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由萬代南夢宮集結旗下工作室與線上團隊,傾力打造的線上動作角色扮演遊戲《蔚藍色法則》(Blue Protocol),以其「宛如親身遊玩一部動畫電影」的驚人概念,在全球玩家心中留下了深刻的印記。這款遊戲不僅是對技術力的極致展現,更是對日式動畫美學的一次深情致敬,旨在創造一個能讓玩家完全沉浸、與夥伴共同冒險的壯闊世界。

《蔚藍色法則》的開發旅程始於一個宏大的願景,開發團隊「PROJECT SKY BLUE」的目標非常明確:打破遊戲與動畫之間的界線。他們不希望成品僅僅是「具有動畫風格的遊戲」,而是要讓玩家在看到任何一張遊戲截圖時,都會由衷地發問:「這部動畫叫什麼名字?」這個看似瘋狂的念頭,成為了整個專案的核心驅動力。
為了實現這個夢想,萬代南夢宮集結了頂尖人才。其中,藝術總監由長年負責《傳奇》系列美術設計的奧村大悟擔任,他將其豐富的經驗與獨特的美學注入到《蔚藍色法則》的每一個角落。從角色的細膩表情到場景的光影變化,都充滿了濃厚的日式動畫韻味,成功地塑造了一個既奇幻又真實的雷格納斯星球。
這款遊戲的開發始於2014年左右,團隊決定創建一個全新的IP,而非沿用現有的知名作品。總製作人下岡總吉曾表示,這樣做的目的是為了擺脫任何既有框架的束縛,進行最自由的創作。他們期望《蔚藍色法則》能成為一款代表日本、從國內走向國際市場的全新線上遊戲典範,其雄心可見一斑。

《蔚藍色法則》的視覺奇蹟,背後是尖端技術與藝術美學的完美融合。開發團隊採用了經過深度客製化的虛幻引擎4,以實現他們對「可遊玩動畫」的極致追求。傳統的遊戲渲染技術難以完全還原動畫的質感,因此團隊在技術層面進行了大量的創新與突破,才打造出如此令人驚豔的畫面。
技術總監大井隆義解釋,團隊採用了混合物理渲染與延遲著色的技術,並在二維平面上進行多層次的複雜處理。這種方法讓光線、陰影和色彩的表現更加貼近手繪動畫的質感。例如,角色在不同光照環境下的輪廓線、髮絲的光澤以及場景的通透感,都經過了精心的調校,使其看起來既有3D的立體感,又不失2D動畫的柔和與純粹。
色彩設計是另一個關鍵。開發團隊採用了一種特殊的處理方法,在完成基礎配色後,再進行一道類似於底片「沖洗」的程序。這個步驟巧妙地將動畫的色彩風格與遊戲的即時渲染畫面融合在一起,讓整個世界的視覺感受高度統一,極大地增強了玩家的沉浸感,彷彿真的置身於一部正在上演的動畫大片之中。
以下表格概述了核心開發團隊的理念與貢獻:
| 職位 | 核心成員 | 主要貢獻與理念 |
|---|---|---|
| 總製作人 | 下岡總吉 | 確立「創造可遊玩動畫」的核心目標,堅持打造全新IP以獲得完全的創作自由。 |
| 藝術總監 | 奧村大悟 | 憑藉《傳奇》系列的深厚經驗,主導了遊戲的整體美術風格,賦予了世界獨特的動畫美學。 |
| 開發總監 | 福崎惠介 | 負責將美術概念轉化為實際遊戲體驗,克服了動畫與遊戲風格融合的技術瓶頸。 |
| 技術總監 | 大井隆義 | 主導虛幻引擎4的客製化,開發獨特的渲染管線以實現理想中的動畫畫面效果。 |

