超爽快!PS5《Reloadian》PvPvE Roguevania動作競技場免費登場,跨平台殺時間新選擇

在當今遊戲市場,免費遊玩模式與跨平台連線已成為一股不可忽視的潮流,而韓國開發商 bucketplay inc. 則試圖將此一模式推向新的高峰。該公司近日正式發表了其野心勃勃的全新作品Reloadian(Reloadian),一款預計於 2026 年推出的橫向視角戰鬥競技場遊戲。本作不僅以免費遊玩的模式向全球玩家敞開大門,更主打完整的跨平台支援,試圖打破平台間的隔閡。遊戲巧妙地融合了節奏明快的「Roguevania」、強調玩家間競合關係的「PvPvE」以及充滿挑戰性的「類魂探索」等多種元素,旨在打造一個既刺激又充滿深度,讓玩家每一次遊玩都能獲得獨一無二體驗的數位戰場。官方釋出的訊息指出,玩家將被拋入一個名為「重啟界」的合成現實,昔日永生的承諾已變成索然無味的詛咒,唯一的救贖之道,便是攀上世界的頂峰,重新奪回有限但真實的生命。

這款新作甫一公佈,便以其獨特的類型融合與深刻的世界觀設定吸引了大量玩家的目光。它不僅僅是一款單純的射擊或動作遊戲,而是多種成熟玩法的集大成者。從畫面上看,遊戲呈現出風格化的科幻美學,角色設計與場景氛圍都透露出一股既華麗又頹廢的末世氣息。開發商 bucketplay inc. 承諾將帶來一場視覺與玩法兼具的盛宴,讓玩家在每一次的死亡與重生循環中,體驗腎上腺素飆升的快感與策略佈局的樂趣。隨著 2026 年的發售日期逐漸接近,全球玩家社群正以高度的熱情,期待著這款可能將重新定義戰鬥競技場遊戲的重量級作品。

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幕後推手:深入了解開發商 bucketplay inc.

要理解 Reloadian(Reloadian)的潛力,就必須先認識其背後的開發團隊——bucketplay inc.。這家位於韓國富川市的遊戲開發工作室成立於 2015 年,由一群對 3D 遊戲引擎擁有深厚經驗的資深開發者共同創立。 根據官方資料,公司的核心理念是「創造卓越的遊戲體驗」,致力於透過創新且易於上手的遊戲設計,在 PC、家機、手機等多個平台上,為玩家帶來豐富多元的娛樂內容。

回顧 bucketplay inc. 的發展歷程,可以看出他們在多元化遊戲開發上的持續探索。從早期的模擬器物理賽車內容,到休閒風格的度假村經營遊戲《My Little Paradise》,再到結合籃球與氣墊板的競技遊戲《Swing Dunk》,以及在元宇宙平台 ZEPETO World 中推出的《Zeptown》,每一次的嘗試都展現了他們不拘一格的創意與紮實的技術實力。 特別值得一提的是,創始團隊成員擁有將 3D 遊戲引擎在韓國市場進行商業化的早期經驗,並參與過超過 18 款 3D 線上遊戲的開發與商業化,其實戰經驗可謂相當豐富。 如今,他們將目光投向了更為複雜、更具挑戰性的「PvPvE Roguevania」領域,這不僅是他們技術實力的一次集中展現,更是其「成為全球遊戲排行榜 TOP 50」遠大目標的關鍵一步。

Reloadian 主視覺
圖/Reloadian 主視覺圖

當永生成為詛咒:Reloadian 的獨特世界觀

遊戲的故事背景設定極具哲學思辨色彩。在一個名為「重啟界」(Reboot World)的合成現實中,居民們曾被賦予了永生的承諾。然而,無盡的生命並未帶來極樂,反而消磨了存在的意義,成了一種無法掙脫的枷鎖。當死亡不再是終點,生命的刺激感也隨之蕩然無存。在這樣的絕望境地中,唯一的出路、唯一的救贖,便是參與一場殘酷的生存競賽——攀登至這個數位世界的頂峰,因為只有勝利者才能換取「有限的生命」,重新體驗生老病死的真實刺激。

你曾被許諾永生。如今卻為死亡的刺激不惜一切。」這句宣傳語精準地概括了遊戲的核心矛盾。它探討了一個經典的科幻命題:如果生命可以無限延續,其價值將歸於何處?Reloadian 將這個深刻的提問轉化為驅動玩家不斷戰鬥、探索、變強的核心動力。玩家的每一次行動,不僅是為了贏得戰利品或擊敗對手,更是為了逃離這個永恆的牢籠,追尋一種更具意義的存在。這個獨特的世界觀不僅為遊戲的 PvPvE 玩法提供了合理的解釋,也為玩家的投入感增添了更深層次的情感連結,讓每一次的勝利與失敗都承載了更厚重的意義。

