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在自動化遊戲的廣闊天地中,總有那麼一些作品能夠以其獨特的魅力脫穎而出,為玩家帶來全新的挑戰與樂趣。今天,我們要深入探討的,正是一款由獨立開發者 thatcodingguy 傾力打造,即將在 Steam 平台上掀起新一波工廠建設熱潮的遊戲——Cubetory(Cubetory)。這款遊戲巧妙地將資源管理、邏輯解謎與溫馨可愛的美術風格融為一體,摒棄了傳統工廠遊戲中常見的敵對威脅與時間壓力,旨在為玩家提供一個純粹、專注且極具滿足感的自動化建設體驗。玩家將在一座微型島嶼上白手起家,利用稀缺而獨特的資源,精心設計並優化每一條生產線,從最基礎的染色方塊開始,逐步解鎖海量的升級項目,最終構建出一個龐大而複雜的立體方塊工廠。這不僅僅是一場效率的競賽,更是一次創造力的展現,一次與「義大利麵條」般錯綜複雜的傳送帶網絡鬥智鬥勇的愉快旅程。
自動化與工廠建造遊戲,從《Factorio》到《Satisfactory》,一直以其深邃的系統和對效率極致追求的玩法吸引著無數玩家投入其中,享受從零開始,看著自己的機械帝國拔地而起的巨大成就感。然而,這類遊戲往往伴隨著緊張的生存壓力和複雜的戰鬥系統,讓一些嚮往純粹建造樂趣的玩家望而卻步。Cubetory(Cubetory) 正是在這樣的背景下應運而生,它精準地抓住了該類型遊戲的核心樂趣——設計與優化,並將其置於一個輕鬆、治癒的環境之中。這款遊戲的標語「沒有敵人,只有令人滿足的義大利麵條」便是其設計理念的最佳寫照。

遊戲的故事發生在一座漂浮於雲海之上的微型島嶼。這裡的一切都顯得那麼寧靜祥和,玩家的任務非常純粹:建造一座巨大的工廠。遊戲的初始階段非常直觀,玩家需要放置鑽井來開採最基礎的白色方塊,然後利用傳送帶將它們運送到指定地點。這聽起來似乎平淡無奇,但 Cubetory 的第一個獨特之處很快便會顯現——基於「塗料」的製造系統與獨特的「P.I.T.」回收機制。在遊戲中,所有產品的最終形態都是方塊,而它們的價值與用途則取決於其表面的圖案與顏色。玩家需要建造噴塗機,為基礎方塊染上特定的色彩組合,以滿足不斷提升的生產需求。所有合格的產品最終都會被投入一個名為「P.I.T.」的巨大深坑中,這個深坑是衡量玩家生產效率的核心,也是解鎖新技術與島嶼擴展許可的關鍵。
Cubetory 最具挑戰性也最富趣味的設計,莫過於其對空間限制與資源稀缺性的深刻理解。與許多自動化遊戲中廣袤無垠的地圖和近乎無限的礦脈不同,Cubetory 將玩家的舞台限制在一座小巧的島嶼上。這意味著每一格土地都彌足珍貴,玩家必須像解開一個精密的立體拼圖一樣,仔細規劃每一台機器的佈局,每一條傳送帶的走向。低效的「義大利麵條」式佈線雖然在初期尚可容忍,但隨著生產線的日益複雜,混亂的佈局將很快導致工廠陷入停滯。這種對空間利用率的極致要求,迫使玩家不斷思考如何垂直發展,如何利用有限的空間實現最大化的產出,從而帶來了與眾不同的策略深度。

與此同時,遊戲中的資源設定也極具匠心。每一個新的塗料或礦物資源點都是獨一無二且數量有限的。這徹底顛覆了傳統工廠遊戲中「找到大礦脈,然後全力開採」的思維定式。在 Cubetory 中,玩家必須對每一份資源都精打細算,思考如何以最高效的方式將其轉化為最終產品。例如,一個稀有的藍色塗料資源點可能只夠生產一千個方塊,玩家需要謹慎地決定是將它用於解鎖關鍵科技,還是用於完成一個高回報的生產目標。這種設計不僅增加了遊戲的策略性,也讓每一次發現新資源都充滿了興奮與期待。隨著遊戲進程的推進,玩家可以通過消耗生產的方塊來擴展島嶼的面積,解鎖新的土地和資源點,從而在有限與無限之間找到一個動態的平衡。
| 遊戲特性 | Cubetory(Cubetory) | Factorio | Satisfactory |
|---|---|---|---|
| 主要限制 | 空間限制與有限資源 | 產能瓶頸與敵人防禦 | 地形垂直度與物流規劃 |
| 資源設定 | 獨立、有限的資源點 | 通常為廣闊、豐富的礦帶 | 固定位置、純度分級的礦點 |
| 核心氛圍 | 溫馨、治癒、解謎 | 緊張、生存、戰鬥 | 探索、宏偉、發現 |
| 外部威脅 | 無 | 原生蟲族攻擊 | 具攻擊性的野生動物 |
Cubetory 的遊戲進程圍繞著一個精心設計的科技樹展開。最初,玩家只能使用一些基礎的機械,如鑽井、傳送帶和噴塗機。然而,隨著向 P.I.T. 中投入的方塊越來越多,玩家將逐步解鎖八個不同層級的科技進展。每一個層級都將帶來全新的機器、更複雜的配方和更高效的生產方式。