遊戲的故事舞台設定在一個名為「雷格納斯」的星球上。這顆星球擁有著璀璨的文明,卻也隱藏著被遺忘的歷史與迫在眉睫的危機。玩家所扮演的主角,在一個神秘的遺跡中甦醒,卻失去了所有記憶。在開朗活潑的亞人少女「菲斯提」的引導下,玩家將踏上一段尋找自我記憶與拯救星球未來的壯闊旅程。
雷格納斯的世界觀建構得極為宏大且細緻。從繁華的王都「亞斯特里茲」到綠意盎然的「蒙特諾溪谷」,再到充滿神秘氣息的古代遺跡,每一個區域都有著截然不同的地貌與生態。遊戲並非採用完全開放世界的設計,而是由多個大型區域無縫連接而成,這樣的設計確保了每個場景都能維持極高的美術品質與細節密度。
玩家在探索過程中,不僅能欣賞到令人屏息的絕美風景,還能與各種獨特的生物互動。遊戲世界充滿了生機,玩家可以在區域中自由探索、採集製作裝備所需的素材,或是與夥伴一同挑戰盤踞各地的強大怪物。光是漫步在這個美麗的世界中,本身就是一種無上的享受,這也是開發團隊希望帶給玩家的核心體驗之一。
為了讓玩家更深入地感受這個世界的魅力,官方也釋出了許多精美的宣傳影片,展示了雷格納斯星球的壯麗景色。
《蔚藍色法則》的戰鬥系統是其另一大亮點。遊戲採用了快節奏的第三人稱動作角色扮演模式,玩家的操作技巧與團隊合作將是克敵制勝的關鍵。戰鬥體驗流暢且充滿打擊感,無論是揮舞巨劍的猛烈劈砍,還是施展魔法時的華麗特效,都帶來了極佳的視覺與操作反饋。
遊戲提供了多種風格迥異的職業供玩家選擇,每種職業都擁有獨特的武器與技能體系。從攻守兼備的「神盾勇者」、迅捷如風的「雙斧戰士」,到精準狙擊的「疾風射手」、掌控元素的「咒文法師」,以及能夠粉碎一切的「重鎚戰士」,玩家可以根據自己的喜好選擇最適合的戰鬥風格。
以下是遊戲初期主要職業的簡介:
| 職業名稱 | 武器 | 戰鬥風格與團隊定位 |
|---|---|---|
| 神盾勇者 (Blade Warden) | 劍與盾 | 近戰坦克,擁有出色的防禦能力,能吸引敵人注意,保護隊友。 |
| 雙斧戰士 (Twin Striker) | 雙斧 | 近戰輸出,攻擊速度極快,能發動狂風暴雨般的連續攻擊。 |
| 疾風射手 (Keen Strider) | 弓箭 | 遠程物理輸出,擅長從遠處狙擊敵人弱點,並具備輔助能力。 |
| 咒文法師 (Spell Weaver) | 法杖 | 遠程魔法輸出,能操控多種元素,對敵人造成大範圍傷害。 |
| 重鎚戰士 (Foe Breaker) | 巨鎚 | 近戰爆發輸出,攻擊沉重有力,能夠擊破敵人的防禦。 |

遊戲的技能養成系統也極具深度。玩家可以透過升級獲得技能點數,在「技能板」上自由分配,打造出獨一無二的個人化戰鬥流派。此外,獨特的「幻想體(イマジン)」系統更是豐富了戰鬥的策略性。幻想體類似於召喚獸或輔助裝備,有的可以協助玩家戰鬥,有的能提供強大的能力增益,甚至還有可以作為坐騎的類型,讓探索過程更為便捷。
團隊合作是《蔚藍色法則》的重中之重。遊戲中設有許多需要多人組隊挑戰的副本與大型任務。在這些挑戰中,玩家必須與夥伴們緊密配合,擬定戰術,才能擊敗強大的頭目。例如,在面對巨龍時,需要有坦克吸引火力,輸出職業攻擊弱點,輔助職業則在後方支援,這種經典的MMORPG合作體驗在本作中得到了淋漓盡致的展現。

在激烈的戰鬥之外,《蔚藍色法則》也為玩家提供了豐富多樣的休閒玩法。其中,最受玩家稱讚的莫過於其極度自由且細膩的角色創建系統。玩家可以調整的細節非常之多,從髮型、臉型、瞳孔顏色到體型、身高,幾乎所有想得到的部位都能進行客製化。這讓玩家能夠輕鬆創造出完全符合自己心中想像的、獨一無二的動漫角色。
這種高度的自由度,讓玩家在進入遊戲世界之前,就已經能感受到強烈的代入感。許多玩家花費數小時在角色創建介面,只為精心雕琢自己的「分身」。這種創造的樂趣本身,就成為了遊戲體驗的重要一環,也讓玩家社群中充滿了各種充滿創意的角色外觀分享。
以下影片展示了遊戲角色創建系統的強大功能:
此外,遊戲中的生產與製造系統也相當完善。玩家在野外探索時收集到的各種素材,可以在城鎮的工房中製作成強大的武器、防具與各種道具。透過自己的努力打造出神兵利器的成就感,是許多RPG玩家樂此不疲的追求。而豐富的時裝「附件」系統,則讓玩家可以隨心所欲地裝扮自己的角色,展現個人風格,但這些外觀並不會影響角色的能力值,確保了遊戲的公平性。

