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在第一人稱益智遊戲的殿堂中,有些作品以其獨特的機制和發人深省的設計留下了不可磨滅的印記。繼承了經典作品如《傳送門》(Portal)的精神,一款全新的挑戰者正準備用其繽紛的色彩和扭曲物理的邏輯,為玩家帶來一場腦力激盪的盛宴。發行商 PM Studios 隆重宣布,備受期待的續作ChromaGun 2: Dye Hard(ChromaGun 2: Dye Hard)即將登場,預計將於 2026 年 2 月 11 日正式發售。這款遊戲不僅僅是前作的簡單延伸,它承諾帶來一個充滿顏料、磁鐵、複雜謎題、多重宇宙,甚至是傳送門的全新冒險,準備再次挑戰玩家的智慧與創造力極限。
本作的核心建立在一個名為「磁致變色」(Magnetochromes)的奇特物理屬性上。簡單來說,顏色就是磁鐵。玩家將利用一把能夠發射紅、黃、藍三原色的「ChromaGun」,為測試場景中的牆壁和物體上色。相同的顏色會相互吸引,這看似簡單的規則,卻是通往一系列愈發複雜謎題的鑰匙。玩家需要精準地混合顏色,創造出綠、橙、紫等次級色彩,巧妙地操控環境中的各種箱子和機關,為自己開闢前進的道路。遊戲不僅考驗玩家的邏輯推理,更挑戰著他們的空間想像力和對色彩理論的靈活運用。準備好進入 ChromaTec 的高科技測試設施,拿起你的色彩武器,展開一場前所未有的解謎之旅。

要充分理解《ChromaGun 2: Dye Hard》所帶來的革新,我們必須先回溯到它的前作——《ChromaGun》。初代作品於數年前問世,便迅速在獨立遊戲界獲得了廣泛讚譽。它被譽為是繼《傳送門》之後,最能捕捉到第一人稱益智遊戲精髓的作品之一。遊戲以其簡潔明快的藝術風格、幽默的敘事口吻以及極具挑戰性的關卡設計,吸引了無數熱愛解謎的玩家。
《ChromaGun》的核心玩法圍繞著色彩混合與物理吸引。玩家身處一個神秘的測試設施中,唯一的工具就是手中的 ChromaGun。這把槍不能發射子彈,而是色彩。遊戲提供了紅、黃、藍三種基本顏料,玩家可以將它們噴塗在特定的牆面上。同時,場景中散落著一種被稱為「WorkerDroids」的懸浮球體機器人。遊戲的關鍵機制在於:WorkerDroids 會被相同顏色的牆壁所吸引。
這意味著,如果一個 WorkerDroid 是灰色的(中性),而你將它前方的牆壁塗成紅色,它便會徑直飛向那面紅牆。這個機制看似簡單,但開發團隊圍繞它設計出了千變萬化的謎題。玩家很快就會發現,單純的色彩吸引遠遠不夠。你需要利用色彩混合原理,例如將黃色顏料噴塗在藍色牆面上,創造出綠色,以吸引綠色的 WorkerDroid。謎題的難度循序漸進,從最初的引導機器人觸碰開關,到後期需要利用多個 WorkerDroids、複雜的顏色轉換以及精準的時機判斷才能通過的關卡,整個過程充滿了「啊哈!」時刻的喜悅。
遊戲的敘事風格同樣是一大亮點。一個聽起來彬彬有禮但話語間充滿諷刺與黑色幽默的旁白,會在你整個測試過程中不斷地「指導」你。這種借鑒自《傳送門》中 GLaDOS 的敘事手法,為原本冰冷的測試環境增添了無限趣味和一絲詭異的氛圍。玩家在解謎的同時,也在一步步揭開這個測試設施背後不為人知的秘密。
以下是初代《ChromaGun》與其他幾款經典第一人稱益智遊戲的特色比較,突顯其在同類型遊戲中的獨特定位:
| 遊戲名稱 | 核心機制 | 敘事風格 | 獨特賣點 |
|---|---|---|---|
| ChromaGun | 色彩混合與物理吸引 | 黑色幽默、企業諷刺 | 直觀的色彩理論應用,上手簡單但精通困難 |
| Portal / Portal 2 | 空間傳送門 | 黑色幽默、人工智慧反派 | 革命性的空間思維挑戰,引人入勝的劇情 |
| The Talos Principle | 雷射、方塊、干擾器 | 哲學思辨、存在主義 | 深刻的哲學主題,謎題種類繁多 |
| Superliminal | 強制透視、視覺錯位 | 超現實、夢境探索 | 顛覆傳統空間感知,玩法極具創意 |
初代《ChromaGun》的成功,為續作的誕生奠定了堅實的基礎。它證明了以色彩為核心的解謎機制具有巨大的潛力,也讓玩家們對 ChromaTec 這家神秘的公司充滿了好奇。《ChromaGun 2: Dye Hard》正是在這樣的期盼下降臨,它不僅要繼承前作的優點,更要在此基礎上進行大膽的突破與創新。

