航海模擬新世代!《航海經》搶先體驗登場,最真實沉浸式航海遊戲類型再次引爆玩家熱潮

在當今快節奏的遊戲市場中,一款頌揚耐心、技巧和沉浸式體驗的遊戲脫穎而出,它就是由獨立開發團隊 Whipstaff Games 傾力打造的航海模擬新作——《航海經》(Following Seas)。這款遊戲不僅僅是一次航行,更是一場深入海洋之心、挑戰自然偉力並探索一個衰落帝國遺蹟的史詩級旅程。它捨棄了傳統海盜遊戲中喧鬧的砲火與掠奪,轉而聚焦於航海的純粹藝術與生存的嚴酷現實。對於那些渴望真正駕馭風帆、利用星辰指引方向的玩家來說,《航海經》(Following Seas)提供了一個前所未有的逼真虛擬世界,讓每一次出航都成為一場充滿未知與回報的冒險。

《航海經》(Following Seas)目前已進入搶先體驗(Early Access)階段,這意味著玩家不僅可以立即揚帆起航,還能直接參與到遊戲的開發過程中,通過反饋與建議,共同塑造這片海洋的未來。開發者承諾,這將是一段漫長但充滿誠意的旅程,旨在打造一款最極致、最真實的航海模擬遊戲。遊戲的核心在於其對細節的極致追求,從模擬真實空氣動力學的風帆操控,到利用古代航海儀器進行定位,再到應對船艙進水與惡劣天氣的威脅,每一個環節都考驗著玩家的智慧與勇氣。這不是一場輕鬆的旅行,而是一次對船長技藝的終極考驗。準備好掌舵,感受海風的吹拂,駛向那片充滿挑戰與機遇的無垠藍海了嗎?

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航海模擬遊戲的文藝復興

長期以來,以海洋為背景的遊戲大多圍繞著激烈的海戰、快節奏的冒險和海盜的傳奇故事展開。雖然這些遊戲帶來了無數刺激的時刻,但它們往往忽略了航海本身所蘊含的深刻魅力——那種與自然力量抗爭與合作的獨特體驗。《航航海經》(Following Seas)的出現,恰好填補了市場上這一塊空白,標誌著航海模擬遊戲正迎來一場「文藝復興」。

《航海經》遊戲標題畫面,展現了一艘船在夕陽下的寧靜海面上航行。
圖/《航海經》(Following Seas)標題畫面

這款遊戲的開發哲學根植於對真實性的尊重和對沉浸感的追求。開發團隊 Whipstaff Games(由一位充滿熱情的開發者和他的臘腸狗夥伴組成)明確表示,他們的目標不是創造另一款「海盜遊戲」,而是要打造一個能讓玩家感受到作為一名船長,在廣闊而無情的海洋中掙扎求存的真實模擬器。遊戲的節奏是緩慢而審慎的,它鼓勵玩家去觀察、學習和適應,而不是魯莽地衝向每一個目標。這種設計理念在遊戲的「沉浸式模擬(Immersive Sim)」標籤中得到了完美體現。在《航海經》(Following Seas)中,玩家不是被動地執行任務,而是主動地與一個充滿動態變數的複雜系統互動。每一個決定,無論是調整帆的角度,還是規劃航線以避開風暴,都會產生實質性的後果。

這種對真實性的執著,讓《航海經》(Following Seas)在眾多遊戲中顯得如此與眾不同。它吸引的不是尋求即時滿足感的玩家,而是那些願意投入時間和精力去掌握一門技藝,並從中獲得深層次成就感的探索者。遊戲的搶先體驗模式更是這一理念的延伸,開發者將玩家社群視為開發過程中不可或缺的一部分,積極聽取反饋,不斷迭代和完善遊戲機制。這不僅讓遊戲本身變得更好,也讓玩家社群產生了強烈的歸屬感和參與感。可以說,《航海經》(Following Seas)不僅僅是一款遊戲,它更像是一個宏大的航海計畫,邀請所有心懷海洋夢想的玩家共同參與,見證它的成長與完善。

