融合《俄羅斯方塊》與《王國守護者》樂趣!獨立新作《D.U.C.K.》以方塊拼圖塔防玩法,2026年Steam正式上線

結合塔防策略與經典方塊拼圖玩法的獨立遊戲新作 D.U.C.K.(Defend Uplifting Cute Kingdom)近期於 Steam 平台公開商店頁面,預計於 2026 年 2 月 21 日正式發售。遊戲由開發者 Antoine ROGER 製作、Zephyr Entertainment 發行,主打以「俄羅斯方塊」(Tetris)形狀的砲塔來構築防線,保護一枚珍貴的「金蛋鴨」,為玩家帶來融合 益智解謎戰略規劃 的獨特體驗。

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D.U.C.K. 遊戲標題大圖,展示色彩鮮明的遊戲場景與各種形狀的防禦塔
圖/D.U.C.K. 遊戲標題大圖,展示色彩鮮明的遊戲場景與各種形狀的防禦塔

D.U.C.K. 介紹:當塔防碰上俄羅斯方塊

D.U.C.K.》的全名為「Defend Uplifting Cute Kingdom」,直譯即為「保衛振奮人心的可愛王國」。遊戲核心概念簡單卻富有創意:玩家不再放置單一的圓形或方形砲塔,而是必須運用如俄羅斯方塊般的 L型、T型、長條型 等各種形狀的防禦塔,在網格地圖上進行布局。玩家的目標是阻止邪惡的農夫們偷走地圖中央那隻產下金蛋的鴨子。

這不僅考驗玩家的防禦塔配置策略,更添加了一層「拼圖連線」的益智元素。當玩家將不同形狀的防禦塔緊密相連,填滿一整條橫列時,就能觸發強力的連線消除,對敵人造成大範圍的巨額傷害或特殊效果,類似於俄羅斯方塊中的消除機制,創造出令人滿意的連鎖反應。

D.U.C.K. Steam 商店頁面 Capsule 圖片,呈現遊戲主角金蛋鴨與農夫敵人的對比
圖/D.U.C.K. Steam 商店頁面 Capsule 圖片,呈現遊戲主角金蛋鴨與農夫敵人的對比

核心遊戲玩法與戰略深度

遊戲的玩法圍繞著兩個主要循環:資源管理空間規劃。玩家在每一波敵人到來前獲得有限的資源,用以購買隨機提供的方塊形防禦塔。每個防禦塔除了形狀不同,可能也具備獨特的攻擊屬性,例如減速、範圍傷害或單體高攻。

這使得抉擇變得至關重要:是為了立即的戰鬥力,將一個不合適的方塊勉強塞入防線缺口?還是耐心等待更理想的形狀,以完成一次能扭轉戰局的強力連線?這種不確定性和策略取捨,為傳統塔防遊戲注入了 隨機性重玩價值

  • 形狀組合 (Shape Combining):核心樂趣在於像玩拼圖一樣,思考如何將手中的奇形怪狀塔樓完美嵌入現有防線,最大化利用每一格土地。
  • 連線獎勵 (Line Bonus):完成橫列連線不僅能清除該行所有敵人,通常還會提供額外資源、全場傷害或強化所有防禦塔,是翻盤的關鍵。
  • 敵人路徑 (Enemy Pathing):邪惡農夫並非走固定路線,他們會試圖繞過或突破防禦最薄弱處,玩家需動態調整防線布局。
D.U.C.K. 遊戲截圖一,展示玩家正在網格上放置 L 型與方塊型防禦塔
圖/D.U.C.K. 遊戲截圖一,展示玩家正在網格上放置 L 型與方塊型防禦塔

豐富的遊戲內容與模式

根據 Steam 商店頁面資訊,《D.U.C.K.》準備了相當充實的遊戲內容。首先是最主要的 戰役模式 (Campaign),內含 20 個手工打造、各具特色的關卡。每個關卡都設計了獨特的挑戰條件,例如限制可用方塊類型、改變敵人出生點,或引入特殊的地圖機制,確保玩家需要不斷調整策略,而不會感到重複。

遊戲還規劃了四個不同的 生態區域 (Biomes),每個區域不僅視覺風格迥異(如翠綠草原、灼熱沙漠等),更會帶來全新的 gameplay 機制。例如,某個區域的網格可能會隨時間浮沉,讓可建造區域動態變化;另一個區域則可能充滿可被方塊觸發的環境互動元素,大大增加了遊戲的變化和深度。

D.U.C.K. 遊戲截圖二,展示不同生態區域的視覺風格,圖中為色彩繽紛的森林場景
圖/D.U.C.K. 遊戲截圖二,展示不同生態區域的視覺風格,圖中為色彩繽紛的森林場景