敵友難分:剖析創新的 PvPvE 戰鬥系統

Reloadian(Reloadian)最核心的玩法機制,莫過於其精心設計的 PvPvE(玩家對抗玩家對抗環境)戰鬥模式。這種模式打破了傳統多人遊戲中玩家與玩家(PvP)或玩家與環境(PvE)的單一對立關係,創造出一個充滿變數、情勢瞬息萬變的動態戰場。在這個世界裡,其他玩家既可能是你最大的威脅,也可能是你暫時的盟友。

遊戲的具體玩法圍繞著資源爭奪與共同挑戰展開。地圖上會散佈著裝有珍貴戰利品的「獎勵寶箱」,玩家之間需要為了搶奪這些資源而展開激烈的對抗。然而,與此同時,世界中還存在著由 AI 控制的強大「動態首領」,這些首領級敵人往往需要多名玩家聯手才能擊敗。這就催生了一種極具策略性的「競合」關係:上一秒還在為了一個寶箱而兵戎相見的兩組玩家,下一秒可能就為了對抗強大的首領而被迫結盟。當然,這種聯盟是脆弱的,一旦首領被擊敗,圍繞著史詩級戰利品的歸屬,一場更血腥的背叛與廝殺可能隨時上演。

遊戲模式 核心目標 互動模式
PvP (玩家對抗玩家) 爭奪獎勵寶箱、淘汰其他玩家以減少競爭者。 直接對抗、策略性伏擊、搶奪戰利品。
PvE (玩家對抗環境) 清理地圖上的普通敵人、挑戰高難度的動態首領。 探索地圖、學習敵人行為模式、團隊合作。
PvPvE (綜合模式) 在與其他玩家競爭的同時,共同應對來自環境的威脅,最終成為勝利者。 動態結盟、伺機背叛、三方混戰。

這種設計極大地考驗著玩家的判斷力與戰術靈活性。是選擇成為獨狼,悄然潛行,等待他人兩敗俱傷後坐收漁翁之利?還是主動尋求合作,建立短暫的同盟,共同應付最棘手的挑戰?每一次的決策都充滿了風險與回報,使得 Reloadian 的戰鬥體驗遠比傳統競技場射擊遊戲來得複雜和刺激。這種將社交博弈與操作技巧深度融合的玩法,預計將成為本作最吸引人的亮點之一。

Reloadian 遊戲場景
圖/Reloadian 遊戲截圖

死亡即是新生:Roguevania 與類魂探索的完美融合

除了 PvPvE 的核心戰鬥,Reloadian(Reloadian)的另一大支柱是其「Roguevania」與「類魂探索」的遊戲架構。這兩種深受玩家喜愛的類型在此交會,共同構建了一個充滿未知與挑戰,且極具重玩價值的世界。

「Roguevania」是 Roguelike 與 Metroidvania 兩種風格的結合體。其中,「Roguelike」元素體現在「每次重置的世界」這一設定上。這意味著玩家每次進入遊戲,世界的地圖佈局、敵人配置、甚至是可獲得的道具和能力都可能發生變化,確保了每一次冒險都是全新的體驗。永久死亡(或類似的高懲罰機制)迫使玩家步步為營,每一次決策都至關重要。而「Metroidvania」的特點則體現在廣闊且相互連結的地圖設計上。玩家需要在浩瀚的數位世界中不斷「發掘並解鎖新區域」,某些地區可能需要獲得特定的能力或道具後才能進入,這大大激發了玩家的探索慾望。

Reloadian 角色與場景
圖/Reloadian 遊戲截圖

在此基礎上,遊戲還融入了「類魂探索」的精髓。這通常意味著遊戲的難度曲線較高,敵人 AI 更具威脅性,戰鬥更講求時機、閃避與資源管理。同時,地圖中也可能充滿了隱藏的捷徑與秘密,鼓勵玩家仔細觀察環境,從每一次的失敗中學習,最終克服挑戰。死亡在這樣的設計中不再僅僅是結束,而是學習過程的一部分,是通往更深層次理解與最終勝利的必經之路。

這三種元素的結合,為 Reloadian 描繪出一個極具吸引力的遊戲循環:玩家在一個不斷變化的世界中探索,面對類魂系列遊戲般的高難度挑戰,並在 PvPvE 的環境下與其他玩家鬥智鬥勇。每一次的失敗都將重置世界,但也可能帶來新的知識與永久性的成長,驅使玩家一次又一次地投入到這場無盡的攀登之中。