掌握航海藝術:核心力學深度解析

《航海經》(Following Seas)最引以為傲的,莫過於其深度與真實性並存的核心航海力學。遊戲為玩家提供了一個前所未有的平台,讓他們能夠親手操控一艘帆船的方方面面,感受作為一名真正水手的挑戰與樂趣。

風與帆的共舞
遊戲的核心是其精密的空氣動力學模擬。玩家不再是簡單地按下「前進」按鈕,而是需要親手調整每一面帆。通過操控錯綜複雜的繩索系統,玩家可以改變帆的角度、鬆緊度(收帆或展帆),以最大化地利用風力。 風向和風力是動態變化的,玩家需要時刻觀察風向標,並根據情況迅速做出反應。逆風航行時,玩家需要採用「之」字形航線(Tacking),精準地在迎風轉向中切換帆的方向,這是一個極具技巧性的操作,完美執行後帶來的成就感無與倫比。遊戲中的船舵也並非輕巧的玩具,玩家能真實感受到水流對舵的阻力,尤其是在高速航行或急轉彎時,穩穩地掌舵本身就是一門藝術。

玩家在《航海經》的船隻甲板上,周圍是複雜的繩索和滑輪系統。
圖/精細的船隻甲板與繩索系統

航行操作 功能描述 對航行的影響
調整帆桁(Yard) 轉動控制帆面的橫杆,使其與風向形成最佳夾角。 直接影響船隻的速度和推力,是利用風力的關鍵。
收帆/展帆(Reefing/Unfurling) 調整帆的暴露面積,通過拉緊或放鬆特定繩索來實現。 強風時收帆以防船隻傾覆或損壞,微風時展帆以捕捉更多風力。
操控舵輪(Helm) 轉動舵輪來控制船舵方向,引導船隻航向。 決定船隻的行進路線,需要不斷微調以對抗風和海浪的影響。
管理壓艙物(Ballast) 增加或減少船底的重物(如石頭、水),或移動貨物位置。 調整船隻的重心和穩定性,防止在強風或大浪中過度傾斜甚至傾覆。

星辰大海的指引
在《航海經》(Following Seas)的廣闊世界中,地圖上的GPS標記是不存在的。玩家必須依賴15至18世紀真實的航海工具來確定自己的位置。 這包括了最基本的羅盤(Compass),用於確定方向;精密計時器(Chronometer),用於在海上精確追蹤時間,是計算經度的關鍵;以及象限儀(Quadrant)或六分儀,用於測量太陽或星辰的高度角,從而計算出緯度。這種被稱為「天文航海法」(Celestial Navigation)的古老技藝在遊戲中得到了忠實還原。玩家需要在晴朗的夜晚,找到北極星或其他導航星,用儀器測量,再結合時間進行一系列計算,才能在海圖上標出一個大概的位置點。這個過程充滿了儀式感和智力挑戰,當你成功依靠自己的知識在茫茫大海中定位時,那份滿足感是任何現代導航系統都無法給予的。

船隻的生命線
除了航行,管理船隻本身也是遊戲的重要一環。船隻的穩定性至關重要,玩家可以通過調整壓艙物來應對不同的載貨情況和海況。將沉重的貨物均勻分佈在船艙底部,可以有效降低重心,提高船隻的抗風浪能力。此外,玩家還需要時刻關注船艙的狀況,尤其是在惡劣天氣下,海浪可能會衝擊甲板,導致船艙進水。玩家需要親手操作水泵,將積水排出,否則積水會產生「自由液面效應」(Free Surface Effect),嚴重破壞船隻穩定性,最終導致傾覆的災難。這些細緻入微的管理元素,讓船隻不再是一個簡單的交通工具,而是一個需要細心照料的有機生命體。

無情世界的生存法則

《航海經》(Following Seas)的世界觀設定在一個「崩潰帝國的廢墟」之中,這為遊戲增添了一層蒼涼而神秘的色彩。玩家航行的不僅是自然之海,也是歷史之海。零星散佈的島嶼是人類文明最後的避難所,而玩家和你的船,則成為了連接這些孤島的脆弱生命線。這個世界美麗而又充滿危險,每一次出航都是對生存極限的挑戰。

