賽博黑色犯罪題材卡牌策略遊戲新作《黑手黨龐克:卡牌模擬》即將登場!創新玩法顛覆你對卡牌類型的想像

在霓虹燈與罪惡交織的都市叢林中,一款獨特的卡牌敘事遊戲即將挑戰玩家的策略與道德底線。由獨立遊戲開發團隊 Korotchenko Games 製作並發行的 黑手黨龐克:卡牌模擬 (MafiaPunk: A Card Sim),將帶領玩家深入一個永不遺忘的城市,從一無所有開始,建立屬於自己的犯罪帝國。這款遊戲不僅僅是卡牌對戰,更是一場關於權力、背叛與生存的沉浸式模擬體驗,預計將於 2025 年 12 月 1 日在 Steam 平台上登場,為喜愛策略、角色扮演和模擬遊戲的玩家帶來全新的衝擊。

遊戲的核心玩法圍繞著「卡牌驅動的敘事」展開,玩家將扮演一位身負鉅債、為黑道家族工作的底層角色。你的每一個決策、每一次行動,都將透過拖曳和組合卡牌來完成。這款遊戲最引人入勝的機制之一,便是其獨特的「配方」系統——玩家需要將不同的卡牌(例如人物、地點、物品)與「動詞」卡牌結合,從而創造出新的行動、觸發獨特的劇情,甚至生成全新的卡牌。這種創新的玩法徹底顛覆了傳統卡牌遊戲的框架,讓每一次遊玩都充滿了探索與發現的樂趣。你的目標是清晰而艱鉅的:透過權謀、交易與無情的鬥爭,一步步清償債務,提升在家族中的地位,最終攀上組織犯罪的頂峰

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遊戲的主視覺圖,展現了賽博龐克與黑手黨結合的風格
圖/MafiaPunk 主視覺

創新卡牌機制:組合與創造的藝術

與傳統的卡牌對戰遊戲不同,《黑手黨龐克》的核心不在於牌組的強度,而在於玩家的智慧與創造力。遊戲的棋盤上,所有重要的元素——金錢、幫派成員、影響力、地盤,甚至是執法部門的「熱度」——都以卡牌的形式存在。玩家的每一次操作,都是一次深思熟慮的組合。例如,你可以將「你的親信」卡牌與「敲詐」動詞卡牌結合,再指定一張「本地商店」卡牌,來執行一次勒索行動。這次行動的結果可能是獲得一張「金錢」卡牌,但也可能提升你的「熱度」卡牌數值,引來不必要的麻煩。

這種「卡牌 + 動詞 = 行動」的設計,賦予了遊戲極高的自由度和策略深度。玩家可以嘗試各種天馬行空的組合,探索解決問題的多種途徑。是選擇用「暴力」卡牌來解決競爭對手,還是用「談判」卡牌來達成一筆雙贏的交易?是投資「走私」生意來快速獲利,還是穩紮穩打地擴張「保護費」的收入來源?每一張卡牌都承載著一段故事,每一個組合都可能引發連鎖反應,這種高度的互動性和不確定性,正是《黑手黨龐克》最迷人的地方。

遊戲中的卡牌組合介面,展示了將不同卡牌放入行動欄位的玩法
圖/獨特的卡牌合成機制

隨著遊戲的進程,玩家將從一個默默無聞的司機,逐漸成長為能夠號令一方的犯罪頭目。你將建立自己的團隊,招募各具專長的幫派成員;你將佔領地盤,建立起屬於你的犯罪網絡;你還需要時刻留意團隊內部的「異議」值,防止手下心生不滿,最終導致致命的背叛。遊戲的進程是非線性的,充滿了各種隨機事件與抉擇點,讓玩家的每一次崛起之路都獨一無二。

遊戲特色 詳細說明
敘事卡牌玩法 透過組合卡牌與動詞來創造行動和新卡牌,推動故事發展。
主題式進程 從底層的司機開始,逐步攀升為掌控整個犯罪網絡的黑幫老大。
深刻的失敗結局 三種獨特的失敗路線:監禁、背叛、死亡,每種都有多層次的挑戰。
賽博黑色視覺風格 融合 90 年代動漫風格與霓虹光影,營造獨特的都市氛圍。
沉浸式配樂 氛圍合成器與黑色電影風格的音景,烘托出緊張壓抑的遊戲基調。

賽博黑色美學:沉浸在霓虹與罪惡之城

《黑手黨龐克》在視覺上採用了極具辨識度的「賽博黑色電影 (Cyber-Noir)」風格。遊戲畫面深受 90 年代日本動漫的影響,角色設計與場景描繪都帶有復古而精緻的手繪質感。遊戲的世界籠罩在永恆的黑夜之中,濕漉漉的街道反射著閃爍的霓虹燈光,高聳入雲的摩天大樓與陰暗破敗的後巷形成了鮮明的對比。這種獨特的視覺風格,不僅僅是為了美觀,更是為了營造一種頹廢、壓抑且充滿危險的氛圍,讓玩家彷彿置身於一部經典的黑色犯罪電影之中。

