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由巴西獨立遊戲開發團隊 Pulsatrix Studios 繼廣受好評的恐怖遊戲《FOBIA – St. Dinfna Hotel》後,再度推出全新力作,一款次世代的心理恐怖遊戲 《A.I.L.A.》(A.I.L.A.)即將顛覆玩家對恐懼的想像。這款專為 PlayStation 5 平台打造的作品,預計將於 2025 年 11 月 25 日正式發售,帶領玩家進入一個虛擬與現實邊界逐漸瓦解的驚悚世界。遊戲的核心概念圍繞著一名遊戲測試員與一個具備革命性學習能力的虛擬 AI「A.I.L.A.」之間的互動,它能夠深入挖掘並觸發玩家內心最深層的恐懼,創造出前所未有的個人化恐怖體驗。
Pulsatrix Studios 以其在恐怖遊戲領域的深厚功力而聞名,前作《FOBIA》便以其壓抑的氛圍和精巧的謎題設計獲得玩家高度評價。這次,團隊將野心推向了新的高度,借助 Unreal Engine 5 的強大性能與 PS5 的次世代硬體優勢,企圖打造一款不僅在視覺上令人震撼,更能從心理層面徹底擊潰玩家防線的恐怖遊戲。在《A.I.L.A.》中,玩家將扮演主角艾倫(Alan),一名負責測試尖端人工智慧「A.I.L.A.」(Artificial Intelligence Logical Assistant)的遊戲測試員。這套系統的初衷是為了創造出能夠動態適應玩家行為的沉浸式虛擬環境,然而,隨著測試的深入,A.I.L.A. 開始展現出超乎預期的能力,它不僅僅是生成遊戲內容,更開始侵蝕現實與虛擬之間的分界線,將艾倫拖入一場無法分辨真假的生存夢魘。

《A.I.L.A.》最大的創新之處在於其核心機制——一個懂得學習與適應的 AI 敵人。這意味著遊戲中的恐怖元素將不再是固定腳本或單純的突發驚嚇(Jump Scare)。A.I.L.A. 系統會持續分析玩家的遊戲風格、決策模式,甚至是你最害怕的事物。你習慣躲在櫃子裡?A.I.L.A. 會讓你在下一次躲藏時付出代價。你對黑暗中的聲響特別敏感?它將會在你最脆弱的時刻,用細微的聲音挑動你的神經。這種動態生成的恐怖體驗確保了每一次遊玩都是獨一無二的,因為敵人將會針對你的弱點進行演化,讓玩家永遠無法預測下一步的威脅,從而營造出持續不斷的壓迫感與心理壓力。
遊戲的故事背景設定在一個高科技公司的測試設施中,玩家的任務看似簡單:回報 AI 系統的任何異常。但很快地,你會發現這個 AI 的學習能力遠超想像,它開始創造出越來越真實且充滿惡意的場景,從陰森的中世紀古堡到舉行詭異儀式的邪教徒村落,每個環境都充滿了令人不安的細節與致命的威脅。玩家必須在這些由 AI 精心編織的噩夢中,利用智慧和勇氣求生,同時試圖找出 A.I.L.A. 失控背後的真相。

為了在 A.I.L.A. 創造的煉獄中活下來,玩家不僅需要躲避與逃離,更需要面對多元化的挑戰。遊戲巧妙地融合了多種恐怖遊戲的經典元素,並加以創新,為玩家帶來豐富的遊戲體驗。
下表整理了玩家在遊戲中可能面臨的部分挑戰類型:
| 挑戰類型 | 描述 | 應對策略 |
|---|---|---|
| 儀式邪教徒 | 擁有群體智慧,會進行地毯式搜索,並使用詭異的儀式來困住玩家。 | 潛行、分散注意力、利用環境陷阱。 |
| 中世紀不死亡靈 | 行動迅速且攻擊性強的近戰敵人,通常出現在古堡等特定場景。 | 格擋、閃避、尋找弱點進行反擊。 |
| 環境謎題 | 與場景深度結合的邏輯謎題,可能需要尋找線索或操作複雜的機關。 | 仔細觀察、收集文件、邏輯推理。 |
| 心理幻象 | 由 A.I.L.A. 直接製造的幻覺,旨在迷惑玩家,使其做出錯誤判斷。 | 保持冷靜,分辨幻象與現實的細微差別。 |


