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在第一人稱解謎遊戲的領域中,很少有作品能像《傳送門》(Portal) 系列那樣留下如此深刻的烙印。其簡潔而極富深度的核心玩法,搭配黑色幽默的敘事風格,為往後的同類型遊戲樹立了難以企及的標竿。然而,總有挑戰者試圖在前人的輝煌之上,開創屬於自己的篇章。其中,即將由發行商 PM Studios 推出的 ChromaGun 2: Dye Hard,正是一款承載著無數玩家期待,準備用繽紛色彩與扭曲物理定律,再次衝擊我們大腦的野心之作。這款備受矚目的續作預計將於 2026年2月11日 問世,它不僅僅是前作的簡單延續,更是一場圍繞著顏料、磁力、多重宇宙以及企業陰謀的全新冒險。最令人振奮的是,開發團隊明確表示,即便是從未接觸過一代的玩家,也能毫無門檻地投入這場色彩斑斕的解謎之旅。
要深入理解《ChromaGun 2: Dye Hard》的魅力所在,我們必須先回溯其前作《ChromaGun》所奠定的基礎。第一代《ChromaGun》在推出時,被譽為是向《傳送門》致敬的誠意之作。遊戲的核心圍繞著名為「ChromaGun」的色彩噴射槍,玩家可以發射紅、黃、藍三原色的顏料,並透過將它們混合,創造出綠、橙、紫等二次色。遊戲的主要目標,是利用「顏色吸引」的規則——牆壁上的感應器會吸引同色的「WorkerDroid」(一種球形機器人)——來啟動壓力板,從而解開通往下一關卡的門。這個機制雖然直觀,卻衍生出千變萬化的謎題組合,考驗著玩家的色彩混合知識與空間邏輯能力。一代作品成功地捕捉到了密室解謎的精髓,關卡設計由淺入深,讓玩家在不斷的嘗試與頓悟中獲得巨大的成就感。然而,當時也有評論指出,其玩法與敘事風格在某些層面上與《傳送門》過於相似,缺乏一些獨創性的突破。這也為續作的進化,埋下了充滿想像空間的伏筆。

正是基於這樣的背景,《ChromaGun 2: Dye Hard》帶著全新的核心機制與更宏大的世界觀,強勢回歸。新作最引人注目的革新,是一種被稱為「磁致變色」(Magneto-chroma)的跨次元物理屬性。根據官方釋出的破碎資訊,這個概念將徹底顛覆前作的玩法。在前作中,顏色吸引的對象僅限於 WorkerDroid;但在續作裡,牆壁將會吸引所有與其顏色相同的物體。這意味著,無論是巨大的貨箱、小巧的方塊,甚至是玩家周遭的各種環境物件,都將成為解謎的一部分。這一改變,無疑將謎題的維度從二維平面的吸引,擴展到了三維空間的複雜互動。玩家或許需要將一面牆塗成藍色,來吸附一個藍色平台,從而創造出一條通往高處的路徑;又或者,需要精準地改變一個飛行中物體的顏色,使其被另一側的牆壁捕獲。這種基於引力的物理謎題,不僅在視覺上更具衝擊力,其解法也將變得更加開放與多變,考驗的不再僅僅是邏輯,更是玩家對於時機、軌跡與物理慣性的精準掌控。
為了配合這項核心機制的升級,開發團隊引入了更多元的互動元素與系統優化。其中,「顏料可清除」功能的加入,堪稱是解謎遊戲史上的一大福音。在許多同類型遊戲中,一次錯誤的操作,尤其是無法挽回的染色,往往意味著玩家必須重置整個關卡,這不僅打斷了流暢的思考過程,也容易累積挫敗感。而在《ChromaGun 2》中,玩家將能夠清除已塗上的顏料,這使得試錯成本大大降低。更重要的是,它本身也成為了一種高階的解謎技巧。我們可以想像這樣一個場景:玩家需要先將一個箱子塗成紅色,讓它被 A 牆吸附;然後,在箱子移動到特定位置時,迅速清除其顏色,使其在重力作用下掉落到下方的壓力板上。這種「塗色、移動、清除、掉落」的連續操作,將使謎題的層次感與動態性提升到一個全新的高度。
| 特色比較 | ChromaGun (一代) | ChromaGun 2: Dye Hard (續作) |
|---|---|---|
| 核心機制 | 顏色吸引 WorkerDroids 至感應器 | 磁致變色:牆壁吸引所有同色物體 |
| 互動物件 | WorkerDroids、壓力板、門 | 多種尺寸的箱子、WorkerDroids、傳送門、更多未知物理物件 |
| 顏料系統 | 基本三原色混合 | 進階塗色機制、顏料可清除功能 |
| 故事背景 | 在 ChromaTec 公司的測試設施中解謎 | 擴展至多重宇宙,ChromaTec 與 ChromaLABS 的神秘關係 |
| 關卡設計 | 相對線性的測試房間結構 | 更複雜的進階物理謎題,可能包含跨維度關卡 |
除了核心玩法的進化,續作的敘事野心也同樣不容小覷。從官方那充滿黑色幽默與「[已刪除]」字眼的描述中,我們可以窺見一個遠比前作更加龐大和詭譎的世界觀。故事的舞台依然圍繞著宇宙第一的 ChromaGun 製造商——ChromaTec。這家公司以其一貫的風格,用輕鬆詼諧的語氣,邀請玩家「自願」參與新一代 ChromaGun 2 的測試。然而,字裡行間卻透露著不祥的氣息,例如那句「超安全、友善、絕對不致命的 WorkerDroid* (*WorkerDroid 之致命性可能與敘述不符)」,充滿了經典的企業反諷意味。

