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獨立遊戲工作室 Zombiefox Studios 近日於 Steam 平台揭曉了他們備受期待的全新作品—《Lancelot》。這款動作角色扮演遊戲將以黑暗、顛覆的視角重新詮釋亞瑟王傳奇,玩家將化身為圓桌騎士團的首席騎士蘭斯洛特,在一個因亞瑟王野心而分崩離析的王國中展開冒險,迎戰昔日盟友,揭開傳奇背後不為人知的陰影。

遊戲目前雖然發行日期未定,但其獨特的「類魂」玩法、創新的機制以及引人入勝的故事設定,已經在玩家社群中引發熱烈討論。開發團隊更承諾將定期更新開發進度,期望能與玩家共同打磨這部充滿潛力的黑暗奇幻史詩。
《Lancelot》是一款由兩人團隊 Zombiefox Studios 開發並發行的動作角色扮演遊戲。本作將玩家帶入一個熟悉的亞瑟王世界,卻以截然不同的視角展開。玩家將扮演傳奇騎士蘭斯洛特,但這次,他所面對的最終反派竟是曾經效忠的亞瑟王。

遊戲融合了動作、冒險、角色扮演與類魂等多种元素,主打高難度的戰鬥與深度的探索體驗。玩家需要揮舞被詛咒的聖劍阿隆代特,對抗因國王野心而變得腐敗的王國與昔日戰友,踏上一條孤獨且充滿背叛的救贖之路。
本作最大的亮點之一,在於其對亞瑟王傳說的大膽改編。傳統故事中忠誠與榮耀的象徵—亞瑟王,在遊戲中成為了最終的反派。他的野心導致王國衰敗,迫使蘭斯洛特站出來反抗,形成強烈的戲劇衝突與道德叩問。
故事將以章節形式推進,每一章都會重新演繹傳說中的關鍵時刻,但會加入黑暗的轉折。開發團隊表示,將特別聚焦於蘭斯洛特、梅林與亞瑟王三人之間的複雜關係,讓玩家在熟悉的背景下體驗全新的劇情衝擊。
玩家將以蘭斯洛特的視角,親身經歷被背叛的痛苦與孤獨,並在過程中不斷面臨艱難抉擇:是否要犧牲僅存的人性,來奪回這片被榮耀所拋棄的土地?這種道德模糊的設定,無疑為遊戲增添了極大的深度與吸引力。
為了打造以機制深度為核心的簡化 RPG 體驗,《Lancelot》設計了多個獨特的系統來定義遊戲玩法,而非依賴繁瑣的裝備與技能樹。這些創新機制環環相扣,共同構成緊張刺激且富有策略性的戰鬥體驗。
蘭斯洛特與遊戲中的其他角色,都被一副詛咒鎧甲所束縛。這副鎧甲既能賦予穿戴者強大的力量,也潛藏著致命的危險。在戰鬥中失敗後,蘭斯洛特並不會立刻迎來遊戲結束,而是可以利用詛咒的力量復活。
這個設計迫使玩家必須在冒險推進與風險控制之間做出權衡。是要冒著重置進度的風險,利用復活後的增益效果挑戰強敵,還是穩扎穩打,盡力避免每一次死亡,將是玩家需要不斷思考的戰略問題。
遊戲的另一項重大創新,是將傳統 RPG 中的體力與法力合併為單一的資源條。這個系統徹底改變了戰鬥中的資源管理策略,要求玩家在物理攻擊與元素能力之間進行精準的切換與平衡,極具挑戰性。
這個獨特的資源條分為兩種狀態:支援物理能力的體力,以及用於施放元素能力的法力。體力可以隨著時間或透過特定動作恢復,而法力的補充則需要付出特殊的代價,無法輕易回復,這為戰鬥增添了更多策略性。
這種雙重屬性的設計,意味著玩家無法像在其他遊戲中那樣肆意施放技能。每一次使用元素能力都必須深思熟慮,因為這將直接消耗玩家進行閃避、格擋等物理動作的資源。如何在力量與謹慎之間取得平衡,是戰勝強敵的關鍵。
與許多 RPG 追求大量武器種類不同,《Lancelot》選擇提供一個相對有限的武器庫。然而,每一把武器都擁有多種使用方式,玩家可以透過與詛咒鎧甲和元素親和力系統的結合,發掘出武器的無窮潛力。
遊戲中設有一個隨武器使用而充能的技能條,當技能條充滿時,將為戰鬥與探索提供更多樣化的選擇。這鼓勵玩家深入研究每一把武器的特性,而不是頻繁地更換裝備,從而帶來更具深度的戰鬥體驗。
這種設計理念強調「精通」而非「收集」。玩家需要花費時間去熟悉武器的攻擊模式、特殊技能以及如何與其他系統產生聯動,最終將一把看似普通的武器,變為手中無堅不摧的致命利器。
遊戲的故事將在一段限定的天數內展開,這意味著時間是一個寶貴資源。蘭斯洛特在每一天做出的選擇,不僅會影響接下來的戰鬥遭遇,甚至會改變整個世界事件的走向,為遊戲增添了動態的戰略層面。
例如,某些強大的敵人可能只會在特定的日子出現。玩家可以選擇避開他們,讓當前的進展更加順利,但這也可能導致未來的挑戰變得更加艱鉅。這種設計讓每一次遊玩過程都充滿變數與抉擇。
此外,環境因素也會對戰鬥產生直接影響。如下雨天時,蘭斯洛特在對抗火屬性的敵人時將會獲得顯著的優勢。這些動態變化的環境,使得每一天的選擇都充滿深遠的影響,大大提升了遊戲的重玩價值。
目前在 Steam 頁面上展示的《Lancelot》內容被稱為「Vertical Slice」(垂直切片),旨在呈現遊戲的核心機制、設計理念、藝術方向以及預期的氛圍與玩法。這是一個早期版本,用於收集玩家與潛在投資者的反饋。

