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在這款由獨立遊戲工作室 Crazy Carrot Studios 開發的全新作品中,玩家將被拋入一個名為《瘋狂之屋 第一季》(The Mad House Season One)的未來世界,這不僅僅是一款遊戲,更是一場考驗生存本能、射擊技巧與戰術智慧的殘酷電視實境秀。遊戲以其獨特的賽博龐克 (Cyberpunk) 美學、令人心跳加速的俯瞰視角雙搖桿射擊 (Top-Down Twin-Stick Shooter) 玩法,以及極具挑戰性的彈幕地獄 (Bullet Hell) 元素,為玩家呈現了一場視覺與操作的雙重盛宴。準備好踏入這個瘋狂的競技場,用你的實力在傳奇殿堂中掙得一席之地了嗎?這款遊戲目前已進入搶先體驗 (Early Access) 階段,邀請所有渴望挑戰的玩家一同塑造它的最終樣貌。
《瘋狂之屋》的核心概念圍繞著一檔未來世界的致命遊戲節目。玩家不再是單純的遊戲角色,而是這場實境秀的參賽者,一舉一動都暴露在無數虛擬觀眾的目光之下。遊戲的背景設定在一個霓虹閃爍、科技高度發達但社會秩序混亂的賽博龐克都市,冰冷的金屬建築與絢麗的全息投影交織出一個既迷人又危險的世界。開發團隊 Crazy Carrot Studios 成功地將這種充滿矛盾與張力的氛圍融入到遊戲的每一個角落,從關卡設計到敵人造型,無不散發著濃厚的未來主義氣息。
遊戲的敘事方式巧妙地透過環境和挑戰來展開。你不是在閱讀冗長的文字或觀看繁瑣的過場動畫,而是在親身經歷這場秀的殘酷。每一個房間、每一波敵人、每一次與頭目的對峙,都在講述著「瘋狂之屋」的故事——一個唯有最強者才能生存並贏得榮耀的地方。你的終極目標非常明確:闖過 10 個精心設計、充滿致命陷阱與敵人的房間,最終擊敗強大的總決賽頭目,將你的名字永遠銘刻在傳奇殿堂 (Hall of Legends) 之中。
《瘋狂之屋》的 gameplay loop (遊戲循環) 圍繞著「戰鬥、收集、升級、再戰鬥」的模式展開,這也是許多 Roguelike 遊戲的醍醐味所在。但它透過獨特的遊戲秀設定和豐富的房間機制,賦予了這一循環全新的生命力。
操作是遊戲的靈魂,採用了經典的雙搖桿射擊機制。玩家使用一個搖桿控制角色移動,另一個搖桿則負責 360 度的自由射擊。這種設計讓玩家能夠在高速移動的同時精準地向四面八方的敵人傾瀉火力,無論是行雲流水的走位攻擊,還是在槍林彈雨中閃轉騰挪,都能帶來極致爽快的操作感。遊戲的戰鬥節奏極快,敵人會從各個角度蜂擁而至,加上密集的彈幕攻擊,玩家需要時刻保持高度專注,將反應力與戰術規劃結合到極致。

遊戲的核心特色在於其多樣化的房間設計。這 10 個房間不僅僅是更換了場景貼圖的戰鬥區域,每一個都擁有獨特的主題、規則和挑戰機制,旨在從不同層面考驗玩家的綜合能力。
除了已知的房間類型,開發團隊還承諾了更多充滿扭曲驚喜的設計,確保每一次遊戲體驗都充滿新鮮感與不確定性。從充滿致命雷射的走廊,到需要解謎才能通過的機關房,每一次進入新的房間,都是一場全新的冒險。

在「瘋狂之屋」中,赤手空拳是無法存活的。遊戲提供了豐富的成長與客製化系統,讓玩家可以根據自己的戰鬥風格打造獨一無二的角色。
「胡蘿蔔」(Carrot Pickups) 是遊戲中的核心貨幣。 擊敗敵人或完成特定挑戰會掉落這些閃亮的點數。在每個房間挑戰成功後,玩家將有機會進入「市場」(Market),一個短暫的喘息之所。在這裡,你可以用收集到的胡蘿蔔購買各種關鍵的生存工具:
這種局內成長 (In-run Progression) 的設計,讓每一輪遊戲都充滿了策略性。你是要將所有胡蘿蔔投入到極致的火力輸出,還是要投資一些在防禦和輔助上以提高容錯率?每一次在市場中的消費決策,都將深刻影響接下來的戰鬥走向。