遊戲的複雜度並非線性增加,而是呈現出階梯式的躍升。很快,玩家就會發現簡單的噴塗已經無法滿足需求。你需要引入「衝壓機」來改變方塊的形狀,引入「合成器」將不同圖案的方塊組合成全新的產品。更具挑戰性的是,一些高級生產流程會產生副產品,或是呈現出非確定性的生產結果。這意味著玩家不僅要考慮主產品的運輸路線,還必須為可能出現的副產品設計合理的處理或回收系統,否則整條生產線將因堵塞而癱瘓。這種設計極大地考驗了玩家的邏輯思維和系統規劃能力,也讓每一次成功構建出一條完美運作的複雜生產線都充滿了無與倫比的喜悅。
以下是遊戲中部分關鍵的機械類型及其功能:
Cubetory 最為人稱道的優點之一,便是其溫馨治癒(Cozy)的遊戲氛圍。遊戲採用了明亮、多彩的卡通渲染風格,所有的方塊和機器都設計得圓潤可愛,極具親和力。工廠運轉時的音效也經過精心設計,機械的運作聲清脆悅耳,共同譜寫出一曲和諧的工業交響樂。遊戲中沒有晝夜交替帶來的緊迫感,也沒有惡劣天氣的干擾,玩家可以隨時沉浸在自己的建造世界中,按照自己的節奏進行遊戲。

這種「無壓力」的設計哲學,使得 Cubetory 的受眾極為廣泛。對於經驗豐富的自動化遊戲老手而言,遊戲獨特的空間和資源限制提供了全新的挑戰,讓他們可以將自己的優化技巧運用到一個全新的維度。而對於從未接觸過此類遊戲的新手玩家,Cubetory 則是一個絕佳的入門選擇。沒有敵人的威脅,意味著玩家可以自由地進行嘗試和犯錯,不用擔心一次失誤就導致全盤皆輸。友好的學習曲線和直觀的操作,讓任何人都能快速上手,並在不斷解決問題的過程中,逐步領略到自動化建造的無窮魅力。
Cubetory 的背後,是一位名為 thatcodingguy 的獨立開發者。在當今遊戲行業,一款結構如此複雜、系統如此完善的工廠遊戲由單人開發完成,本身就是一件令人驚嘆的事情。這背後凝聚的是開發者無盡的熱情與汗水。為了將 Cubetory 打磨成一款盡善盡美的作品,開發者決定採用「搶先體驗(Early Access)」的模式發行遊戲,並計劃於 2025年11月17日 正式與玩家見面。

開發者在 Steam 頁面上坦誠地分享了他選擇搶先體驗的原因:「Cubetory 是一款相當複雜的工廠遊戲,由我單獨開發。搶先體驗將有助於讓社群參與到遊戲的擴展和改進中,使 Cubetory 成為最好的遊戲。」他預計搶先體驗階段將持續大約6個月,並計劃在這段時間內,根據社群的反饋,為遊戲增加更多的深度、全新的內容和提升生活品質的功能。
值得一提的是,即便是搶先體驗版本,其內容也已經相當完整和穩定。根據開發者的說法和先行測試玩家的反饋,當前的版本已經包含了所有主要的工廠建造機制,提供了8個不同層級的進展,遊戲時長在12到30小時之間。這意味著玩家在遊戲發售的第一天就能夠享受到一段完整且有趣的遊戲體驗。開發者同時承諾,遊戲在搶先體驗期間及之後,目前沒有漲價的計劃。
| 階段 | 狀態與目標 |
|---|---|
| 當前搶先體驗版 | 遊戲核心機制完整,穩定可玩。包含8個科技層級,提供12-30小時的主線遊戲內容。 |
| 搶先體驗期間 | 積極收集社群反饋,修復錯誤,並增加新的內容,如額外的機器、科技層級,以及提升遊戲體驗的便利性功能。 |
| 未來完整版 | 計劃增加更多的遊戲深度,提供更豐富的內容和更高階的挑戰,使遊戲體驗更加圓滿。 |
總結而言,Cubetory(Cubetory) 是一款充滿潛力與魅力的自動化建造遊戲。它成功地在一個成熟的遊戲類型中找到了自己獨特的定位:以溫馨治癒的風格包裹著硬核的邏輯解謎內核,用空間和資源的限制取代了傳統的戰鬥與生存壓力,為玩家提供了一種既輕鬆又富有挑戰的全新體驗。無論你是在尋找一款可以放鬆身心、發揮創造力的休閒遊戲,還是一位渴望挑戰全新優化難題的工廠建造大師,Cubetory 都將會是一個不容錯過的選擇。

隨著2025年11月17日搶先體驗的臨近,我們有理由相信,在這位充滿熱情的獨立開發者和活躍的玩家社群的共同努力下,Cubetory 將不斷成長和完善,最終成為自動化遊戲名人堂中一顆閃亮的新星。準備好你的藍圖,發動你的引擎,一起來這座微型島嶼上,建造屬於你自己的、獨一無二的方塊工廠吧!