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在當代社會,社群媒體已成為人們生活中不可或缺的一部分,但其背後潛藏的心理壓力與焦慮卻鮮少在娛樂作品中被深入探討。如今,一款即將於 2026 年初在 PlayStation 5 平台登場的全新心理恐怖遊戲——《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW),正試圖以一種前所未有的超現實恐怖冒險,揭開社群媒體光鮮亮麗表象下的黑暗面。這款由日本遊戲發行商 Serafini Productions GK 帶來的作品,將帶領玩家深入一位名叫安妮的年輕女性那破碎不堪的內心世界,體驗一場源於網路霸凌與創傷的噩夢之旅。遊戲不僅在視覺與氛圍上營造出極致的驚悚感,更透過其深刻的敘事和多重結局設計,探討了心理創傷、自我認同與數位時代生存壓力等嚴肅議題,預計將成為心理恐怖遊戲領域中一個極具話題性的里程碑。
《破碎怪談:惡意取關》的核心圍繞著主角安妮的故事展開。她被困在一個由自身創傷交織而成的噩夢維度中,這裡的每一個角落、每一隻遊蕩的怪物,都是她現實生活中所遭受痛苦的具象化。遊戲的官方描述指出,玩家的任務不僅是幫助安妮逃離那些象徵著她過去陰影的恐怖追蹤者,更重要的是要逐步揭開隱藏在黑暗深處的秘密,並最終決定她的命運。這款遊戲巧妙地將社群媒體中的「追蹤」、「惡意評論」與「取消關注」等概念,轉化為實質的、致命的威脅,讓玩家親身體會到數位暴力所能造成的毀滅性心理後果。

與傳統的線性恐怖遊戲不同,《破碎怪談:惡意取關》將「選擇」提升到了前所未有的戰略與敘事高度。遊戲中的每一個決定,無論大小,都將如漣漪般擴散,深刻地影響故事的發展軌跡與安妮的最終結局。開發團隊強調,玩家將在遊戲過程中面臨一系列艱難的道德與心理抉擇。這些抉擇的核心,往往圍繞著一個根本性的問題:是應該引導安妮勇敢地面對她內心最深處的恐懼,去解析、接納那些構成噩夢的創傷來源;還是選擇一條看似輕鬆的道路,讓她不斷逃避,沉溺於虛假的安寧之中,卻可能永遠迷失在心靈的牢籠裡。
這種設計不僅僅是為了增加遊戲的重玩價值,更是為了模擬心理治療與自我和解的複雜過程。玩家的選擇將直接導向多個截然不同的結局,有些可能帶來救贖與解放,有些則可能陷入更深的絕望。這種高度的玩家代入感,讓每一次遊玩都成為一趟獨一無二的個人化旅程。玩家不再是單純的旁觀者,而是安妮命運的共同塑造者,被迫去思考關於勇氣、逃避、創傷與療癒的深刻命題。這種將敘事選擇與核心主題緊密結合的設計,使得《破碎怪談:惡意取關》超越了一般的恐怖遊戲,昇華為一場發人深省的互動式心理劇。

在心理恐怖作品中,敵人的設計往往是其成敗的關鍵。《破碎怪談:惡意取關》在這方面展現了極大的野心與創意。遊戲中的怪物並非傳統意義上的妖魔鬼怪,而是安妮內心痛苦與恐懼的實體化象徵。這些生物的設計極盡怪誕與毛骨悚然之能事,它們的形態、行為模式乃至攻擊方式,都與特定的心理創傷緊密相連。例如,一個不斷低語著負面評價的怪物可能代表著網路上的惡意評論;一個擁有無數眼睛、時刻監視著主角的巨獸則可能象徵著社群媒體帶來的同儕壓力與被審視的焦慮感。
玩家在遊戲中的核心體驗之一,便是在這些恐怖怪物的追逐下掙扎求生。它們無處不在,潛伏於每一個陰暗的角落,時刻威脅著安妮的安全。這種持續性的壓迫感與緊張感,旨在讓玩家深刻體會到主角身處的絕望境地。然而,這些怪物不僅僅是單純的障礙。理解它們背後的象徵意義,將是揭開安妮過去秘密、並找到通往真正結局的關鍵。玩家或許需要透過觀察、解謎甚至特定的互動方式,來「破解」這些怪物所代表的創傷,而不僅僅是物理上的躲避或對抗。這種將怪物設計與敘事解謎融為一體的作法,無疑為遊戲增添了更豐富的層次與深度。

