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在數位浪潮席捲全球的今日,藝術與遊戲的邊界正以前所未有的速度消融,創造出既能深刻自我反思,又具備高度互動性的全新體驗。在這股方興未艾的創作趨勢中,由獨立開發團隊 eyes8atelier 傾力打造的《Loutra: Inaugural Group Show》無疑是一顆璀璨的新星。這款於 Steam 平台上免費推出的作品,不僅是一款遊戲,更是一座流動的虛擬美術館、一首獻給數位時代的抒情詩。它跳脫了傳統遊戲追求勝負的框架,邀請玩家進入一個充滿懷舊感與「位元腐蝕」(bit-rotten)美學的賽博空間,在此「閒逛」、沉思,並與來自世界各地的藝術品進行一場跨越維度的對話。
本作的核心概念,是將一個受希臘尼西羅斯島曼茲拉基(Mandraki)市立浴場啟發的虛擬地熱澡堂「Loutra」,轉化為一個持續演進的藝術展演平台。玩家將以第一人稱視角,自由地在這個由粗糙、衰敗像素構築而成的世界中漫遊。這裡沒有任務、沒有敵人,唯一的「目標」便是感受當下,沉浸於精心營造的氛圍之中。開發者將其定義為「閒逛模擬器」(loitering simulator),巧妙地詮釋了其非線性的遊戲體驗——鼓勵玩家放慢腳步,用自己的節奏去發現隱藏在角落的細節與驚喜。這不僅是一場視覺與聽覺的探索,更是一次深入內心的冥想之旅。

《Loutra》的誕生源於一場2019年的藝術家駐村計畫,其初衷是為了保存記憶,並回應日益興盛的數位策展實驗。 開發團隊 eyes8atelier 並不滿足於打造一個光鮮亮麗的企業元宇宙複製品,而是刻意選擇了一種「懷舊而又位元腐蝕」的視覺風格。這種美學選擇本身就是一種宣言,它抵抗著完美無瑕的數位幻象,擁抱數位世界中固有的衰敗與不穩定性。遊戲中的場景,雖然靈感來自陽光普照的希臘,卻呈現出一種既熟悉又陌生的夢境質感。粗糙的像素、斑駁的材質與時而變幻的光影,共同構築了一個介於記憶與模擬之間的模糊地帶,引導玩家思考數位影像背後的真實性與虛無感。
這個世界並非靜態的場景,而是一個充滿生命力的「有機體」。玩家可以在其中進行一些簡單而富有儀式感的互動,例如為自己沖泡一杯咖啡、在氤氳的地熱池中泡澡,或靜靜地坐在水邊,聆聽環境的聲音。這些看似微不足道的行為,卻是構成《Loutra》沉浸式體驗的重要環節。它們將玩家從一個被動的觀察者,轉變為這個空間的居住者,讓每一次的造訪都成為獨一無二的個人經驗。這種設計理念,完美呼應了遊戲引用的法國詩人保羅・瓦勒里(Paul Valéry)在1928年的名言:「能夠隨心所欲地將一個空虛的鐘點、一個無聊的夜晚、一個無盡的星期日,轉化為一場魔法、一次溫柔的表達、一趟精神的飛翔,這將是多麼美妙的愉悅。」