開發團隊 Zombiefox Studios 目前僅由兩人組成,並在開發過程中採用了一些預製的 3D 資源和動畫。他們坦誠地表示,遊戲最終的藝術風格和玩法範圍,可能會根據收到的反饋進行調整,展現了獨立開發團隊的靈活性與誠意。
這種透明的開發模式,有助於建立與玩家社群之間的信任。開發者承諾將定期更新開發狀態,讓關注此作的玩家能夠清晰地了解遊戲的未來方向,並共同見證這部黑暗史詩的誕生。
從目前釋出的資訊來看,《Lancelot》致力於營造一個充滿黑暗奇幻色彩的世界。遊戲的標籤包含了「黑暗」、「哥德」、「電影感」、「擬真」甚至是「洛夫克拉夫特式」,預示著玩家將會體驗到一個壓抑、神秘且充滿未知的國度。
遊戲採用第三人稱視角,讓玩家能更好地沉浸在戰鬥與探索之中。從概念圖中可以看出,無論是殘破的城堡、陰暗的森林還是面對惡魔與龍等巨大敵人時的場景,都透露出一股蒼涼而悲壯的史詩感。
這種強烈的風格化視覺,不僅服務於遊戲的氛圍營造,也與其顛覆性的故事情節相得益彰。一個被野心與詛咒所籠罩的王國,正需要這樣黑暗且富有衝擊力的畫面來呈現其內在的腐朽與掙扎,讓玩家完全沉浸其中。
想要順暢體驗這場黑暗冒險,玩家需要注意遊戲的硬體需求。開發團隊已公布了最低與建議的系統配備,讓玩家可以提前為這款充滿挑戰的作品做好準備。
遊戲目前規劃為單人遊玩體驗,並將在 Steam 平台上發售,支援親友同享功能。需要注意的是,本作目前僅支援英文介面、語音與字幕,尚未包含繁體中文。開發者也提醒,遊戲包含頻繁的暴力、血腥及一般成人內容,不適合所有年齡層的玩家。
《Lancelot》的具體發行日期目前尚未公布,開發團隊表示遊戲仍在開發中,並會在適當時機宣布發行計畫。玩家可以將遊戲加入 Steam 願望清單以接收最新通知。
本作是對亞瑟王傳說的黑暗重塑,最大的特點是將傳奇國王亞瑟設定為最終反派。玩家將扮演首席騎士蘭斯洛特,在一個因國王野心而腐敗的王國中,對抗昔日的盟友,體驗一段充滿背叛與道德抉擇的顛覆性故事。
根據 Steam 商店頁面的資訊,遊戲目前僅支援英文的介面、完整語音與字幕,尚未支援繁體中文。未來是否會追加其他語言支援,需等待開發團隊的後續公告。
遊戲的核心機制包含:「詛咒鎧甲」— 一種帶有 Roguelike 風險的復活系統;「元素親和力」— 將體力與法力合併為單一資源條,強調戰術切換;以及「獨特的日子系統」— 在限定天數內,玩家的選擇會影響世界事件與敵人遭遇。
https://store.steampowered.com/app/3302410/Lancelot/?l=tchinese&snr=1_300_morelikev2__105_6