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在霓虹燈與黑暗交織的賽博龐克都市深處,一場前所未有的生存遊戲即將展開。這裡,唯一的法則就是節奏,唯一的武器就是音樂。獨立遊戲開發者 Game Virgo 即將於 2025 年 11 月 23 日在 Steam 平台推出搶先體驗版遊戲 — 《Stay in the rhythm》(暫譯:節奏同步戰),這是一款融合了 2D 俯視角、Rogue-like 元素以及強烈 Phonk 音樂風格的節奏動作遊戲。玩家將化身為一名意外捲入這場混亂的普通人,在 pulsating 的電子節拍中戰鬥、閃避、求生,體驗一場腎上腺素飆升的音樂戰鬥之旅。遊戲不僅考驗玩家的反應速度,更挑戰你與音樂融為一體的能力,每一次的攻擊、每一次的衝刺,都必須精準地踩在節拍點上。準備好沉浸在這片紫色的霓虹迷霧中,讓節奏引領你的每一次心跳與戰鬥了嗎?
《Stay in the rhythm》的核心魅力在於其獨樹一格的節奏戰鬥系統。這不僅僅是一款背景播放著動感音樂的動作遊戲,而是將音樂節拍本身轉化為遊戲機制的靈魂。開發者巧妙地將玩家的每一個動作都與背景的 Phonk 音樂緊密相連,創造出一種「不隨樂動,便遭淘汰」的沉浸式體驗。
在遊戲中,玩家操控的角色將在一個個充滿敵意的房間中穿梭。這些敵人,被描述為「半機械、半神話」的扭曲存在,它們的攻擊模式與移動軌跡同樣遵循著音樂的節奏。這意味著,玩家需要做的第一件事,就是學會「聆聽」戰場。背景音樂不再僅僅是氛圍的營造者,而是包含了敵人下一步行動線索的戰術地圖。強烈的鼓點可能是敵人發動攻擊的前兆,而旋律的轉折則可能預示著新一波敵人的出現。

玩家的動作庫同樣圍繞節奏構建。每一次揮拳、每一次射擊、每一次閃避,都必須精準地落在音樂的重拍或特定節點上。成功的節奏操作不僅能造成有效傷害或完美躲避,更能積累連擊數,觸發更強大的特殊效果,讓整個畫面隨著你的完美操作而同步律動。這種設計帶來了極高的操作上限和滿足感。當你能夠預判敵人的攻擊,並隨著音樂流暢地打出一套行雲流水的攻防操作時,那種人、機、樂合一的快感,是傳統動作遊戲難以比擬的。
遊戲採用了 2D 俯視角,讓玩家能夠清晰地掌握整個戰場的佈局。這種視角結合了「網格制移動」(Grid-Based Movement)的設計,讓人聯想到《節奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)等經典節奏遊戲。每一個節拍,玩家都有一次移動或行動的機會,這不僅簡化了操作,也讓戰術決策變得更加清晰和重要。你需要在有限的節拍內,規劃出最優的移動路線,決定是優先攻擊近處的威脅,還是走位躲避遠處的彈幕。
| 核心動作 | 節奏要求 | 戰術效果 | 遊戲內描述 |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 通常需要在音樂的重拍(Beat)上執行 | 對敵人造成傷害,成功命中可維持連擊 | 「隨著 Phonk 節拍出拳、射擊」 |
| 閃避/衝刺 | 可能在重拍或反拍(Off-beat)上執行,提供戰術靈活性 | 快速位移,躲避傷害,重新部署位置 | 「在節奏中閃躲,保持你的流暢」 |
| 技能施放 | 與特定節奏序列或連擊數掛鉤 | 釋放強大的範圍效果或特殊攻擊 | 「讓你的能力隨著音樂節拍爆發」 |
| 移動 | 每個節拍可移動一格 | 戰術走位,躲避彈幕,接近目標 | 「在網格上,跟隨節奏移動」 |
這種將動作、節奏與戰術深度結合的玩法,構成了《Stay in the rhythm》的堅實骨架。它既有「彈幕射擊」(Bullet Hell)遊戲的緊張刺激,又有「英雄射擊」(Hero Shooter)與「華麗鬥士」(Spectacle fighter)的爽快感,同時還融入了 Roguelike 遊戲的策略性。這是一場強迫你全神貫注的戰鬥,你的耳朵和你的手指必須達成完美的協同作用。
如果說節奏是《Stay in the rhythm》的骨骼,那麼其獨特的藝術風格與音樂選擇就是遊戲的血肉與靈魂。遊戲的背景設定在一個「霓虹迷霧」籠罩的黑暗賽博龐克都市,這座城市被深邃的黑色虛空所包圍,唯一的照明來自於切割黑暗的暗紫色燈光。這種強烈的視覺對比,營造出一種既迷幻又危險的氛圍。

