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在當代遊戲市場被華麗的3D畫面與即時動作系統佔據的背景下,一款名為《蘇丹的遊戲》(Sultan’s Game)的作品,卻以其深邃的文本敘事、複雜的卡牌驅動機制與驚人的多重分支路線,悄然掀起了一場屬於文字冒險遊戲的文藝復興。它不僅僅是一款遊戲,更像是一部可以由玩家親手譜寫的互動式史詩。玩家扮演的角色在一個充滿權謀、慾望與超自然力量的古老帝國中,從一名普通的貴族開始,透過無數次艱難的抉擇,或成為權傾朝野的宰相,或踏上遠離塵囂的逃亡之旅,甚至能與神祇對弈,決定世界的存亡。本作最引人入勝之處,在於其極高的自由度與因果鏈的緊密交織,每一次微小的決定都可能引發蝴蝶效應,導向截然不同的命運終局。正是這種對敘事深度與玩家選擇權的極致追求,使得《蘇丹的遊戲》凝聚了龐大而活躍的玩家社群,共同探索這個迷人而殘酷的世界中的無盡可能性。

《蘇丹的遊戲》的核心魅力,源於其對古典文字冒險遊戲(Text-based Adventure)精神的繼承與革新。它證明了引人入勝的遊戲體驗,並不總是需要依賴頂尖的圖形技術。相反地,透過精雕細琢的文字、鮮活立體的角色塑造以及縝密複雜的系統設計,本作成功地在玩家的腦海中構建出一個栩栩如生的帝國繪卷。遊戲的背景設定在一個風雨飄搖的古老國度,玩家作為故事的主角,不僅要應對來自蘇丹的猜忌、政敵的暗算,還要處理家庭關係、培養追隨者,甚至觸及凡人無法窺探的神秘領域。遊戲的進程並非線性,而是由一張張功能各異的「卡牌」所驅動,玩家的每一個決策,都是在資源、屬性與機遇之間進行的一場豪賭。

《蘇丹的遊戲》的底層架構,圍繞著一套獨特且環環相扣的遊戲機制建立,迫使玩家在每一步都深思熟慮。這些機制共同構成了一個動態的、充滿變數的敘事沙盒。
遊戲中最核心的資源,莫過於「蘇丹卡」。它既代表著玩家在蘇丹面前的影響力,也象徵著遊戲的時間流逝。玩家的許多關鍵行動,都需要消耗蘇丹卡來執行。然而,當蘇丹卡耗盡時,遊戲並不會立即結束,而是會觸發一輪新的「命運」,迫使玩家面對之前所有決策累積的後果。這種設計巧妙地將資源管理與敘事節奏結合,讓玩家時刻感受到時間的壓迫感與權力消逝的危機。除了蘇丹卡,遊戲中還存在多種功能卡牌,例如用於擴張勢力的「征服卡」、觸發特殊情感或人際關係事件的「縱欲卡」,以及能夠扭轉乾坤的「殺戮卡」。如何運用這些稀有而強大的卡牌,是通往不同結局的關鍵所在。
玩家的行為會直接影響其多項核心屬性,這些屬性是衡量玩家在帝國中地位與聲望的重要指標。它們不僅解鎖特定的事件與選項,更是應對危機的基礎。
與此同時,一個龐大的追隨者(NPC)系統構成了遊戲的血肉。從忠誠的妻子、充滿求知慾的女兒,到驍勇善戰的女戰士阿迪莱、身世神秘的拳手哲巴爾,每位角色都有其獨特的背景故事與任務線。玩家與他們的互動,不僅僅是為了獲得屬性加成,更是情感的投入。這些追隨者的命運與玩家緊密相連,他們的生死存亡,往往是壓垮駱駝的最後一根稻草。