作為一個虛擬藝術空間,《Loutra》的核心內容無疑是其開幕首展(Inaugural Group Show)中呈現的藝術作品。 開發團隊邀請了十三位來自不同領域的藝術家,將他們的作品融入這個數位世界中,涵蓋了雕塑、繪畫、音訊、影像、裝置藝術以及互動數位媒體等多種形式。這些作品並非簡單地被「貼」在牆上,而是與環境本身產生了奇妙的化學反應。一件數位雕塑可能懸浮在半空中,隨著玩家的靠近而緩慢旋轉;一段實驗影像可能投影在斑駁的牆面上,與像素化的紋理融為一體;而一段環境音訊則可能在你漫步至某個特定角落時悄然響起,徹底改變你對空間的感知。
這種策展方式打破了傳統美術館的物理限制,創造出一種全新的觀展體驗。藝術品不再是需要被仰望的聖物,而是可以互動、可以沉浸的環境一部分。玩家可以自由選擇觀看的角度與距離,甚至透過遊戲內建置的特殊工具來改變對作品的感知。這種高度的自由度,使得每一次的藝術探索都充滿了個人化的色彩。為了讓玩家更深入地了解作品背後的故事,遊戲還貼心地提供了一本展覽指南,詳細列出了所有參展藝術家及其作品介紹。
以下是參與《Loutra: Inaugural Group Show》首展的藝術家陣容,他們的作品共同為這個虛擬世界注入了豐富多元的靈魂:
| 藝術家 (Artist) | 社群媒體 / 個人網站 |
|---|---|
| jasper howard | @jasperhoward |
| jacob potterfield | @jpotterfield.bsky |
| joey schutz | @joeyschutz.bsky |
| gurnburial | @gurnburial |
| titolovesyou | @titolovesyou |
| szyst | @szyst |
| bugbuspiano | @carriswheel |
| francesca | @_sadhouseplant |
| charlotte castaing | @charlottecstng |
| natch | @natchsoft |
| alfie sellers | @alfiesellers |
| stanley welch | @stanley.welch |
| wayne | @kernelfusion |
| shanahan sweet | @shanahan_sweet |


《Loutra》最引人入勝的特點之一,在於它是一個「活著的作品」(a living work)。 開發團隊承諾,遊戲將會透過定期的更新來不斷改變和顛覆其環境,引入新的實驗、藝術品和思想。這意味著《Loutra》並非一款通關後就會被遺忘的遊戲,而是一個值得玩家反覆回來探索的持續性空間。每一次更新都可能帶來全新的展覽和體驗,讓這個小世界擁有一個不斷被書寫的破碎歷史。
這種設計理念挑戰了傳統遊戲的消費模式,將遊戲從一次性的產品轉變為一種長期的服務與陪伴。它鼓勵玩家與這個虛擬空間建立一種情感聯繫,將其視為一個可以隨時回歸的避風港。此外,遊戲內建的線上聊天室功能,為這個原本充滿孤獨與內省氛圍的體驗,增添了一絲社交的溫度。玩家可以在探索藝術的同時,與其他同時在線的訪客交流感想,分享彼此的發現。這種微妙的連結,讓每個人的孤獨探索之旅,匯聚成一種集體的、共享的體驗,卻又不會干擾到個人的沉浸感。
遊戲的主要特色可以歸納如下:


作為一款獨立開發的免費遊戲,《Loutra》在技術層面上展現了出色的優化與兼容性。它對硬體的要求相當親民,確保了大多數玩家都能順暢地進入這個藝術世界。開發團隊提供了對 Windows 和 macOS 雙平台的支援,具體的系統需求如下:
| 作業系統 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| Windows |
作業系統: Windows 10 21H1 或更新版本 處理器: 支援 SSE2 指令集的 x86, x64 架構處理器, Arm64 記憶體: 6 GB RAM 顯示卡: 支援 DX10, DX11, DX12 或 Vulkan 儲存空間: 2 GB 可用空間 |
記憶體: 6 GB RAM 儲存空間: 2 GB 可用空間 |
| macOS |
作業系統: Big Sur 11 或更新版本 處理器: Apple Silicon, 支援 SSE2 的 x64 架構處理器 記憶體: 6 GB RAM 顯示卡: 支援 Metal 的 Intel 及 AMD 顯示卡 儲存空間: 2 GB 可用空間 |
N/A |
《Loutra》的推出,不僅僅是為玩家提供了一款免費的遊戲,更是對當前數位藝術生態的一次重要貢獻。 它證明了遊戲作為藝術媒介的巨大潛力,並為獨立藝術家提供了一個突破傳統畫廊體系、直接與觀眾互動的嶄新平台。這是一個自籌資金、充滿熱情的項目,開發團隊也提供了外部連結,讓有感動的玩家可以支持其持續的開發與營運。在一個充斥著商業大作的市場中,《Loutra》如同一股清流,提醒著我們遊戲最純粹的魅力——創造世界、分享體驗、觸動心靈。無論您是資深的遊戲玩家,還是對當代藝術充滿好奇的探索者,這座位於賽博空間深處的希臘浴場,都值得您親自造訪,開啟一場屬於自己的、無可取代的沉靜之旅。

