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經典橫向捲軸格鬥遊戲《雙截龍》系列自 1987 年問世以來,便以其爽快的打擊感與雙人合作模式風靡全球,成為無數玩家心中不可抹滅的童年回憶。如今,這款傳奇之作將以全新的姿態浴火重生!由日本知名開發商 Arc System Works 傾力打造的最新作品《雙截龍再臨》(Double Dragon Revive)已正式公布,預計將於 2025 年 10 月 22 日登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台。本作不僅承襲了系列最核心的橫向捲軸動作精髓,更注入了現代化的 3D 視覺技術與 Arc System Works 聞名遐邇的格鬥遊戲開發底蘊,旨在為老玩家獻上一場情懷與創新交織的盛宴,同時也讓新世代的玩家們體驗這款開創性作品的獨特魅力。
要理解《雙截龍再臨》所承載的歷史意義,我們必須將時光回溯至上世紀 80 年代的電子遊樂場。在那個由像素點構成的黃金年代,橫向捲軸動作遊戲(Beat ’em up)憑藉其直觀的操作與純粹的暴力美學,迅速佔領了各大機台。玩家僅需操控角色在線性的關卡中前進,將接踵而至的敵人全數擊倒,簡單明瞭的規則帶來了最直接的感官刺激。而 1987 年由 Technōs Japan 開發的《雙截龍》正是將此類型推向巔峰的里程碑之作。

《雙截龍》的成功並非偶然。它在當時的遊戲設計中引入了數個革命性的概念。首先是深度的戰鬥系統,遊戲不再是單純的出拳與踢腿,主角比利·李(Billy Lee)與吉米·李(Jimmy Lee)兩兄弟擁有包括肘擊、飛踢、過肩摔在內的多樣化招式,甚至能抓住敵人的頭髮進行膝擊,極大地豐富了戰鬥的策略性與觀賞性。其次是武器與場景互動,玩家可以從敵人手中奪取球棒、鐵鍊、油桶等武器,或是將敵人踹下懸崖,這些設計讓戰鬥過程充滿了變數與趣味。而最為人津津樂道的,莫過於其開創性的雙人合作模式。兩名玩家可以並肩作戰,共同對抗龐大的黑幫組織,這種合作體驗在當時的遊樂場中引起了空前的轟動,也奠定了《雙截龍》在遊戲史上的不朽地位。
| 系列作名稱 | 最初發行年份 | 主要特色 |
|---|---|---|
| Double Dragon (雙截龍) | 1987 | 開創性的雙人合作、豐富的招式與武器系統。 |
| Double Dragon II: The Revenge | 1988 | 新增「旋風腿」等標誌性招式,故事劇情更具張力。 |
| Double Dragon 3: The Rosetta Stone | 1990 | 引入道具商店與多位可選角色,場景遍及全球。 |
| Super Double Dragon | 1992 | SFC平台原創作品,加入防禦與集氣攻擊系統。 |
| Double Dragon Neon | 2012 | 以80年代復古風格重塑,擁有獨特的卡帶升級系統。 |
| Double Dragon IV | 2017 | 回歸系列早期的像素畫風,作為30周年紀念作品。 |
隨著街機的成功,系列迅速被移植到各大T家用主機平台,如任天堂的 FC/NES,並推出了多款續作。從《雙截龍II:復仇》到《雙截龍III:羅塞塔之石》,每一代都在嘗試加入新的元素與玩法,儘管評價褒貶不一,但李氏兄弟的傳奇故事早已深植於玩家心中。《雙截龍》不僅僅是一款遊戲,它更是一個時代的文化符號,象徵著友情、正義與永不放棄的熱血精神。而今,《雙截龍再臨》的出現,正是要讓這份塵封已久的情懷,在次世代主機上再度燃燒。
《雙截龍再臨》最引人注目的變化,無疑是其煥然一新的視覺風格。告別了過去的 2D 像素點陣,本作採用了精緻的 3D 圖像技術,以 2.5D 的橫向捲軸視角,重新詮釋了這個經典世界。開發團隊 Arc System Works 在保留角色經典造型的基礎上,進行了符合現代審美的美術升級。無論是身穿藍色與紅色武道服的李氏兄弟,還是那些令人印象深刻的雜兵與頭目,都在高畫質的建模下顯得栩栩如生。

從官方釋出的遊戲畫面中可以看到,主角比利與吉米的身形更為健碩,肌肉線條清晰可見,動作大開大闔,充滿力量感。而那些曾經讓玩家們頭痛不已的經典敵人也悉數回歸。手持鞭子的琳達(Linda)、壯碩無比的阿波波(Abobo),以及最終頭目威利(Willy),他們的外型在保留了高辨識度特徵的同時,細節刻劃也更為豐富。開發團隊巧妙地利用 3D 技術,不僅僅是提升了畫面精度,更是透過角色的表情、動態與光影效果,成功再現了街機黃金時代那種略帶誇張而又充滿個性的獨特魅力。
場景設計同樣令人驚艷。從頹廢的城市街頭、霓虹閃爍的工業區,到危機四伏的秘密基地,遊戲場景在細節上極為考究。殘破的牆壁塗鴉、地面上的積水倒影、遠處的城市天際線,共同營造出一個既熟悉又新穎的末世氛圍。光影效果的運用尤其出色,角色的攻擊與場景物件的破壞都會產生即時的光影變化,大幅提升了戰鬥的臨場感與沉浸感。這種將復古情懷與現代技術完美融合的藝術風格,無疑是《雙截龍再臨》最成功的優點之一。