遊戲的實際遊玩畫面,展示了充滿霓虹燈光的城市街道與卡牌互動介面
圖/霓虹閃爍的罪惡之城

為了進一步增強沉浸感,遊戲的音效設計也下足了功夫。氛圍濃厚的合成器音樂與充滿 noir 風格的環境音景,共同構建了遊戲的聽覺世界。無論是雨點敲打窗戶的滴答聲、遠處警笛的嗚咽聲,還是酒吧里低沉的爵士樂,都恰如其分地烘托出玩家在做出艱難抉擇時的孤獨與緊張。聲音與畫面的完美結合,讓這座吞噬人性的城市變得栩栩如生,每一次的成功與失敗都更具衝擊力。

玩家與一名神秘角色在辦公室中對話的場景
圖/充滿故事性的對話與抉擇

後果自負:充滿挑戰的失敗結局

在《黑手黨龐克》的世界裡,失敗並非終點,而是一種獨特的體驗。遊戲設計了三種主要的失敗路線,每一種都充滿了挑戰性與敘事深度,官方稱之為「有份量的失敗狀態 (Fail States with Bite)」

  1. 監禁 (Prison):當你的「熱度」過高,行動過於魯莽,最終可能被執法部門逮捕。進入監禁狀態後,遊戲不會立即結束,而是會開啟一系列全新的挑戰。你需要在獄中建立新的關係網,想辦法減刑、越獄,或是從內部繼續遙控你的帝國。若無法克服這些挑戰,你的犯罪生涯將就此終結。
  2. 背叛 (Betrayal):權力的鬥爭中,最危險的敵人往往來自內部。如果你忽視了手下的忠誠度,或是因為決策失誤導致幫派利益受損,就可能引發內部叛亂。你將面臨親信的背叛,需要設法平息動亂,揪出幕後黑手。一旦失敗,你所建立的一切都將為他人作嫁。
  3. 死亡 (Death):這是一個冷酷無情的世界。一個錯誤的決定,一次輕率的火拼,都可能讓你命喪黃泉。死亡結局是迅速而直接的,提醒玩家在每一步行動前都要三思而後行。

每條失敗路線都有其獨特的遞進層次和克服方法,這意味著即使玩家走上了失敗的道路,依然有機會透過策略和智慧扭轉乾坤。這種設計大大增強了遊戲的重玩價值,鼓勵玩家嘗試不同的行事風格,探索每種可能性。

遊戲中的地圖介面,玩家需要在不同的區域擴張勢力
圖/管理你的犯罪帝國

與同類遊戲的比較

《黑手黨龐克》雖然獨特,但在遊戲設計理念上,我們可以看到一些成功作品的影子。它融合了多種類型遊戲的精髓,創造出獨有的體驗。

比較遊戲 相似之處 《黑手黨龐克》的獨特之處
Cultist Simulator 同樣採用卡牌與動詞結合的探索性玩法,敘事驅動,氛圍詭異。 主題更為寫實(黑手黨犯罪),美術風格截然不同,並引入了地盤、熱度等更具體的管理元素。
Reigns 左右滑動卡牌進行二元抉擇,影響多項數值的平衡。 玩法自由度更高,並非簡單的二選一,而是開放性的卡牌組合,策略維度更深。
Hand of Fate 將卡牌遊戲與動作、敘事元素結合。 《黑手黨龐克》是純粹的回合制策略,更注重長期的經營與規劃,而非即時戰鬥。

相較於《Cultist Simulator》的神秘克蘇魯主題,《黑手黨龐克》選擇了更為大眾所熟悉的黑手黨與賽博龐克題材,故事背景更易於理解,但同樣充滿了探索未知的樂趣。而相較於《Reigns》的簡潔決策機制,本作提供了更為複雜和龐大的策略空間,玩家需要像一位真正的犯罪頭目一樣,通盤考慮每一個行動的利弊得失。它成功地在敘事、策略與模擬經營之間找到了絕佳的平衡點

一個角色的肖像卡牌,畫風充滿了 90 年代動漫的風格
圖/手繪風格的角色卡牌

總結:一款值得期待的策略新品

綜合來看,《黑手黨龐克:卡牌模擬》是一款極具潛力與創新精神的獨立遊戲。它不僅僅是一款卡牌遊戲,更是一部可以由玩家親手書寫的互動式犯罪史詩。其獨特的卡牌組合機制、引人入勝的賽博黑色美學、以及充滿挑戰與深度的敘事體驗,都讓它在眾多獨立遊戲中脫穎而出。對於那些厭倦了傳統卡牌對戰,渴望在遊戲中體驗深度策略與精彩故事的玩家來說,《黑手黨龐克》無疑是 2025 年末最值得期待的作品之一。

無論你是想體驗一把從底層小卒攀升至黑道皇帝的逆襲人生,還是單純地想沉浸在一個充滿霓虹與陰謀的罪惡都市中,《黑手黨龐克》都將為你提供一個絕佳的舞台。準備好你的智慧與膽識,因為在這座城市裡,每一個選擇都至關重要,而權力的遊戲,一旦開始,就無法回頭。

遊戲的宣傳橫幅,寫著「歡迎來到 MafiaPunk」
圖/歡迎來到 MafiaPunk 的世界

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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