遊戲的美術風格標榜為「風格化」(Stylized)與「像素圖形」(Pixel Graphics),同時帶有「黑色電影」(Noir)的元素。這意味著我們將看到的不是超高精度的 3D 模型,而是一種經過精心設計、復古與未來感交織的像素藝術。這種選擇不僅符合獨立遊戲的開發特性,更在美學上與遊戲的賽博龐克主題完美契合。像素顆粒感能夠很好地表現出城市的頹廢與混亂,而黑色電影的基調則為故事蒙上了一層神秘與宿命的面紗。
然而,真正讓這款遊戲脫穎而出的,是其對 Phonk 音樂的專注。Phonk 是近年來在全球範圍內興起的一種音樂流派,起源於 1990 年代的孟菲斯說唱,融合了嘻哈、Trap 以及老式放克、靈魂樂的採樣,其特點是低保真(Lo-fi)的質感、黑暗的氛圍、強勁且重複的鼓點,以及標誌性的「牛鈴」(Cowbell)音色。這種音樂本身就帶有一種原始、粗糲而又充滿律動感的能量,與遊戲想要傳達的在混亂都市中掙扎求生的感覺不謀而合。
在《Stay in the rhythm》中,Phonk 音樂不僅僅是背景音,它就是關卡本身。「每一首曲目都會改變節奏」,這意味著不同的關卡將擁有完全不同的戰鬥體驗。有些曲目可能節奏平穩,鼓點清晰,適合新手熟悉操作;而另一些曲目則可能充滿了複雜的切分音和變奏,對玩家的節奏感提出了極高的挑戰。這種設計讓音樂成為了難度曲線的一部分,也極大地增強了遊戲的聽覺吸引力。玩家將會在一次次的挑戰中,不自覺地被 Phonk 音樂洗腦,身體會開始跟隨節拍搖擺,最終達到一種忘我的「心流」狀態。

開發者甚至將「音訊製作」(Audio Production)作為遊戲的標籤之一,這暗示了遊戲在音效設計上的用心。可以預見,每一次成功的節奏攻擊,都會伴隨著與音樂完美融合的打擊音效;每一次技能的釋放,都會有震撼的音效回饋。這種全方位的聽覺設計,旨在將玩家徹底拉入這個由節奏所統治的世界。
為了確保玩家能夠在 Phonk 的節拍中享受無盡的挑戰,《Stay in the rhythm》採用了 Rogue-like(或 Roguelite)的遊戲架構。這意味著每一次的遊戲體驗都是獨一無二的。遊戲的核心循環是:進入隨機生成的關卡,戰鬥,獲取新的能力與武器,挑戰更強的敵人,直到最終倒下,然後帶著從這次挑戰中學到的經驗和可能解鎖的永久性升級,開始下一次全新的旅程。
根據開發者的描述,搶先體驗版本就已經包含了穩定的核心玩法和所有基本機制。玩家將可以體驗到:
「每一次奔跑都與眾不同(Every run hits different)」是 Roguelike 遊戲的魅力所在,而在《Stay in the rhythm》中,這一點被進一步放大。不僅關卡佈局會改變,更重要的是,每一局遊戲的背景音樂(也就是關卡的節奏)也可能是不同的。這意味著玩家不僅要適應新的地圖和敵人組合,還要快速掌握新的戰鬥節奏。這種雙重隨機性,極大地提升了遊戲的重玩價值和挑戰性。

