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由《Getting Over It with Bennett Foddy》(鐵鎚爬山)的創作者 Bennett Foddy 聯手其他兩位獨立開發者 Gabe Cuzzillo 與 Maxi Boch 共同打造,並由知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital 發行的物理步行模擬遊戲《一步一腳印(Baby Steps)》現已正式在 PC 及 PS5 平台上推出。這款遊戲將帶領玩家體驗一位名為奈特(Nate)的失業魯蛇,如何在一座充滿禪意又危機四伏的山上,重新學習「走路」這項最基本卻又極度困難的技能。
《一步一腳印》的核心玩法完全顛覆了玩家對遊戲移動方式的認知。不同於傳統遊戲中按下方向鍵角色就能流暢移動,本作要求玩家精準控制主角奈特的每一步。玩家需要手動操作他的雙腿,小心翼翼地維持平衡,在崎嶇不平的山路上前進。這種基於完整物理模擬的行走機制,使得每一步都充滿了挑戰與不確定性,任何微小的失誤都可能導致奈特以滑稽的姿勢慘摔在地。

遊戲的故事圍繞著主角奈特展開,他是一個典型的「繭居族」,終日待在家中虛度光陰。然而,一次意外將他傳送到了一座神祕的高山上,迫使他必須踏出舒適圈,一步一腳印地尋找回家的路。這段旅程不僅是對玩家操作技巧的考驗,更是一場關於克服自我、尋找人生意義的隱喻之旅。隨著奈特不斷地跌倒又爬起,玩家將與他一同感受從挫敗、沮喪到最終掌握技巧後的巨大成就感。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 完全物理模擬步行 | 玩家需手動控制奈特的每條腿來行走,體驗前所未有的操作挑戰。 |
| 動態生成的配樂 | 遊戲的音樂會根據玩家的行動和遭遇而變化,創造出身臨其境的氛圍。 |
| 充滿生機的世界 | 探索一座細節豐富、生機盎然的山脈,沿途可以與各種動植物互動。 |
| 非傳統的收集要素 | 玩家可以為奈特收集各種帽子,為這段艱辛的旅程增添一絲趣味。 |
本作的開發團隊陣容堪稱堅強。Bennett Foddy 以其創造充滿「惡意」卻又令人著迷的高難度遊戲而聞名,其代表作《鐵鎚爬山》和《QWOP》早已成為遊戲界的經典迷因。而 Gabe Cuzzillo 和 Maxi Boch 曾共同開發出風格獨特的俯視角動作遊戲《APE OUT》。這三位開發者的設計理念在《一步一腳印》中完美融合,將高難度挑戰、物理引擎的趣味性以及獨特的藝術風格結合在一起,打造出一款既能讓玩家捧腹大笑,又能讓他們氣到摔手把的獨特作品。
遊戲中的世界並非一片死寂。開發團隊精心打造了一個栩栩如生的生態系統,玩家在攀爬的過程中,可以欣賞沿途的美景,聆聽由上百種動態聲光效果交織而成的自然交響樂。官方表示,玩家可以完全按照自己的步調探索這座山,甚至可以放得更慢,去享受每一次與自然的互動,並在這個過程中,幫助奈特找到人生的新方向。
| 開發者 | 過去知名作品 | 設計風格特色 |
|---|---|---|
| Bennett Foddy | 《Getting Over It》、《QWOP》 | 高難度、基於物理、考驗耐心與毅力 |
| Gabe Cuzzillo | 《APE OUT》 | 快節奏、暴力美學、動態音樂 |
| Maxi Boch | 《APE OUT》 | 極簡主義、強烈的視覺風格 |
總結來說,《一步一腳印》不僅僅是一款遊戲,它更像是一場行為藝術。它挑戰了玩家對於「遊戲」的傳統定義,將最簡單的「走路」變成了一項極具深度和挑戰性的核心機制。對於喜愛 Bennett Foddy 風格、享受從不斷失敗中學習並獲得巨大滿足感的玩家來說,這款遊戲無疑將提供一段難忘且充滿趣味的登山體驗。