虛幻引擎5打造沉浸式第一人稱恐怖遊戲新作!《終點站:恐怖之屋》短篇生存追逐體驗搶先看

深夜的送貨工作往往伴隨著未知的風險,但這一次,送貨員面對的不僅僅是惡犬的追逐,更是一場深陷超自然恐懼的絕命逃亡。由獨立開發者 Rogelio Palomo 製作並發行的第一人稱恐怖新作《終點站:恐怖之屋》(Last Stop House of Horror)已於 2025 年 12 月 11 日正式登陸 Steam 平台。這款採用 **虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)** 打造的恐怖遊戲,以其逼真的光影效果與緊湊的驚悚節奏,迅速吸引了恐怖遊戲愛好者的目光。玩家將扮演一名倒霉的送貨員,在誤入一棟雙層豪宅後,發現自己成為了某種黑暗存在的獵物。

《終點站:恐怖之屋》遊戲主視覺圖,展現了陰森的豪宅氛圍
圖/《終點站:恐怖之屋》Steam 商店頁面

虛幻引擎 5 加持:在陰影中尋找生路

在當今的獨立遊戲界,畫面表現力往往是決定一款作品能否第一眼抓住玩家的關鍵。**《終點站:恐怖之屋》(Last Stop House of Horror)** 充分利用了 **Unreal Engine 5** 的強大性能,將遊戲的氛圍感推向了極致。開發者在光影處理上下足了功夫,豪宅內的每一個角落都彷彿潛藏著危機。

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遊戲的故事背景設定雖然簡單,卻極具代入感。玩家在深夜執行一項看似普通的送貨任務,當抵達偏遠的豪宅時,突然遭到兩隻惡犬的瘋狂追逐。在求生本能的驅使下,主角不得不衝進這棟雙層豪宅尋求庇護。然而,這卻是「才出狼穴,又入虎口」。屋內瀰漫著令人窒息的壓抑感,某種**超自然的黑暗存在**正在陰影中窺視著這名不速之客。

遊戲中的環境細節刻畫得相當細膩,從斑駁的牆壁到昏暗走廊中閃爍的燈光,都營造出一種「**房子是活的**」錯覺。對於喜愛**沈浸式體驗**的玩家來說,本作在視覺上的表現絕對是物超所值。

遊戲中的豪宅內部場景,昏暗的燈光與逼真的材質展現了UE5引擎的強大實力
圖/豪宅內部探索畫面

不僅僅是走路模擬:緊張的追逐與生存機制

不同於市面上許多純粹的「步行模擬器」恐怖遊戲,**《終點站:恐怖之屋》** 引入了更為緊張刺激的動態要素。遊戲的核心玩法並非單純的解謎,而是**生存與逃脫**。那個在豪宅中遊蕩的「東西」並非只是背景裝飾,它會主動獵殺玩家。

遊戲設計了令人心跳加速的**追逐戰(Chase Sequences)**。當那個無情的敵人發現你時,玩家必須在錯綜複雜的豪宅結構中狂奔,利用地形優勢擺脫追捕。這種無處可藏的絕望感,正是本作心理恐怖的核心所在。

值得一提的是,遊戲中雖然出現了槍械,但這並不是一款射擊遊戲。開發者明確指出,玩家手中的**非致命性槍械(Non-lethal firearm)** 主要用途是**清除被封鎖的路徑或障礙物**,而非用來擊殺鬼魂或怪物。這一設計巧妙地維持了恐怖遊戲中「玩家處於弱勢」的黃金法則,同時又賦予了玩家一定的互動能力,增加了玩法的層次感。

玩家手持槍械探索陰森的地下室區域,這把槍主要用於解謎開路而非戰鬥
圖/地下室探索與武器展示

短小精悍的恐怖體驗

在當今遊戲時長動輒數十小時的環境下,**《終點站:恐怖之屋》** 選擇了一條不同的路線。官方標示的遊戲時間約為 **20 到 30 分鐘**。這是一個非常緊湊的長度,意味著遊戲沒有任何拖泥帶水的填充內容。

這種**短篇幅、高強度**的設計,非常適合現代生活節奏快的玩家,或者是喜歡在深夜尋求短暫刺激的恐怖愛好者。每一分鐘的體驗都經過精心編排,從最初的送貨、遭遇惡犬、進入豪宅,到最後的驚險逃脫,整個過程如同一部微型的互動式恐怖電影。對於內容創作者和實況主來說,這類遊戲也是絕佳的直播素材,因為它能在短時間內提供完整的起承轉合與高密度的**突發驚嚇(Jump Scares)**。

豪宅外的詭異氛圍,遠處的燈光在霧氣中若隱若現
圖/戶外場景氛圍

遊戲特色總整理

為了讓讀者更清楚了解這款遊戲的賣點,我們整理了以下特色清單:

* 第一人稱沉浸式恐怖:藉由視角的限制,最大化未知的恐懼感。
* 次世代畫面表現:由 Unreal Engine 5 驅動,呈現精緻的光影與材質。
* 聽覺饗宴:精心設計的音效與環境音,讓腳步聲與風聲都成為恐懼的來源。
* 動態追逐:面對無情的敵人,只能逃跑與躲藏,腎上腺素飆升。
* 獨特道具機制:槍械不是武器,而是開路的工具,增加了策略性。
* 緊湊敘事:20-30 分鐘的完整體驗,無冷場的驚悚之旅。

近距離觀察豪宅內的細節,牆上的紋理與光影交織出不安的氣息
圖/精細的場景細節

系統需求分析:親民的硬體門檻

儘管使用了強大的 UE5 引擎,開發者在優化方面似乎也下了一番苦心。從官方公佈的配備需求來看,**《終點站:恐怖之屋》** 並不需要頂級的電腦配置就能運行,這對於廣大的玩家群體來說是一個好消息。

項目 最低配備 (Minimum) 建議配備 (Recommended)
作業系統 Windows 10 Windows 11
處理器 (CPU) Intel i5 / Ryzen 3 Intel i7 / Ryzen 5
記憶體 (RAM) 8 GB 16 GB
顯示卡 (GPU) GTX 1050 / RX 560 GTX 1660 / RX 580
儲存空間 3 GB 可用空間 3 GB 可用空間

即使是幾年前的中階顯示卡如 **GTX 1050** 也能達到最低門檻,而建議配備的 **GTX 1660** 更是目前許多玩家已有的配備。這樣的硬體親和力,加上僅 **3GB** 的硬碟空間需求,讓玩家可以毫無負擔地快速下載體驗。

豪宅走廊盡頭的詭異景象,這種封閉空間的設計極大增強了壓迫感
圖/令人窒息的走廊空間

結語:值得一試的驚悚小品

**《終點站:恐怖之屋》(Last Stop House of Horror)** 以其精美的畫面、緊湊的節奏和親民的價格(美區定價 $4.99),為喜愛恐怖遊戲的玩家提供了一個不錯的選擇。雖然它的流程較短,但其所展現的氛圍營造能力和技術實力不容小覷。對於那些想要在短時間內體驗一場「高質量噩夢」的玩家來說,這款遊戲絕對值得加入願望清單。

無論你是被 UE5 的畫面所吸引,還是單純想體驗被惡靈追逐的快感,這棟位於郊區的豪宅都已敞開大門,等待著下一位「快遞員」的到訪。只是這一次,包裹可能送不到,而你也可能永遠無法離開。

參考資料 & 圖片來源

Last Stop House of Horror Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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