一艘船在《航海經》的風暴中航行,巨大的海浪拍打著船身。
圖/在風暴中掙扎求生

動態天氣系統的威力
遊戲中最主要、也最不可預測的敵人,就是天氣。《航海經》(Following Seas)擁有一個複雜的動態天氣系統,風力、風向、降雨和海浪狀況都會隨時發生變化。 可能前一刻還是風和日麗,下一刻便烏雲密布,狂風大作。風的變化是航行的常態,玩家需要不斷調整策略來應對。而風暴的來臨,則是一場真正的生死考驗。巨大的海浪如同移動的山脈,一次次地衝擊著船體,玩家能清晰地聽到木材在壓力下發出的呻吟聲。在風暴中,能見度會急劇下降,天文導航完全失效,玩家只能依靠羅盤和直覺來維持航向。此時,快速收起部分風帆以減小受風面積,關閉所有艙蓋防止海水灌入,並全力操作水泵,是生存下去的唯一希望。成功穿越一場風暴所帶來的解脫感與自豪感,是遊戲中最令人難忘的體驗之一。

探索的未知樂趣
除了自然的挑戰,遊戲世界本身也充滿了探索的樂趣。由於沒有明確的任務指引和地圖標記,玩家的每一次發現都源於自己的好奇心和努力。你可能會在一次偏離航線的航行中,意外發現一座地圖上未曾標註的小島,上面或許有著獨特的資源、廢棄的遺跡,甚至是隱居的居民。這些發現不僅能帶來物質上的回報,更重要的是滿足了玩家內心深處的探索慾。遊戲緩慢的節奏在這裡再次顯現出其優勢:當你花費數個小時,依靠星辰和海圖,最終抵達一個傳說中的地點時,那份喜悅遠比快速傳送到一個目標點要深刻得多。這個世界充滿了秘密,等待著最有耐心和智慧的船長去揭開。

環境挑戰 應對策略 遊戲體驗
突發風暴 及時收帆、關閉艙口、操作水泵、保持迎風或順風的穩定航向。 營造極高的緊張感和壓迫感,成功克服後帶來巨大成就感。
濃霧天氣 降低航速,依靠羅盤和聽覺(浪花拍岸聲)辨別方向,謹防觸礁。 充滿懸念和不確定性,考驗玩家的謹慎和判斷力。
無風帶 耐心等待,或者利用遊戲中可能存在的划槳、拖曳等備用動力。 考驗玩家的耐心,模擬真實航海中可能遇到的困境。
未知淺灘/暗礁 依靠海圖上的標記,觀察海水顏色變化,保持警惕。 增添了航行的風險和探索的挑戰性。
玩家的船隻停靠在《航海經》中一個寧靜的島嶼港口。
圖/抵達寧靜的避風港

船長生涯:經濟與發展

在《航海經》(Following Seas)的嚴酷世界中,僅僅學會航行和生存是遠遠不夠的。作為一名船長,玩家還需要思考如何在這個破碎的世界中立足,發展自己的事業,並最終成為一名備受尊敬的航海家。遊戲提供了多樣化的玩法循環(Gameplay Loops),讓玩家在漫長的航行之餘,有著明確的目標和實在的回報。

貿易:世界的生命線
貿易是遊戲中最核心的經濟活動。由於各個島嶼資源匱乏且分佈不均,物資的流通完全依賴於像玩家這樣的獨立船長。玩家將扮演著「生命線」的角色,將糧食、工具、藥品等必需品從生產地運往急需它們的定居點。 貨物系統設計得相當細緻,玩家需要親手將一箱箱貨物搬運到船上,並合理地安排它們的位置,以確保船隻的平衡。不同的貨物有不同的價值和重量,成功的商人需要敏銳地洞察市場需求,規劃出最高效、利潤最豐厚的貿易航線。完成貿易任務不僅能賺取金錢,還能提升你在特定定居點的聲望,解鎖更多的機會和更稀有的商品。