無盡模式與重玩價值

對於追求極限的玩家,《D.U.C.K.》提供了 程序生成 (Procedural Generation) 的無盡模式。在此模式中,關卡地形、敵人組合、可獲得的方塊塔都會由系統隨機生成,每次遊玩都是全新的挑戰。玩家可以與朋友比拼,看誰能在這無止境的農夫攻勢中堅持更長的波次,這成為了遊戲 長期耐玩度 的重要保證。

開發者強調,遊戲支援完整的控制器操作,並將在發售後(2026年3月)推出 macOS 與 Linux 的原生版本,顯示其對跨平台支援的用心。目前遊戲的 Steam 頁面已標註支援 Xbox、PlayStation 等主流控制器,讓玩家可以更舒適地躺在沙發上享受這場保衛金蛋鴨的戰役。

D.U.C.K. 遊戲截圖三,展示後期關卡中,密集的防禦塔連線與大量敵人的壯觀場面
圖/D.U.C.K. 遊戲截圖三,展示後期關卡中,密集的防禦塔連線與大量敵人的壯觀場面

獨立遊戲市場的創新嘗試

在獨立遊戲領域,融合兩種經典玩法的「類型混合 (Genre Hybrid)」一直是催生爆款的重要途徑。《D.U.C.K.》選擇結合塔防(Tower Defense)與俄羅斯方塊(Tetris),可謂一次大膽而聰明的嘗試。塔防遊戲愛好者通常喜愛規劃與優化的過程,而俄羅斯方塊玩家則擅長空間思考與臨場反應,兩者玩家族群的特性在此產生了有趣的交集。

從商店頁面展示的社群標籤來看,玩家為其貼上的關鍵字包括「休閒」、「策略」、「塔防」、「益智」、「舒壓」等,準確描繪了遊戲的調性。其 卡通風格 (Cartoony)鮮豔色彩 (Colorful) 的視覺呈現,加上幽默的劇情設定(對抗邪惡農夫),顯然是希望吸引更廣泛、尋求輕鬆有趣體驗的玩家群體。

D.U.C.K. 遊戲截圖四,近距離特寫遊戲主角「金蛋鴨」與其守護的閃亮金蛋
圖/D.U.C.K. 遊戲截圖四,近距離特寫遊戲主角「金蛋鴨」與其守護的閃亮金蛋

開發背景與未來展望

《D.U.C.K.》由獨立開發者 Antoine ROGER 主導,並由發行商 Zephyr Entertainment 協助推向市場。這種「一人開發、專業發行」的模式在當今獨立遊戲界相當常見,能讓開發者專注於創作,而將行銷、社群管理等工作交由專業團隊處理。開發者在遊戲描述中留下了聯絡信箱,並誠摯邀請玩家回報錯誤或提供意見,展現了與社群直接溝通的開放態度。

遊戲目前定價為 4.99 美元(約新台幣 160 元),屬於獨立遊戲中常見的親民價格區間。在遊戲預計發售的 2026 年初,屆時市場反應將驗證這種創新玩法混合是否成功。若能保持良好的優化、平衡的數值設計以及持續的內容更新,《D.U.C.K.》有潛力在喜愛策略與休閒遊戲的玩家心中佔據一席之地,成為一款令人耳目一新的小品佳作。

D.U.C.K. 遊戲截圖五,展示另一種生態區域,可能是沙漠或夜間場景,光影效果不同
圖/D.U.C.K. 遊戲截圖五,展示另一種生態區域,可能是沙漠或夜間場景,光影效果不同

常見問題

D.U.C.K. 是什麼類型的遊戲?

D.U.C.K. (Defend Uplifting Cute Kingdom) 是一款融合了「塔防」(Tower Defense) 與「俄羅斯方塊」(Tetris) 玩法的策略益智遊戲。玩家需要使用各種方塊形狀的防禦塔來建造防線,保護中央的金蛋鴨,並透過完成方塊連線來觸發強力 combo 攻擊敵人。

D.U.C.K. 遊戲預計何時發售?支援哪些平台?

遊戲預計於 2026年2月21日 在 Steam 平台發售,首發支援 Windows 系統,並計劃於 2026年3月推出 macOS 與 Linux 的原生版本。遊戲完整支援 Xbox、PlayStation 等控制器操作。

遊戲有哪些主要遊玩模式?

遊戲主要包含:1. 戰役模式:20個手工打造、各有獨特挑戰的關卡。2. 四個不同生態區域:每個區域有專屬遊戲機制。3. 無盡模式:採用程序化生成關卡,挑戰玩家的極限生存能力。

遊戲的「方塊連線」機制具體如何運作?

玩家將不同形狀的防禦塔放置在網格地圖上。當防禦塔填滿某一橫列的所有格子時,就會觸發「連線消除」。這通常會造成大範圍傷害、獲得額外資源或強化防禦塔,是遊戲中最重要的戰略核心與翻盤關鍵。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4194930/DUCK/?snr=1_7_7_230_150_1

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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