《ChromaGun 2: Dye Hard》的核心目標顯然不僅僅是增加更多的關卡,而是要對整個玩法框架進行一次徹底的升級。從目前已知的情報來看,開發團隊引入了多項令人振奮的新機制,它們將共同作用,把色彩解謎的體驗推向一個全新的維度。這些創新不僅提升了遊戲的深度,也為玩家解決問題提供了更廣闊的思路。
首先,最引人注目的便是「可清除顏料」(Erasable Paint)的加入。在前作中,一旦顏料被噴塗到牆上,就是永久性的。這個設計雖然增加了挑戰性,但也意味著一旦犯錯,玩家往往需要重置整個房間,這在某些複雜的關卡中可能會帶來挫敗感。續作引入的可清除功能,無疑是一項巨大的進步。這意味著玩家可以像使用橡皮擦一樣,清除掉牆上不需要的顏色。這一改動的影響是深遠的:
其次,遊戲深化了其物理引擎的應用,提出了更為「進階的物理謎題」。官方描述中幽默地將其寫為「物理PUZZL謎題」,暗示了其複雜性和趣味性。結合可清除顏料和核心的「磁致變色」機制,我們可以預見到更具動態和連鎖反應的謎題場景。想像一下,你需要將一個大箱子吸引到房間的一側,然後迅速清除牆壁顏色,利用箱子的慣性使其滑行到特定位置;或者你需要通過精確的塗色順序,讓多個物體像撞球一樣相互碰撞,最終觸發遠處的開關。這種對物理規律的精妙利用,將使解謎過程更像是在搭建一台台精密的魯布·戈德堡機械。

官方資料還透露,遊戲將包含更多種類的互動元素。除了前作的 WorkerDroids 和開關,續作將引入尺寸不一的箱子(大、中、小),它們可能具有不同的重量和慣性,為物理謎題增添更多變數。而那些「超安全、友善、絕對不致命的 WorkerDroid*」也將回歸,星號和小字「致命性可能與敘述不符」的備註,預示著它們在續作中可能會扮演更具威脅性或更複雜的角色。
以下是《ChromaGun 2: Dye Hard》目前已確認的核心機制升級列表:
這些新機制的引入,預示著《ChromaGun 2: Dye Hard》的謎題設計將會比前作複雜數倍。玩家需要掌握的不再僅僅是色彩混合,而是色彩、物理、空間和時間四者之間的精妙互動。這場色彩的革命,勢必將為所有熱愛挑戰的玩家帶來前所未有的滿足感。

如果說初代《ChromaGun》的敘事是一道精緻的開胃菜,那麼《ChromaGun 2: Dye Hard》則準備呈現一場關於多重宇宙的宏大主餐。遊戲的官方描述中充滿了各種耐人尋味的線索,暗示著一個遠比「自願參與測試」更為複雜和龐大的故事背景。
最明顯的線索,來自於兩個看似對立的聲音:ChromaTec 和 ChromaLABS。前者是玩家所熟知的、那個自稱「宇宙第一 ChromaGun 製造商」的母公司,其言辭官方、嚴謹,但字裡行間透露著不容置疑的企業威權。而後者 ChromaLABS 的聲明則顯得極為不穩定,其中大量出現了「[已刪除]」的字樣,並夾雜著諸如「我們的世界級工程師們全部 [已刪除] 自由」、「我有(不可)不好(存在於)的預感(相同的現實中)」這樣混亂而矛盾的語句。這強烈暗示了故事背後存在著權力鬥爭、信息封鎖,甚至可能是兩個平行宇宙的公司在相互干擾。
這引出了本作最令人興奮的敘事和玩法概念:多重宇宙與傳送門。ChromaTec 的免責聲明中明確警告「不建議啟動傳送門通往ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」,這幾乎是在明示玩家,遊戲的進程將不可避免地走向跨維度的探索。這為遊戲的可能性打開了無限的想像空間:
– 故事的雙線敘事: 玩家可能會在 ChromaTec 的「官方」測試軌道和 ChromaLABS 揭示的「真相」之間穿梭。兩個組織的視角將共同構建一個充滿懸疑和陰謀的故事。
這種充滿野心的敘事框架,讓《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅僅是一個純粹的益智遊戲,更增添了科幻冒險的色彩。遊戲的黑色幽默風格也得到了完美繼承和升級。官方描述中一本正經地列出各種不成為拒絕參與測試的理由,例如「鳥類恐懼症**(**雞除外)」、「磁鐵恐懼症(這些是顏色,不是磁鐵)」,以及最荒謬的「被非自願地迫使參與對實驗性質的色彩槍械進行測試恐-懼症(這種情況永遠不會發生)」,這些都展現了開發團隊卓越的文案功底,讓玩家在燒腦解謎之餘,也能會心一笑。
遊戲的故事不再局限於一個單一的測試設施,而是擴展到了整個多重宇宙。玩家的每一步都可能影響到不止一個現實。這場色彩之旅,終將成為一場跨越維度的史詩冒險。