為了讓玩家更清晰地了解遊戲版本之間的差異,開發團隊也公布了標準版與豪華版的內容對比。豪華版除了遊戲本體外,還包含了對故事深度有重要影響的額外內容。
| 版本比較 | 標準版 (Standard Edition) | 豪華版 (Deluxe Edition) |
|---|---|---|
| 主遊戲內容 | ✔️ 完整遊戲體驗 | ✔️ 完整遊戲體驗 |
| 額外結局 | ❌ | ✔️ 深入探索故事的另一種可能性 |
| 數位原聲帶 | ❌ | ✔️ 沉浸於遊戲的詭譎音樂氛圍 |
| 可自訂的貓 | ❌ | ✔️ 一個在噩夢中或許能帶來些許慰藉的獨特夥伴 |
| 參考售價 | NT$590 | NT$790 |
從目前已公布的遊戲畫面來看,《破碎怪談:惡意取關》在視覺藝術風格上投入了巨大的心力。遊戲場景在寫實與超現實之間流暢切換,將日常熟悉的生活空間(如臥室、學校走廊)進行扭曲與重構,創造出一個既熟悉又極度陌生的噩夢世界。光影的運用尤其出色,開發團隊善於利用大片的黑暗與突如其來的刺眼光源製造對比,引導玩家視線的同時,也放大了未知角落帶來的恐懼感。
遊戲的色彩調性偏向陰冷與壓抑,但在特定場景中,又會穿插高飽和度的詭異色彩,例如象徵著社群媒體通知的霓虹光芒,或是代表危險的血紅色調,這些色彩不僅服務於恐怖氛圍的營造,更承載了重要的敘事功能。場景中散落的物件,如破碎的手機螢幕、成堆的鍵盤、以及漂浮在空中的社群媒體符號,都在不斷地強化遊戲的核心主題。這種將環境敘事發揮到極致的設計,讓玩家在探索的每一步都能感受到無形的心理壓力。可以預見,本作將憑藉其獨特的視覺美學,在玩家心中留下難以磨滅的印象,成為一場名副其實的「心跳加速的恐怖之旅」。


遊戲中創傷的來源與其表現形式,是理解整個故事的關鍵。開發團隊透過怪物設計,將抽象的心理壓力轉化為具體的恐怖形象,以下是根據遊戲主題所做的推測分析:
| 可能的創傷來源 (社群媒體焦慮) | 遊戲中的象徵性怪物表現 (推測) |
|---|---|
| 網路霸凌與惡意評論 | 不斷追逐主角、在其耳邊低語負面話語的扭曲人形陰影,它們無法被物理摧毀,只能透過特定方式使其暫時消散。 |
| 追求按讚與認同的壓力 | 擁有無數眼睛、身體由破碎的「讚」符號構成的巨大生物,它會根據玩家的「表現」而改變形態,帶來極大的審視壓力。 |
| 資訊過載與社群恐懼 (FOMO) | 將主角困在由雜亂數據流、故障代碼與實體化網路電纜構成的迷宮型怪物,讓人在其中迷失方向,感到窒息。 |
| 數位世界中的身份認同迷失 | 一種沒有固定形態、能隨意模仿主角或周遭環境的變形怪物,象徵著在虛擬世界中失去真實自我的恐懼。 |
《破碎怪談:惡意取關》目前確認將登陸 PlayStation 5 平台,這意味著開發團隊將能充分利用次世代主機的強大性能,為玩家帶來更具沉浸感的恐怖體驗。遊戲資訊顯示,本作將支援 DualSense 無線控制器的震動功能與扳機效果。這讓玩家能夠透過觸覺反饋,更真實地感受到安妮的心跳、周遭環境的異動,以及被怪物追捕時的緊張感。例如,當怪物靠近時,控制器可能會發出細微而急促的震動;在需要用力推開障礙物時,自適應扳機則會提供相應的阻力。
此外,PS5 的超高速 SSD 將確保遊戲場景的加載幾乎在瞬間完成,這對於營造無縫、不間斷的恐怖氛圍至關重要。玩家在噩夢世界中穿梭時,將不會被惱人的加載畫面打斷思緒,從而能更深地沉浸在故事之中。3D 音效技術的應用,也將讓來自四面八方的詭異聲響更加逼真,無論是遠處的低吼、身後的腳步聲,還是牆壁中傳來的抓撓聲,都將讓玩家的恐懼感倍增。這些專為 PS5 硬體打造的功能,無疑將使《破碎怪談:惡意取關》的恐怖體驗提升到一個新的境界。


總體而言,《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖遊戲。它以其獨特而深刻的主題,勇敢地觸碰了當代社會中一個日益嚴峻的心理健康議題。透過將無形的網路壓力與心理創傷轉化為具象的恐怖元素,遊戲為玩家提供了一個既驚悚又極具共鳴的體驗平台。其非線性的敘事結構、富有象徵意義的怪物設計,以及對 PS5 新功能的充分利用,都預示著它將是一款在玩法、藝術和思想性上都達到高水準的作品。
對於熱愛心理恐怖題材的玩家來說,這無疑是一款不容錯過的傑作。而對於所有生活在數位時代的人們而言,《破碎怪談:惡意取關》或許也將成為一面鏡子,映照出我們在虛擬世界中可能正在面對或忽視的陰影。準備好在 2026 年初,踏上這趟深入內心、直面恐懼的旅程,揭開隱藏在「惡意取關」背後的駭人真相吧。