遊戲中最具巧思的設計之一,便是名為「俺尋思」的思考系統。這並非一個傳統的合成或製造介面,而是一個抽象的「靈感碰撞」空間。玩家可以將獲得的情報、物品、甚至人物卡拖入其中,從而觸發新的事件、揭示隱藏的秘密或創造出解決問題的新方案。例如,將「工匠瑪西爾」放入「俺尋思」進行長期研究,可能產出用於攻城的「大炸彈」;將關於「屠龍的秘密」與角色「哲巴爾」結合,則會推動史詩級的屠龍任務線。這個系統鼓勵玩家發揮想像力與邏輯推理,完美契合了文字冒險遊戲的核心樂趣。
《蘇丹的遊戲》最為玩家津津樂道的,是其龐大如蛛網般的劇情分支。遊戲並無單一的「正確」通關路徑,而是提供了多條風格迥異、目標截然不同的主線,每一條主線下又有多個細分的結局。
這是遊戲中最經典、也最充滿政治權謀色彩的路線。玩家需要周旋於現任宰相與政敵之間,透過密會、資助、抓捕臥底等一系列行動累積政治資本。在這條路上,玩家的每一步都如履薄冰,既要完成宰相交辦的任務以提升權勢,又要巧妙地反驳其主張以獲取民心與官吏支持,同時還要應對蘇丹日益增長的猜忌。
當玩家成功扳倒宰相、積蓄足夠的力量後,便可發動「改朝換代」計畫,最終的結局取決於玩家的抉擇:
| 結局成就 | 核心條件 | 描述 |
|---|---|---|
| 得利 | 成功取代原宰相,就任新的大維齊爾。 | 專注於權力鬥爭的中期勝利,成為一人之下萬人之上的帝國宰相。 |
| 領袖 | 成功推翻蘇丹後,選擇自己登基為王。 | 將帝國的命運掌握在自己手中,成為新的統治者。 |
| 勝利 | 推翻蘇丹後,選擇輔佐其他合適的人選成為新王,並平衡改革與傳統勢力。 | 以更為穩健的方式實現了權力過渡,成為締造新時代的幕後功臣。 |
| 寬容 | 完成四位近衛軍將領的支線,獲得他們的支持後,在最終選擇流放而非處決蘇丹。 | 展現了非凡的氣度,以仁慈而非復仇終結舊時代。 |
對於厭倦了宮廷鬥爭的玩家,遊戲提供了截然不同的可能性。在遊戲初期,玩家的妻子會表達對當前處境的恐懼,提議一同逃跑。這條路線的核心不再是權力,而是生存與自由。玩家需要秘密籌備逃亡計畫,這包括:
最終,玩家選擇的逃亡地點將決定結局是追尋未知遠方的「自由」,還是在沙漠中建立新家園的「調和」。這條路線充滿了緊張的潛行與資源規劃,是對玩家另一種智慧的考驗。

這條路線將遊戲從政治驚悚劇轉變為一場轟轟烈烈的奇幻史詩。核心人物是女戰士阿迪莱,玩家需要讓她參與足夠的戰鬥來提升其作戰證明,見證她兩次自我突破並升級為銀色品質的傳奇戰士。在此過程中,玩家還需透過一系列任務,將身懷絕技的黑街拳手哲巴爾招入麾下。
屠龍線的魅力不僅在於戰鬥的壯闊,更在於角色間深厚的情感羈絆。玩家需要處理阿迪莱與妻子、哲巴爾之間的複雜關係,甚至為阿迪莱指定結婚對象。當一切準備就緒,玩家將面對傳說中的惡龍。擊敗惡龍後,玩家手持龍頭,再次面臨命運的十字路口:將龍頭獻給蘇丹,只會招致殺身之禍;而拒絕上交,則會走上與蘇丹兵戎相見的篡位之路。更深度的結局「浪漫」,則需要玩家放棄屠龍,轉而用蘇丹卡與龍進行交易,達成一種超乎想像的共存。而最為獨特的「自我」結局,則要求玩家在妻子亡故、女兒觀星飛升的悲劇背景下,完成與龍的交易,踏上一條孤獨的超凡之路。
當玩家對世俗的權力與征服感到厭倦時,《蘇丹的遊戲》還準備了更為宏大和怪誕的舞台——與神祇的直接互動。這需要玩家在命運商店中兌換關鍵物品「神之側身像」,從而開啟遊戲的超自然維度。