一部頂級的動畫作品,除了要有震撼的畫面,動人的音樂同樣不可或缺。《蔚藍色法則》深諳此道,在聽覺體驗上也下足了功夫。遊戲的配樂由萬代南夢宮內部的資深音樂團隊操刀,為雷格納斯星球的各個區域譜寫了風格迥異又極具感染力的背景音樂,完美地烘托出不同場景的氛圍。
而最讓全球玩家與樂迷為之沸騰的,無疑是遊戲的主題曲。萬代南夢宮特別邀請了日本傳奇搖滾樂團「L’Arc-en-Ciel」(彩虹樂團) 創作並演唱主題曲《未來》(ミライ)。這首歌曲以其激昂的旋律、充滿希望的歌詞,完美詮釋了遊戲中主角們為了未來而戰的宏大主題,為《蔚藍色法則》的史詩感增添了濃墨重彩的一筆。
《未來》這首歌曲不僅僅是一首遊戲主題曲,它本身就是一首極為出色的音樂作品。當熟悉的樂團歌聲在遊戲宣傳影片中響起時,瞬間點燃了無數玩家的期待。音樂的力量與遊戲的畫面產生了強烈的化學反應,讓《蔚藍色法則》的品牌形象與藝術高度都得到了極大的提升,成為了遊戲史上一次非常成功的跨界合作典範。

從2019年首次公開到2023年正式於日本推出,《蔚藍色法則》的每一步都牽動著全球玩家的心。遊戲經歷了多次封閉測試與壓力測試,每一次測試都吸引了大量玩家參與,並根據玩家的回饋進行了大量的優化與調整。開發團隊與玩家社群之間的良好互動,展現了他們對打造一款高品質遊戲的決心與誠意。
遊戲在日本上市後,取得了相當不錯的初期成績,其獨特的動畫渲染風格和流暢的戰鬥體驗獲得了廣泛好評。許多媒體與玩家都認為,這款遊戲在視覺表現上達到了線上遊戲的一個新高峰。然而,大型多人線上遊戲(MMO)市場的營運充滿了挑戰,遊戲的後續內容更新與玩家留存面臨著巨大的壓力。
以下是《蔚藍色法則》從發表到營運的重大事件時間線:
| 日期 | 重大事件 |
|---|---|
| 2019年6月28日 | 萬代南夢宮正式發表《蔚藍色法則》專案。 |
| 2019年7月26日 | 首次封閉Alpha測試開始。 |
| 2020年4月20日 | 第二次封閉Beta測試開始,規模擴大。 |
| 2021年5月31日 | 公開由彩虹樂團演唱的主題曲《未來》。 |
| 2023年6月14日 | 遊戲於日本地區正式在PC平台推出。 |
| 2023年12月13日 | 遊戲登陸PlayStation 5與Xbox Series X/S平台。 |
| 2024年8月28日 | 官方宣布日服將於2025年1月18日終止營運。 |
儘管遊戲的營運時間不長,但它所帶來的震撼與感動是真實的。《蔚藍色法則》證明了線上遊戲的畫面可以達到動畫電影級別的高度,其在美術和技術上的探索,為後來的同類型遊戲提供了寶貴的經驗。它在玩家心中留下了一個關於「沉浸在動畫世界中冒險」的美好夢想,這份遺產將會被銘記。

雖然《蔚藍色法則》的冒險即將畫下句點,但雷格納斯星球的故事並未完全終結。官方後續公開了基於相同世界觀的全新跨平台線上遊戲《星痕共鳴》(Stellagauge)。這款新作被視為《蔚藍色法則》精神上的延續,將繼承其宏大的世界觀與獨特的美術風格,並在玩法上進行全新的探索。
《星痕共鳴》的出現,對許多熱愛《蔚藍色法則》世界的玩家來說,無疑是一個令人振奮的消息。它意味著那個曾經讓無數人流連忘返的奇幻世界將以一種新的形式重生。這不僅是對原有IP價值的再利用,更是對玩家情感的一種回應,讓那份最初的感動得以延續下去。
總結來看,《蔚藍色法則》是一次勇敢而華麗的嘗試。它以極高的技術力與藝術追求,為全球玩家構築了一個夢幻般的動畫世界。從令人驚嘆的視覺效果、流暢的戰鬥系統,到自由的角色創建與宏大的世界觀,它在許多方面都達到了業界的頂尖水準。儘管其旅程短暫,但它所點燃的火花,無疑將照亮未來線上遊戲的發展道路,成為遊戲史上一個美麗而獨特的印記。
參考資料
圖片來源