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你是否曾經幻想過,當眼前的世界被血色染紅,至親之人的溫暖在頃刻間化為冰冷的屍體,而你卻要在這絕望的深淵中,面對那個賜予你這一切痛苦的惡魔?這不是一場普通的遊戲,而是一次直擊靈魂的試煉。今天要為大家深度評測的,正是 AI 織夢部落格 參考文章 中極具話題性的作品。在這款名為《滅門仇人看你還小,問一把刀跟一顆糖,你選哪個?》的互動小說中,你將不再是螢幕前的旁觀者,而是那個在寒風中瑟瑟發抖、必須在「生與死」的夾縫中求存的孤兒。這是一場關於人性、復仇與隱忍的極致角色扮演體驗。
這款作品最令人驚豔的地方,在於它拋棄了傳統修仙小說中主角光環籠罩的俗套開場。在AI 織夢(WeavAI)平台上,你扮演的顧長青,只是一個年僅 12 歲、手無縛雞之力的孩子。那一夜,為了爭奪絕世功法,你的家族被屠戮殆盡。而站在你面前的,是那個雙手沾滿鮮血、眼神冷漠如冰的仇家首領。他沒有直接殺你,而是戲謔地拋出了兩個選擇:一把生鏽的刀,或者一顆甜膩的糖。
這不僅僅是一個選擇題,更是一場關於反派心理的深度博弈。選刀,代表著不屈的仇恨,你可能會因為展現了潛在的威脅而被當場斬殺;選糖,代表著屈辱的順從,你可能會因為被視為懦夫而僥倖苟活,但也可能因為毫無價值而被隨手抹去。在作者為他們寫首歌的精心設計下,每一個選項背後都隱藏著無數種可能的命運分支。這正是互動小說的魅力所在——你的每一個念頭,都將決定你能否看到明天的太陽。
在實際遊玩過程中,我強烈建議各位玩家使用 Gemini 2.5 Pro 模型來體驗這款作品。為什麼?因為這個反派角色並非單純的殺人機器,他擁有極其複雜的性格側面。他既有身為強者的傲慢,又有對於「人性」扭曲的觀察慾。低階的 AI 模型可能只能生成生硬的威脅台詞,但 Gemini 2.5 Pro 能夠精準地捕捉到那種「貓捉老鼠」般的戲謔感。
當我嘗試選擇「撿起糖果並顫抖著說謝謝」時,AI 所扮演的仇家並沒有立刻放過我,而是發出了一聲意味深長的輕笑,那種笑聲透過文字描寫,彷彿直接穿透螢幕刺入骨髓。他開始用言語羞辱家族的榮耀,試探我的底線。這種極具層次感的角色扮演反饋,是傳統遊戲完全無法比擬的。每一次對話,都是在鋼絲上行走,你需要利用AI 織夢平台強大的記憶功能,記住他之前的每一句暗示,才能在這場心理戰中存活。
很多初次接觸此類作品的玩家可能會感到挫折,因為在這部作品中,「死亡」是家常便飯。這並非設計失誤,而是作者刻意營造的生存模擬氛圍。在這個弱肉強食的修仙界,一個 12 歲的孩子想要在滅門仇人手下活命,本就是逆天而行。你可能因為眼神太過兇狠而被殺,也可能因為哭聲太吵而被殺。但正是這種高難度的設定,讓每一次成功的「存活」都顯得彌足珍貴。
| 策略風格 | 預期結果 | AI 心理反饋 (Gemini 2.5 Pro) |
| 忍辱負重型 | 高存活率 / 低尊嚴 | 反派會表現出輕蔑與無趣,視你為螻蟻而放過。 |
| 寧死不屈型 | 極高死亡率 | 反派會欣賞你的骨氣,但通常會賜你「全屍」後殺掉。 |
| 機智詭辯型 | 中等存活率 / 隱藏劇情 | 若對話邏輯嚴密,可能激起反派的好奇心,觸發收徒或囚禁劇情。 |
透過WeavAI 的選項功能,玩家可以不斷嘗試不同的對應策略。甚至你可以不按牌理出牌,在輸入框中輸入自定義的行動,比如「假裝暈倒」或者「突然大笑」。AI 模型會根據你的輸入,即時演算出合乎邏輯的劇情發展。這種無限的可能性,正是生成式 AI 為遊戲界帶來的革命。