一款優秀的益智遊戲,除了要有巧妙的關卡設計,其視聽體驗和對玩家的友好程度也至關重要。《ChromaGun 2: Dye Hard》在這些方面同樣展現了開發團隊的用心和遠見。
從已公佈的遊戲截圖來看,本作繼承了前作那種乾淨、簡潔、具有高度辨識度的未來科技感美術風格。測試房間由光滑的白色牆壁和金屬質感的平台構成,營造出一種實驗室特有的冰冷和秩序感。然而,當玩家的 ChromaGun 開始噴灑顏料時,整個場景瞬間被注入了生命力。鮮豔的紅、黃、藍以及它們混合出的斑斕色彩,與純白的背景形成了強烈的視覺對比,不僅極具美感,更重要的是,這種設計確保了遊戲的核心元素——顏色——在任何時候都清晰可見,讓玩家可以專注於謎題本身,而不會被雜亂的環境所干擾。

更值得稱道的是,開發團隊從一開始就將輔助功能(Accessibility)納入了設計的核心。對於一款以顏色為主要機制的遊戲來說,色盲或色弱玩家群體無疑是最大的挑戰。對此,《ChromaGun 2: Dye Hard》鄭重承諾將「免費提供色盲輔助功能模式」。這項功能通常會通過改變顏色的色調、增加符號標識或提供高對比度模式,來幫助有視覺障礙的玩家準確地區分不同的顏色。這一舉措不僅體現了開發團隊的人文關懷,也確保了這款精彩的益智遊戲能夠被更廣泛的玩家群體所享受到,真正做到了設計上的包容性。
以下是遊戲目前已知的技術與規格信息,展現了其作為一款現代遊戲的全面性:
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | ChromaGun 2: Dye Hard |
| 發行商 | PM Studios |
| 遊戲類型 | 冒險、益智 |
| 發售日期 | 2026年2月11日 |
| 遊玩人數 | 1名玩家 |
| 遊戲分級 | CGSRR 15+ (涉及菸酒、不當言語、暴力) |
| 輔助功能 | 確認包含色盲輔助模式 |
雖然關於遊戲的音效和音樂細節尚未公佈太多,但可以預期,音效設計將在提供關鍵反饋(如顏色成功混合、機關觸發等)方面扮演重要角色。而背景音樂則可能會延續前作那種帶有懸疑和科技感的氛圍音樂,以增強玩家在孤獨的測試設施中探索的沉浸感。總而言之,《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅在玩法上追求創新,在呈現方式和玩家體驗上也力求完美,致力於為每一位玩家提供一場無障礙的、高質量的視聽盛宴。


隨著發售日期的日益臨近,《ChromaGun 2: Dye Hard》無疑已經成為了2026年最受期待的獨立益智遊戲之一。它不僅僅是一款續作,更像是一次雄心勃勃的宣言,旨在證明以色彩為核心的玩法能夠達到何等的高度。遊戲在前作堅實的基礎上,加入了可清除顏料、進階物理謎題、多重宇宙敘事等一系列關鍵創新,每一項都直擊前作的痛點並開拓了全新的可能性。
發行商 PM Studios 以其獨到的眼光和對高質量獨立遊戲的支持而聞名,他們選擇發行這款作品,本身就是對其品質的一種肯定。在當前遊戲市場上,高品質、高創意的第一人稱益智遊戲仍然是稀缺品。玩家們對於能夠提供智力挑戰和獨特體驗的作品,始終抱有極大的熱情。《ChromaGun 2: Dye Hard》的出現,恰好填補了這一市場空白,它那融合了黑色幽默、科幻陰謀和硬核解謎的獨特氣質,使其在眾多遊戲中脫穎而出。
我們有理由相信,這款遊戲將會為玩家帶來數十個小時的燒腦樂趣。從最初掌握色彩混合的基礎,到後期嫻熟地運用物理、時間和空間維度,玩家的成長曲線將會充滿挑戰與回報。而那關於 ChromaTec、ChromaLABS 和多重宇宙的秘密,也將驅使著玩家不斷深入,去探索這個色彩斑斕的科幻世界背後所隱藏的真相。
總結來說,《ChromaGun 2: Dye Hard》具備了成為一款經典益智遊戲的所有潛力。它有著一個絕佳的核心創意,並圍繞它進行了聰明而大膽的擴展。它尊重玩家的智慧,提供了極高的挑戰性,同時也通過輔助功能等設計,展現了對所有玩家的友好。對於所有熱愛解謎、渴望挑戰思維極限的玩家來說,2026 年 2 月 11 日將是一個值得在日曆上圈出的重要日子。準備好你的 ChromaGun,因為一場穿越色彩與維度的壯麗冒險,即將拉開序幕。


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