提到 Arc System Works,資深格鬥遊戲玩家無不肅然起敬。這家以《聖騎士之戰》(Guilty Gear)與《蒼翼默示錄》(BlazBlue)等華麗 2D 格鬥遊戲聞名的開發商,近年來更憑藉《七龍珠 FighterZ》等作品,展現了其在動漫改編與 3D 渲染領域的頂尖實力。如今,他們將這份對「格鬥」的深刻理解,灌注到了《雙截龍再臨》之中,為這款經典動作遊戲帶來了前所未有的深度。
根據官方介紹,本作的戰鬥體驗經過了 Arc System Works 旗下格鬥遊戲開發團隊的精心監製。這意味著《雙截龍再臨》的戰鬥將不再是傳統意義上的「清版過關」,而是融入了更多格鬥遊戲的核心要素。遊戲的操作手感與難度曲線都根據現代技術進行了最佳化,確保即便是初次接觸的玩家也能輕鬆上手,體驗到拳拳到肉的爽快感。然而,在簡單直觀的操作之下,隱藏著的是極具深度的戰鬥系統。
遊戲強調「動作感爽快且具戰略性」,玩家需要觀察並記住敵人的攻擊模式,在恰當的時機發動反擊或閃避。這引入了格鬥遊戲中常見的「立回」(Footsies)與「擇」(Mix-up)概念。玩家不能再無腦地猛按攻擊鍵,而是需要思考如何控制與敵人之間的距離,利用普通攻擊、重攻擊與特殊技能的組合來打出華麗的連段。從遊戲截圖中可以看到角色豐富的攻擊姿態,不難想像遊戲中將包含地面連段、空中追擊,甚至可能是合作限定的合體技,可玩性與研究價值都將遠超系列前作。

此外,利用場景中的武器與陷阱依然是本作戰鬥的重要一環。玩家可以撿起鐵棍揮舞,或是將敵人扔進陷阱中,這些經典元素的回歸,無疑會勾起老玩家的滿滿回憶。Arc System Works 的加入,就像是為一位身經百戰的武術宗師換上了最頂級的裝備,不僅保留了其深厚的功底,更讓其一招一式都爆發出驚人的威力。可以預見,《雙截龍再臨》將為橫向捲軸動作遊戲樹立一個全新的標竿。
| 開發商 | 代表作品 | 對《雙截龍再臨》的潛在影響 |
|---|---|---|
| Arc System Works | 《聖騎士之戰》系列 (Guilty Gear) | 華麗的連段設計與高速戰鬥節奏,可能引入類似的取消或連擊系統。 |
| 《蒼翼默示錄》系列 (BlazBlue) | 獨具個性的角色設計與深度的人物故事,有望豐富本作的角色與劇情。 | |
| 《七龍珠 FighterZ》 | 頂尖的 3D 渲染 2D 動畫技術(三渲二),為本作的視覺風格提供堅實基礎。 |
如果說爽快的打擊感是《雙截龍》的骨架,那麼雙人合作模式便是其靈魂。與好友一同坐在街機前,或是在家中透過分割畫面並肩作戰,是無數玩家的共同記憶。《雙截龍再臨》顯然深知這一點,並在次世代平台上對這一核心玩法進行了全面升級。

遊戲將同時支援本地雙人合作與線上雙人合作模式。這意味著玩家不僅可以像過去一樣,邀請朋友到家中重溫舊夢,更可以透過網路,與世界各地的《雙截龍》愛好者一同闖關。對於許多因地理位置而無法與老戰友相聚的玩家來說,這無疑是一個巨大的福音。線上模式的加入,也為遊戲的社交性與持續可玩性提供了保障。
更重要的是,在 Arc System Works 的操刀下,合作模式的內涵也將得到深化。雙人合作不再僅僅是人數上的增加,而是在戰術層面上產生質變。可以期待遊戲中會出現需要兩名玩家精妙配合才能施展的強力組合技,例如一人將敵人固定,另一人進行強力追擊;或是在面對強大頭目時,需要一人吸引火力,另一人尋找弱點進行攻擊。這種深度的戰術配合,將使合作闖關的過程更具挑戰性與成就感。
PlayStation 5 版本的《雙截龍再臨》還將支援 DualSense 無線控制器的震動功能,這將為玩家帶來更具沉浸感的體驗。每一次出拳、每一次被擊中,甚至是場景的崩塌,玩家都能透過手中的控制器感受到細膩的觸覺回饋,彷彿親身置身於激烈的戰鬥之中。這些現代化的功能,無疑將合作體驗提升到了一個全新的高度。

目前,《雙截龍再臨》在 PlayStation Store 上提供了兩種版本供玩家選擇:標準版與豪華版。
此外,商店頁面還顯示了「豪華版升級包」,這意味著購買標準版的玩家未來也可以透過付費升級的方式,獲得豪華版的全部內容,提供了相當彈性的選擇。
《雙截龍再臨》的公布,不僅僅是一款經典遊戲的重製,它更像是一封寫給所有熱愛動作遊戲玩家的情書。它承載著一個時代的記憶,同時也勇敢地擁抱了現代遊戲設計的精華。在 Arc System Works 這位格鬥遊戲大師的精心雕琢下,我們有充分的理由相信,李氏兄弟的回歸將會是一場驚天動地的「再臨」。它不僅要喚醒老玩家的熱血,更要向新世代的玩家證明,那種最純粹、最直接的橫向捲軸格鬥樂趣,歷經數十載依然魅力不減。讓我們共同期待 2025 年的到來,準備好再次與兄弟並肩,用雙拳打出一條正義之路!

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