《航海經》中一個繁華的港口城鎮,有許多建築和等待交易的貨物。
圖/港口的貿易活動
搶先體驗版部分貿易商品示例
商品類型 描述 潛在用途/價值
基礎食品 如穀物、鹹魚、水果等,是維持定居點生存的基本物資。 需求量大,利潤穩定,是早期積累資金的好方法。
建築材料 木材、石料、金屬零件等,用於島嶼的建設和修復。 通常較重,對船隻平衡和載重是個考驗,但回報豐厚。
工具與藥品 鐵匠工具、醫療草藥等,能夠提升定居點的生產力和居民健康。 價值較高,某些偏遠島嶼可能以高價收購。
奢侈品 稀有的香料、染料或工藝品,滿足富裕島嶼的需求。 利潤最高,但貨源稀少,需要通過探索或完成特殊任務獲得。

漁業與其他營生
除了長途貿易,商業捕魚也是一個重要的收入來源。玩家可以在航行途中,或是在特定的漁區下網捕魚。不同種類的魚分佈在不同的海域,了解它們的習性將大大提高收穫。捕獲的漁獲可以作為自己的補給,也可以在港口出售。這為玩家提供了一種更為自由和隨性的賺錢方式。隨著遊戲的發展,預計還會加入更多元的營生手段,讓玩家可以根據自己的喜好選擇船長的職業道路。

船隊的擴展與升級
賺取金錢的最終目的,是為了獲得更好、更大的船隻。在搶先體驗版本中,玩家將有機會購買或建造多達7種不同類型的船隻,它們的設計靈感均來源於歷史上的真實船型,如靈活的卡拉維爾帆船(Caravel)等。每艘船都有其獨特的性能、載貨量和抗風浪能力。 小型船隻靈活快捷,適合早期探索和短途運輸;而大型商船雖然笨重,卻能承載巨量貨物,進行跨海域的長途貿易。擁有一艘新船是遊戲中最激動人心的時刻之一,它不僅代表著財富的積累,更意味著玩家的航海能力達到了新的高度,可以去探索更遙遠、更危險的海域。未來版本中,船隻的自訂與升級系統也將是重點開發內容,讓玩家能夠打造出真正屬於自己的夢想之船。

玩家站在船頭,望向遠方一座被霧氣籠罩的島嶼,充滿神秘感。
圖/駛向未知的島嶼

與社群共築的航海夢

《航海經》(Following Seas)選擇以搶先體驗(Early Access)的方式與玩家見面,這本身就體現了開發者 Whipstaff Games 的開放與真誠。他們深知,要打造一款真正偉大的模擬遊戲,離不開廣大玩家社群的智慧與熱情。開發者在Steam頁面上坦言:「遊戲設計是一個反覆運算的過程——而玩家反饋的價值是巨大的。」

透明的開發藍圖
與許多僅僅將搶先體驗作為預售手段的遊戲不同,《航海經》(Following Seas)提供了一份清晰的開發藍圖,讓玩家對遊戲的未來充滿期待。 開發者計劃在2027年底前完成遊戲的主要功能開發,並在正式版中加入大量令人興奮的新內容。這包括了:

  • 更多的船隻與變體: 引入更多歷史上著名的船型,並提供更豐富的自訂選項。
  • 更廣闊的世界: 增加大量的島嶼、港口和獨特的興趣點,讓探索永無止境。
  • 更深入的遊戲玩法: 未來將加入船員管理系統,玩家需要招募、管理並照顧好自己的船員;有限的戰鬥系統也已在規劃中,為和平的海洋增添一絲變數;以及更為複雜的進階船隻管理機制。
  • 故事元素: 雖然遊戲的核心是沙盒模擬,但開發者也計劃加入一些敘事元素,引導玩家更深入地了解這個破碎世界的背景故事。

這種透明度讓玩家的每一次購買和投入都充滿了信心,因為他們清楚地知道自己正在支持的是一個有著遠大目標和清晰規劃的項目。

玩家即是領航員
開發者積極鼓勵玩家通過各種渠道提供反饋。無論是官方的 Discord 伺服器、YouTube 頻道,還是開發者的電子郵箱,都成為了玩家與開發者直接溝通的橋樑。許多在搶先體驗版中實裝的改進和優化,都源於玩家社群的建議。這種緊密的互動關係,讓玩家不再是單純的消費者,而是成為了遊戲開發過程中不可或缺的「共同開發者」和「領航員」。當你提出的建議被採納,並在下一次更新中看到它成為遊戲的一部分時,那份參與感和成就感

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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