者在 2025 年 3 月的更新中已經正式加入了繁體中文與簡體中文的語系支援,並持續對在地化文本進行優化。

這款遊戲的玩法是線性劇本嗎?

不是。這款遊戲強調「自由探索」與「動態敘事」,沒有固定的線性任務流程,玩家需要主動探索城市、與 NPC 互動來揭開祕密。

遊戲中需要處理生理需求嗎?

需要。玩家雖然身處機械化軀殼,但內部的有機大腦仍需要進食營養品、進行充足睡眠以及管理壓力,否則會影響生存狀態。

什麼是「程序化人口系統」?

這代表城市中的居民都是在遊戲啟動時隨機生成的,每個人都有獨立的工作、家庭與社交圈,並會記住玩家與他們之間的互動紀錄。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/2810700/Octopus_Goulash/?snr=1_7_7_230_150_1

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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