更有趣的是,遊戲描述中還出現了另一家名為 ChromaLABS 的機構。這家機構同樣聲稱自己是 ChromaGun 的唯一製造商,其發布的聲明中充滿了被刪改和干擾的文字,例如「我們的世界級工程師們全部 [已刪除] 自由 [已刪除] 且 [已刪除] 充滿衝勁」,以及那句令人細思極恐的亂碼警告:「糟糕 [已刪除](兩個)這件事(宇宙)我有(不可)不好(存在於)的預感(相同的現實中)!」這強烈暗示著故事背後可能存在著激烈的企業競爭、技術剽竊,甚至是平行宇宙的互相干擾。ChromaTec 警告玩家「不建議啟動傳送門通往 ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」,這幾乎是在明示,多重宇宙將是本次故事的核心元素。玩家在測試過程中,或許會意外地打開通往其他現實的通道,目睹不同物理法則下的世界,甚至可能需要在兩個(或更多)互相敵對的公司之間做出選擇。遊戲簡介中提到的「朋友」與「贖罪」等關鍵詞,也讓劇情深度充滿了想像空間,這不再是一個單純的解謎闖關,而可能是一趟揭露真相、彌補過錯的救贖之旅。

在營造引人入勝的遊戲體驗方面,開發團隊顯然也下足了功夫,力求讓每一位玩家都能享受到解謎的樂趣。其中最值得稱讚的,便是免費提供的色盲輔助功能模式。對於一款以色彩辨識為核心的遊戲而言,這項功能的重要性不言而喻。它確保了色覺辨識障礙的玩家不會因為生理上的限制而被排除在遊戲的樂趣之外,體現了現代遊戲設計中愈發受到重視的包容性與可及性理念。此外,官方一再強調「無需先前知識」即可遊玩續作,這對新玩家來說無疑是個好消息。遊戲可能會採用全新的主角,或者透過巧妙的劇情引導,讓玩家在遊戲初期自然而然地掌握所有必要的背景資訊和操作技巧,從而避免了系列作品常見的入門門檻過高的問題。
發行商 PM Studios 在獨立遊戲領域以其獨到的眼光而聞名,他們擅長發掘那些充滿創意與潛力的作品,並將其推向更廣闊的市場。《ChromaGun 2: Dye Hard》的出現,再次證明了他們對高品質解謎遊戲的青睞。從目前已有的資訊來看,這款遊戲不僅僅是對前作的全面升級,更是對整個第一人稱解謎類型的又一次大膽探索。

從遊戲的視覺風格來看,續作延續了前作那種簡潔、乾淨的未來科技感。純白色的測試房間,搭配上紅、黃、藍三原色以及它們混合出的鮮豔色彩,構成了強烈的視覺對比。這種極簡主義的美學不僅讓謎題元素一目了然,也使得玩家能夠更專注於解謎本身。然而,在多重宇宙概念的加持下,我們有理由期待遊戲場景將遠不止於此。或許,玩家將穿梭到一個色調詭異、物理法則完全不同的平行宇宙;又或者,進入一個被某種顏色徹底侵蝕、充滿敵意的世界。光影效果和粒子特效的運用,尤其是在顏料噴射、物體吸附和傳送門開啟的瞬間,將極大地增強遊戲的沉浸感和視覺衝擊力。
| 遊戲資訊總覽 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | ChromaGun 2: Dye Hard |
| 發行商 | PM Studios |
| 遊戲類型 | 冒險、第一人稱解謎 |
| 發售日期 | 2026年2月11日 |
| 遊玩人數 | 1名玩家 |
| 遊戲分級 | 輔15級 (包含菸酒、不當言語、暴力等內容) |
| 特色功能 | 色盲輔助模式,無需前作遊玩經驗 |
綜合來看,《ChromaGun 2: Dye Hard》具備了成為一款傑出解謎遊戲的所有潛力。它在繼承前作備受好評的色彩混合機制的基礎上,透過「磁致變色」這一核心創新,徹底重塑了遊戲的物理規則和解謎維度。「顏料可清除」功能的引入,顯示了開發團隊對玩家體驗的細緻關懷。而充滿懸念的多重宇宙敘事、兩家神秘公司之間的暗鬥,以及標誌性的黑色幽默,則為遊戲注入了遠超普通解謎遊戲的深度與魅力。它不再滿足於做另一個《傳送門》的模仿者,而是立志要走出自己的道路,用更豐富的色彩、更自由的物理互動和更引人入勝的故事,來定義屬於自己的色彩解謎新標竿。當我們在 2026 年拿起那把全新的 ChromaGun 時,準備好迎接的,將不僅僅是一系列燒腦的挑戰,更是一場穿越現實、玩轉色彩的奇妙冒險。對於所有熱愛解謎、渴望創意的玩家而言,這無疑是一款值得重點關注的未來之作。



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