開啟此路線後,玩家會獲得「靈視」屬性,並開始經歷「神之試煉」。玩家需要在試煉中獻上指定的物品、情感或追隨者,以增加與「純淨之神」的距離。然而,若玩家保持足夠的理智,並不斷質疑神的旨意,就會逐漸發現驚人的真相:這位看似純淨的神,其本質竟是毀滅之神。在最終對峙時,猜忌大於虔誠的玩家將有機會選擇反抗,展開一場凡人弑神的壯闊決戰。這場戰鬥極度考驗玩家隊伍的綜合實力,尤其是魔力與智慧屬性。成功弑神後,玩家將達成「對等」成就,成為世界的新秩序制定者;反之,若盲目信仰,則只會迎來世界被淨化的「欲望」結局,那將是一場徹底的失敗。
如果說正教線是質疑與反抗,那麼密教線就是沉淪與掌控。這是一條極度黑暗且充滿挑戰的路徑,甚至被許多玩家稱為「最崩潰的成就」。此路線的核心是積累惡名與提升密教思潮。玩家需要:
這條路線充滿了背叛與犧牲,高惡名會導致追隨者不斷反叛。玩家必須像一位精於算計的邪教領袖,冷酷地平衡人數,準備足夠的「祭品」以完成神的任務。最終,玩家將自身化為邪惡的化身,在耗盡最後一張蘇丹卡時,接受來自深淵的邀請,達成「慈愛」結局。有趣的是,根據資深玩家的探索,達成此成就還有另一種更為自由的方式:不開啟「神之側身像」,僅憑藉將惡名提升至20以上,觸發黑暗化身,並在最後擁有三名羈絆隊友,同樣可以達成四種不同的惡魔結局,並解鎖「慈愛」成就,這也體現了遊戲設計的深度與靈活性。
《蘇丹的遊戲》的成功,不僅僅在於其精巧的機制,更在於它所塑造的世界與角色,以及由此產生的強大社群文化。
遊戲中的每一個重要角色,從主角的家人到朝堂上的對手,乃至各路追隨者,都被賦予了鮮明的個性與動機。玩家在與他們的互動中,感受到的不僅是數據的增減,更是真實的情感交流。例如,人氣極高的政敵角色奈費勒(Nawfal),與主角阿爾圖(Arzu)之間亦敵亦友的複雜關係,成為了無數玩家反覆體驗和討論的焦點。這種深刻的角色塑造,使得玩家的每一次抉擇都充滿了情感的重量。
一個遊戲世界是否成功,最好的衡量標準之一就是它能否激發玩家的創作熱情。《蘇丹的遊戲》無疑是這方面的典範。在知名的同人創作平台Archive of Our Own (AO3)上,關於本作的二次創作作品數量高達數千篇,其熱度在同類型遊戲中堪稱罕見。玩家們以極大的熱情,續寫、補完、甚至顛覆遊戲中的角色關係與故事,例如「圖奈」(Arzu/Nawfal)、「蘇圖」(Sultan/Arzu)等配對的作品層出不窮。這些由玩家自發創作的內容,極大地延展了遊戲世界的邊界,形成了一種良性的文化生態,反過來又吸引了更多的新玩家投入其中。

總體而言,《蘇丹的遊戲》是一款逆時代而行的傑作。它放棄了對視覺奇觀的追逐,回歸到遊戲最本質的樂趣:有意義的選擇、引人入勝的故事與探索未知的自由。其獨特的卡牌系統、錯綜複雜的劇情分支以及充滿魅力的角色,共同構建了一個值得玩家反覆沉浸、探索的深度世界。它不僅為資深的策略和RPG愛好者提供了極具挑戰性的精神盛宴,也向整個行業證明了,即使在今天,精心編織的文字依然擁有觸動人心的無窮力量。《蘇丹的遊戲》不僅僅是一款遊戲,它是一次又一次充滿未知與驚喜的旅程,邀請每一位玩家在權力、情感、自由與信仰的迷宮中,找尋屬於自己的答案。