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隨著全球頂尖戰隊磨刀霍霍,準備迎接年度電競盛事,《英雄聯盟》開發商 Riot Games 正式推出了萬眾矚目的 25.20 版本,這不僅是 2025 年世界大賽的官方指定版本,更是一次涵蓋職業賽場 meta、日常玩家體驗乃至遊戲內慶祝活動的全面性革新。 本次更新的設計哲學極其清晰:在確保世界賽競技公平性與觀賞性的前提下,細膩地調整英雄強度,同時為廣大玩家社群帶來一系列實質性的功能優化與遊戲內容。從峽谷地圖的世界賽主題裝飾,到針對高階玩家與實況主生態的重大功能改良,再到數十位英雄的精準平衡,25.20 版本不僅僅是數字的更動,更是 Riot 對遊戲生態的深度洞察與未來走向的明確宣言。

2025 年的《英雄聯盟》世界大賽即將拉開序幕,而作為這場巔峰對決的舞台,25.20 版本的每一項改動都牽動著全球數百萬玩家與職業選手的心。Riot Games 在更新公告中強調,本次改動的核心目標是在職業強度與大眾勝率之間尋求完美的平衡點。 這意味著一些在職業賽場上過於強勢或僵化的英雄選擇將受到限制,而另一些具有潛力但苦無登場機會的英雄則獲得了展現實力的門票。這不僅預示著本屆世界大賽的戰術多樣性將遠超以往,也讓所有玩家都能在一個更健康、更多元的遊戲環境中享受對戰的樂趣。

為了慶祝這一年一度的電競盛典,召喚峽谷將進行全面的視覺升級。 從兵線出發的水晶主堡到河道間的牆壁,都將懸掛上帶有世界賽標誌的旗幟與裝飾。其中最引人注目的,莫過於上路草叢旁全新設計的召喚師獎盃實體模型,它將靜靜地佇立在峽谷之中,彷彿時刻提醒著每一位選手,這就是他們奮鬥的最終目標。這些視覺上的點綴不僅僅是裝飾,它們為每一場遊戲都注入了世界大賽的莊嚴與激情,讓普通玩家也能身臨其境地感受到這份電競的最高榮譽。
玩家社群的支持是電競生態圈不可或缺的一環。今年,Riot Games 繼續深化與隊伍的連結,推出了全新的電競收益分享計畫。本次的代表造型為「暮光試煉 趙信」,其銷售收入的一部分將直接投入全球收益池,用以支持全球各大聯賽與職業戰隊的發展。 此外,多達 60 款全新的隊伍表情以及能將隊伍縮寫展示在ID前的 2025 隊伍頭像也同步推出,讓粉絲們能用最直接的方式,在峽谷中為自己心愛的隊伍吶喊助威。
世界賽版本的平衡調整向來是外界關注的焦點,任何微小的改動都可能顛覆整個賽事的戰術格局。Riot 在這次更新中展現了極高的精準度,針對不同技術水平的玩家群體進行了差異化調整。其核心理念是:削弱在高階與職業賽場中過於穩定、缺乏反制空間的英雄,同時強化那些在資深玩家手中仍顯疲軟的角色,並對部分英雄進行結構性調整,旨在改變其玩法而非單純增減強度。

本次英雄改動名單涵蓋了上路、打野、中路等多個位置,其中尤以對中路法師的調整最為關鍵,這很可能直接影響到世界賽的 B/P (Ban/Pick) 策略。
阿祈爾與奧莉安娜長期以來都是職業賽場上的中路常青樹,其穩定的對線能力、強大的區域控制以及後期的高額輸出,讓他們成為教練們最信賴的選擇。然而,這種穩定性也導致了戰術的僵化。在 25.20 版本中,Riot 對這兩位英雄進行了精準削弱。
打野位置的英雄池深度同樣是世界賽的看點。本次更新對幾位野區熱門英雄進行了調整。
悟空 (Wukong) 在職業賽場的表現遠超一般玩家,因此 Riot 削弱了他 Q 技能的加成、提高了 W 技能的冷卻時間並降低了分身傷害,同時將部分威力轉移到 E 技能的基礎傷害上。 這樣做的目的是降低悟空在職業選手手中透過精巧操作帶來的極高上限,同時確保他在普通對局中不至於過弱。 葛雷夫 (Graves) 的問題則是出裝過於單一,純穿透的「一槍流」玩法盛行。Riot 調整了他 Q 技能的傷害結構,降低了額外 AD 的加成,但提高了基礎傷害,鼓勵玩家嘗試更具持續作戰能力的鬥士型出裝。
除了削弱熱門英雄,版本更新也為一些冷門角色帶來了希望。艾妮維亞 (Anivia) 的 Q 技能冷卻縮短、E 技能傷害增加,提升了她的對線反制能力。 維迦 (Veigar) 的 W 技能 AP 係數上調,讓這位後期大魔王能更有效地利用其無限疊加的魔攻。 這些強化或許不會讓他們立刻成為世界賽非 B/P 即選的存在,但無疑為尋求變招的隊伍提供了新的戰術選項。
世界賽版本同樣關注廣大玩家的遊戲體驗。對於在單人積分對戰中表現過於強勢的英雄,Riot 也毫不手軟。