《瘋狂之屋 第一季》目前正處於 Steam 的搶先體驗 (Early Access) 階段,這意味著玩家不僅僅是消費者,更是遊戲開發過程中不可或缺的參與者。開發團隊 Crazy Carrot Studios 對此抱持著極為開放和積極的態度,他們相信讓社群儘早參與進來,是打造一款真正受玩家喜愛遊戲的最佳途徑。
開發者在 Steam 頁面上坦率地分享了他們的理念:「我們相信儘早讓社群參與,是塑造一款玩家會熱愛遊戲的最好方式。搶先體驗給了我們機會,在我們持續擴展和完善遊戲體驗的同時,收集關於核心遊戲系統、平衡性和功能的反饋。我們的目標是直接與玩家合作,聆聽他們的想法,共同改進遊戲。」
這段話清晰地表明了他們對玩家意見的重視。對於搶先體驗的玩家而言,這是一個獨特的機會,你的每一次反饋、每一個建議,都有可能被開發團隊採納,並直接影響遊戲未來的樣貌。從武器的平衡性調整,到新房間的創意發想,玩家的聲音將成為遊戲進化的重要推動力。
以下是開發團隊規劃的搶先體驗與正式版的區別,可以清楚看到遊戲未來的宏偉藍圖:
| 項目 | 目前搶先體驗版本狀態 | 規劃中的完整版本 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 完整可玩的核心遊戲循環、戰鬥系統和初步的劇情介紹。 | 更深度的遊戲系統,包括擴展的製造、進程和經濟系統。 |
| 內容豐富度 | 內容相對有限,部分未來關卡仍在製作中。 | 額外的故事與世界觀內容,建立更完整的敘事體驗。 |
| 技術層面 | 可能存在錯誤和平衡性問題,優化仍在進行中。 | 更全面的優化與打磨,確保在更廣泛的硬體上流暢運行。 |
| 新功能 | 基礎功能已實裝。 | 受社群反饋啟發的全新功能與機制,以及擴展的關卡和特色過場動畫。 |
開發團隊預計搶先體驗階段將持續約 12 到 18 個月。這段時間足以讓他們根據玩家的反饋來充實遊戲內容、打磨細節,並最終呈現出一個更豐富、更完整、具有更高重玩價值的正式版本。此外,為了回饋早期支持者,遊戲在搶先體驗期間的定價會較低,並隨著內容的增加而逐步提高。
Crazy Carrot Studios 不僅僅是說說而已,他們用實際行動證明了對社群的承諾。從遊戲的 Steam 討論區、官方 Discord 伺服器,到定期的更新與補丁說明,開發團隊建立了一個與玩家直接溝通的暢通管道。
一個絕佳的例子就是最近發布的 v0.2.6 版本更新。開發團隊在更新說明中特別感謝了一位名為 GodsPetHuman 的 YouTuber,因為他的影片讓開發者清楚地看到了遊戲中存在的問題。這種公開致謝的行為,極大地鼓舞了社群的參與熱情。該次更新針對玩家反饋,進行了多項細緻的修復與優化:

這些看似微小的改動,卻實實在在地提升了遊戲體驗的流暢度與沉浸感。這證明了開發團隊正在認真傾聽並迅速響應玩家的每一個聲音。 參與搶先體驗,你將親眼見證這款遊戲在社群的共同澆灌下,一步步成長為完美的「瘋狂之屋」。
對於希望投入這場瘋狂秀的玩家,了解其硬體需求是必要的。開發團隊貼心地提供了最低與建議配置,確保更多玩家能夠流暢體驗遊戲。
| 配置 | 最低要求 | 建議要求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 SP1 (64-bit) 或更新版本 | Windows 10 (64-bit) 或更新版本 |
| 處理器 | Intel Core i3-4160 或 AMD FX-4300 | Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 2600 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel HD 4600 / NVIDIA GTX 750 / AMD R7 250 | NVIDIA GTX 1060 (6GB) 或 AMD RX 580 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |
從配置要求來看,《瘋狂之屋》的親民度相當高,即使是幾年前的主流配置也能夠順暢運行。而對於擁有更高階硬體的玩家,則可以期待在更高畫質下享受這場賽博龐克風格的視覺饗宴。

《瘋狂之屋 第一季》(The Mad House Season One)不僅僅是一款俯瞰視角射擊遊戲,它是一張邀請函,邀請你進入一個充滿挑戰、機遇與榮耀的未來世界。憑藉其爽快刺激的戰鬥、充滿變數的關卡設計、富有深度的策略成長系統,以及與社群共同進化的開發模式,它具備了成為獨立遊戲領域一顆新星的所有潛力。
現在正是加入這場遊戲秀的最佳時機。作為一名早期的參賽者,你不僅能以優惠的價格體驗到遊戲的核心樂趣,更能成為這段傳奇的共同締造者。你的每一次戰鬥、每一次反饋,都將為這座「瘋狂之屋」添磚加瓦。
你是否有足夠的膽量和技巧,在這場殘酷的秀中脫穎而出,擊敗所有對手,並最終將你的名字刻入傳奇殿堂?挑戰就在眼前,競技場的大門已經敞開。