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這款名為 Pixel Chess Idle RPG 的新作,將經典的西洋棋規則與令人上癮的放置 RPG 循環機制完美結合,徹底打破了我們對傳統棋盤遊戲的認知。在這款遊戲中,玩家不再需要擔心「將軍」或是和局,取而代之的是透過無限的數據成長與策略規劃,體驗棋子數值化的破壞快感。

對於喜愛策略與經營要素的玩家來說,Pixel Chess Idle RPG 提供了一個嶄新的遊戲舞台。這裡沒有繁瑣的開局定式,取而代之的是一場關於數值與經濟管理的戰爭。遊戲的核心玩法雖然保留了西洋棋的移動規則,但勝負不再取決於將死國王,而是要靠著棋子的 生命值與攻擊力 來徹底殲滅敵軍,或是摧毀對方的國王單位。
遊戲採用了獨特的傷害循環機制,讓經典棋子擁有了全新的戰術意義。例如,雖然是最基礎的單位,但兵(Pawn)對主教(Bishop)能造成 兩倍傷害;主教則能剋制城堡(Rook),而騎士(Knight)則是皇后(Queen)的剋星。這種相剋設計讓玩家在佈署自動戰鬥陣容時,必須更深思熟慮地分配資源,將對的棋子放在對的位置上。

在遊戲初期,玩家僅擁有國王與少數士兵,但隨著每一次移動與擊殺敵人,都能賺取珍貴的黃金。這些資源可以用來在 升級商店 中購買更多單位,最終組建出一支包含 8 個士兵、2 個城堡、2 個主教、2 個騎士與 1 個皇后的完整軍隊。這不僅是人數的擴充,更是戰力的指數級飛躍。
除了基礎單位的購買,遊戲還引入了深度的 精通系統。玩家可以選擇將資源集中投資在特定單位上,將不起眼的士兵培養成能夠承受重擊的前線坦克,或是將主教打造成為高輸出的玻璃大砲。這種自由度極高的養成模式,讓每位玩家都能發展出屬於自己的通關流派。

為了增加戰鬥的爽快感,Pixel Chess Idle RPG 設計了多樣化的特殊技能供玩家解鎖。例如「城堡爆破(Rook Blast)」可以造成範圍濺射傷害,一次清理多個敵人;「主教狙擊(Bishop Snipe)」則根據距離提供傷害加成;甚至還有「吸血(Vampirism)」技能,讓棋子在攻擊時回復生命,大幅提升生存能力。
作為一款放置類遊戲,完善的自動化功能自然不可或缺。當玩家不想手動計算每一步時,可以開啟 自動戰鬥 功能,看著自己的軍隊以極快的速度拆解敵方 AI。隨著遊戲進程推進,玩家還能解鎖自動重啟回合與被動收入技能,真正實現「睡覺也能變強」的 掛機體驗。

當敵人的強度成長到難以對抗時,就是進行「時間旅行轉生(Time Travel Rebirth)」的最佳時機。這是放置遊戲經典的 轉生機制,玩家可以重置等級以換取轉生代幣。這些代幣能夠購買永久性的全域加成,大幅提升黃金獲取率與傷害倍率,讓下一次的冒險能推進到更遙遠的關卡。
在視覺呈現上,遊戲採用了精緻的 像素藝術風格,並搭配 CRT 螢幕濾鏡效果,營造出濃厚的復古氛圍。音效方面則使用了即時生成的晶片音樂(Chiptune),讓玩家在享受策略深度的同時,也能沉浸在懷舊的電玩體驗中。值得一提的是,本作承諾沒有微交易要素,所有的強度都來自於玩家的策略與掛機時間。

不需要。雖然棋子移動規則與西洋棋相同,但遊戲核心在於 RPG 數值養成與單位相剋(例如兵剋主教)。玩家不需要懂複雜的開局定式或殘局理論,只需專注於升級隊伍與資源管理即可享受遊戲樂趣。
根據開發者描述,Pixel Chess Idle RPG 沒有微交易(Microtransactions)。所有的技能解鎖、單位升級與轉生加成,都是透過遊戲內的遊玩過程與策略規劃來獲得。
是的。遊戲具備完善的放置(Idle)功能。玩家可以解鎖自動戰鬥(Auto-Play)與自動重新開始回合的功能,讓隊伍在玩家離線或不操作時,也能持續自動研磨資源並推進關卡。
Pixel Chess Idle RPG Steam 商店頁面