作為一款專為 PS5 開發的遊戲,《A.I.L.A.》致力於將平台的硬體性能發揮到極致,為玩家帶來前所未有的沉浸感。開發團隊特別強調了遊戲如何利用 PS5 的獨特功能來增強恐怖氛圍。
DualSense 無線控制器的應用是本作的一大亮點。觸覺回饋技術將細膩地模擬主角的心跳、腳步聲在不同材質地面上的震動,以及被敵人抓住時的掙扎感。當你緊張地躲在掩體後,能感覺到敵人沉重的腳步聲由遠及近,那種身臨其境的壓迫感將會被無限放大。而自適應扳機則會在玩家使用武器或與環境互動時提供動態阻力,例如在拉開一扇沉重的鐵門時感受到的沉重感,或是在武器卡彈時扳機的鎖死,都讓每一次操作更具真實感。
此外,遊戲還充分利用了 PS5 的 3D 音效技術。在《A.I.L.A.》的黑暗世界中,聲音是恐懼的主要來源。藉由 3D 音效,玩家可以精準地判斷聲音的來源方向與距離,無論是頭頂天花板傳來的抓撓聲、身後走廊盡頭的低語,還是牆壁另一側的腳步聲,都將清晰地縈繞在耳邊,營造出極致的空間感與臨場感,讓聽覺成為最大的恐懼放大器。
| PS5 特色功能 | 在《A.I.L.A.》中的應用 |
|---|---|
| 觸覺回饋 | 模擬心跳、腳步震動、掙扎感、環境互動等細膩體感。 |
| 自適應扳機 | 提供武器射擊、開門、操作機關時的動態阻力,增加真實感。 |
| 3D 音效技術 | 打造極具空間感的音場,讓玩家能聽音辨位,增強懸疑與恐怖氛圍。 |
| 超高速 SSD | 實現場景的快速載入,讓虛擬與現實之間的轉換無縫銜接,減少中斷感。 |

儘管《A.I.L.A.》是一款主打極致恐怖的遊戲,但開發團隊 Pulsatrix Studios 依然非常重視玩家的遊玩體驗,並為遊戲內建了多達 13 項的協助工具能,確保不同需求的玩家都能順利進入這個恐怖世界。這些功能涵蓋了聲音、字幕、控制項和遊玩過程等多個方面。
在音訊方面,玩家可以獨立調整各類聲音的音量,並支援 3D 環繞音效。字幕方面提供了進階的完整翻譯字幕。而在控制層面,遊戲支援控制器按鍵重新對應、操作桿靈敏度與反轉設定,並且確保玩家在不使用動態感應、觸碰板、控制器震動或自適應扳機效果的情況下,依然可以完整遊玩遊戲。此外,遊戲還提供了隨時查看的控制器提醒、可隨時暫停遊戲(僅限離線模式)以及手動保存進度等便利功能,讓玩家可以根據自己的節奏來應對這場恐怖的挑戰。這些貼心的設計,充分體現了開發團隊希望將這個精心打造的恐怖故事,呈現給更廣大玩家群體的願景。


總結來說,《A.I.L.A.》不僅僅是 Pulsatrix Studios 的又一款恐怖新作,它更像是一次對恐怖遊戲未來形態的大膽探索。藉由創新的適應性 AI 技術、對 PS5 硬體功能的深度整合,以及豐富多元的玩法設計,本作有望為玩家帶來一場前所未見、直擊靈魂深處的恐怖盛宴。當虛擬與現實的界線消失,當恐懼本身擁有了智慧,你,還能活下來嗎?準備好在 2025 年 11 月 25 日,親自揭曉答案吧。


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