遊戲還包含了「分數攻擊」(Score Attack)的標籤,這表明遊戲中會有一個完善的評分系統,鼓勵玩家追求完美的節奏操作、高連擊數和快速通關,為喜歡挑戰極限的玩家提供了額外的目標。此外,「時間操控」(Time Manipulation)標籤也讓人充滿遐想,或許遊戲中會存在能夠減緩或改變時間流速的特殊技能,為戰鬥帶來更多變數。
開發者 Game Virgo 對於為何選擇以搶先體驗(Early Access)的方式推出《Stay in the rhythm》有著清晰的願景。他們坦言,這款遊戲的核心在於「玩家當下的感受」,而這種感受只有通過真實玩家的持續遊玩和反饋才能被打磨到極致。他們希望與社群一起,將遊戲的核心機制、戰鬥節奏、平衡性以及難度曲線調整到最佳狀態。
在搶先體驗階段,開發者的重點將放在擴展遊戲內容和根據社群反饋進行優化。他們為遊戲的正式版本規劃了宏大的藍圖,搶先體驗版與完整版的主要區別將在於內容的豐富程度:
| 開發計畫 | 具體內容 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| 內容擴展 | 更多的關卡、敵人、武器、技能和音樂。 | 大幅提升遊戲的重玩價值和策略深度。 |
| 生存模式 | 一個無盡的遊戲模式,讓玩家挑戰自己的極限。 | 為已經熟悉遊戲的玩家提供終極的挑戰目標。 |
| 可變性增強 | 實現敵人隨機出現或更複雜的關卡生成算法。 | 讓每一次的遊戲體驗更加不可預測,更具挑戰性。 |
| 新遊戲+ (New game +) | 為通關玩家設計的更高難度模式,提供真正有趣的挑戰。 | 延長遊戲的生命週期,滿足核心玩家的需求。 |
| 畫面優化 | 讓遊戲的視覺表現更加精美。 | 提升整體的沉浸感和藝術享受。 |
開發者承諾,搶先體驗階段的時長不會超過 3 個月,並且在遊戲轉為正式版後,價格不打算變動。這對早期支持的玩家來說無疑是一個好消息。他們非常重視社群的力量,並計劃通過 Steam 討論區和定期的更新公告與玩家保持密切溝通,玩家的意見將直接影響到新內容的開發優先級。無論是關於平衡性的建議、新武器的創意,還是遊戲體驗的改進,開發者都歡迎玩家的聲音。

值得一提的是,開發者在遊戲描述中坦誠地披露了 AI 生成內容的使用情況,主要用於「輔助程式碼編寫和創建遊戲描述」。這種透明的態度在當前的行業環境中值得肯定,也讓玩家對開發團隊多了一份信任。
《Stay in the rhythm》以其獨特的 Phonk 音樂主題、賽博龐克美學以及深度融合的節奏戰鬥與 Roguelike 機制,為玩家描繪了一幅極具吸引力的畫卷。它不僅僅是一款遊戲,更像是一場可以親身參與的互動式電子音樂專輯。遊戲的成功與否,將取決於開發者能否將「節奏感」這一核心體驗打磨得足夠出色,以及能否在搶先體驗階段與社群建立起良好的互動,不斷豐富遊戲內容。
對於喜歡節奏遊戲、動作 Rogue-like 以及賽博龐克文化的玩家來說,這款作品無疑是 2025 年末最值得期待的獨立遊戲之一。它有著成為下一款現象級獨立遊戲的潛力,將玩家帶入一個既危險又令人沉醉的音樂世界。記住,2025 年 11 月 23 日,戴上你的耳機,調大音量,準備在這座黑暗的城市中,為了生存而戰,為了節奏而舞。