| 英雄 | 改動類型 | 核心改動 | 設計師目標 |
|---|---|---|---|
| 布蕾爾 (Briar) | 削弱 | 被動「猩紅詛咒」最大疊層數從 7 減少至 5。 | 降低她在低端對局中僅靠數值就能壓倒對手的能力,因為高端玩家更擅長透過拉打來應對。 |
| 弗力貝爾 (Volibear) | 削弱 | 被動與 E 技能的 AP 係數降低。 | 削弱當前主流的 AP 鬥士出裝的傷害與持續作戰能力,使其 AD 出裝路線更具吸引力。 |
| 沃維克 (Warwick) | 削弱 | 降低了後期的攻擊力與攻擊速度成長。 | 迫使沃維克需要購買更多傷害裝備來維持後期影響力,而非單純堆疊坦克屬性。 |
| 飛斯 (Fizz) | 調整 | W 技能傷害結構調整,R 技能 AP 係數降低但基礎傷害提升。 | 使飛斯不再那麼依賴滾雪球效應,即使在均勢局也能發揮作用,同時開闢了新的出裝可能性。 |
除了英雄平衡,系統層面的改動同樣對職業賽場影響深遠。為了避免早期枯燥的 2v1 換線戰術重新出現,Riot 決定將上路的換線偵測機制延長一分鐘,從遊戲開始後的 3 分鐘延長至 4 分鐘。 在此期間,若輔助英雄長時間停留在地圖的遠端(即上路),其獲得的金錢將會減少。這個看似微小的改動,實則強力捍衛了遊戲前期的對線階段,確保上路選手能夠進行堂堂正正的 1v1 對決,這不僅提升了比賽前期的觀賞性,也讓選手的個人實力得以更好地展現。
25.20 版本在提升核心競技體驗的同時,也投入大量資源優化了玩家的日常遊戲體驗,其中最重大的更新莫過於全新的實況主模式。

在高段位對局中,職業選手與知名實況主經常成為被「狙擊」或惡意騷擾的目標,嚴重影響了遊戲品質。為此,Riot 與創作者合作,推出了功能強大的全新實況主模式,提供三種不同等級的匿名保護:
這項功能不僅保護了內容創作者,也為所有希望專注於遊戲本身的玩家提供了一個免受干擾的環境。
在英雄選擇階段,隊友惡意禁用自己預選的英雄是一種極其負面的遊戲體驗。為了解決這個問題,Riot 宣布將在北美 (NA) 與大洋洲 (OCE) 伺服器進行一項實驗性改動:玩家將無法禁用隊友正在預選的英雄。 Riot 表示將密切觀察這項改動的成效與玩家回饋,再決定是否要全球實裝。這項測試展現了官方改善玩家互動品質的決心。

本次更新也沒有忘記喜愛輪替模式的玩家。在競技場 (Arena) 模式中,設計師針對部分過強的「屬性怪獸」型英雄(如泰達米爾、烏迪爾)進行了削弱,同時強化了奈德麗、伊澤瑞爾等 Poke 型英雄的表現。而在末日機器人 (Doom Bots) 模式的最終輪中,官方對數十位在該模式中表現不佳的英雄進行了增益,提升了他們的傷害或坦度,幫助玩家們挑戰最艱難的電腦對手,贏取專屬稱號。
伴隨世界賽版本而來的,還有全新的「致命花卉 (Flora Fatalis)」系列造型,將於 2025 年 10 月 8 日正式上線。本次獲得新造型的英雄包括索拉卡、費德提克與麗珊卓,他們將以詭譎而華麗的植物美學形象登場,為峽谷帶來一絲致命的芬芳。加上前述的「暮光試煉 趙信」,四款高品質造型將為玩家提供豐富的視覺選擇。

總體而言,《英雄聯盟》25.20 版本是一次經過深思熟慮、目標明確且影響深遠的更新。它不僅成功地為 2025 年世界大賽這個最高殿堂搭建了一個充滿變數、更具觀賞性的競技舞台,挑戰著職業隊伍的適應能力與戰術創新;同時,它也透過一系列細緻入微的 QoL (Quality of Life) 改動與功能優化,回應了廣大玩家社群的長期訴求。無論你是即將踏上世界賽征途的職業選手,還是享受每一場峽谷對弈的普通玩家,這個版本都為你準備了值得期待的新鮮體驗。