融合類型 核心特徵 在 Reloadian 中的體現
Roguelike 隨機生成關卡、永久死亡、高重玩性。 每次重置的世界、獨一無二的遊戲體驗、高風險高回報的玩法。
Metroidvania 大型互聯地圖、能力 gating (需特定能力解鎖新區域)。 浩瀚數位世界、發掘並解鎖新區域的探索驅動。
類魂 (Souls-like) 高難度戰鬥、死亡懲罰、捷徑設計、從失敗中學習。 充滿挑戰性的敵人與首領、強調戰術與技巧的戰鬥系統。

千變萬化的戰鬥風格:深度自訂你的戰力

在 Reloadian(Reloadian)這樣一個充滿變數與挑戰的世界裡,單靠反應速度是遠遠不夠的,策略性的戰力構築將是決定玩家能走多遠的關鍵。為此,開發團隊承諾提供一個極其豐富和自由的自訂系統,讓每位玩家都能打造出專屬於自己的戰鬥風格。

根據官方描述,遊戲內將有「海量的武器、能力與強化模組」可供玩家自由搭配。這意味著遊戲的戰鬥體驗將是高度模組化的。玩家可以根據自己的偏好,選擇成為一名手持重型武器、擅長近身壓制的狂戰士;或是一名裝備精準步槍、利用地形優勢進行遠程狙擊的獵手;甚至是操縱各種高科技裝置,以眼花撩亂的技能組合玩弄敵人的戰術大師。每一次遊玩,玩家都有機會嘗試全新的戰術組合,從而在不斷變化的戰場上找到克敵制勝的新方法。

Reloadian 激烈的戰鬥畫面
圖/Reloadian 遊戲截圖

這個自訂系統與遊戲的 Roguevania 核心循環緊密相連。玩家在每一局的探索過程中,都有機會發現新的武器藍圖、罕見的強化模組或是強大的特殊能力。這不僅為每一次冒險增添了新鮮感與期待感,也意味著玩家需要具備極強的適應能力,根據當前獲得的裝備和能力,即時調整自己的戰鬥策略。這種「局內成長」(In-run Progression)與永久性的「局外成長」(Meta-progression)相結合的設計,是現代 Roguelike 遊戲成功的關鍵,而 Reloadian 顯然深諳此道。玩家不僅能在一次次的挑戰中磨練自己的操作技巧,更能不斷解鎖新的可能性,逐步構築起自己理想中的終極戰士。

打破平台壁壘:完全跨平台連線的承諾

在多人線上遊戲領域,玩家社群的規模與活躍度是遊戲能否長期成功的命脈。bucketplay inc. 顯然意識到了這一點,並為 Reloadian(Reloadian)做出了一個極具前瞻性的決定:支援完整的跨平台連線(Full Cross-Platform Play)。這意味著無論玩家使用的是 PlayStation 5、PC 還是未來可能支援的其他主機平台,都能無縫地一起組隊或相互對抗。

這一承諾對於一款以 PvPvE 為核心的競技與合作遊戲來說,意義非凡。首先,它極大地擴展了潛在的玩家池。玩家不再需要擔心朋友因為使用了不同的遊戲設備而無法一同遊玩,這將顯著降低社交門檻,促進社群的形成與壯大。其次,一個統一的全球伺服器能夠確保更快速的對戰匹配,減少玩家的等待時間,並在任何時段都能維持健康的線上人數。對於一款強調競技性的遊戲而言,這也意味著玩家將能與來自全球各地、使用不同平台的頂尖高手同場競技,從而提升了遊戲的挑戰性與觀賞性。

特性 對玩家的益處 對遊戲生態的影響
跨平台遊玩 可與不同平台的朋友一同遊戲,無社交壁壘。 建立統一、龐大的全球玩家社群。
跨平台進度 (待確認) 在不同設備上可延續同一個帳號的遊戲進度與造型。 提升玩家黏著度,鼓勵多平台體驗。
統一伺服器 縮短匹配時間,隨時都能找到對手或隊友。 確保遊戲長期的活躍度與健康的競技環境。

目前,遊戲已確認將登陸 PlayStation 5 平台,並支援 DualSense 無線控制器的震動功能,為玩家帶來更具沉浸感的觸覺回饋。考慮到「全平台」的承諾,我們可以合理預期 PC (Steam/Epic Games Store) 版本也將同步推出,而未來是否會登陸 Xbox Series X|S 或 Nintendo Switch 等平台,也成為了玩家社群熱議的話題。無論最終支援哪些平台,跨平台連線的實現,都已經為 Reloadian 在競爭激烈的線上遊戲市場中,奠定了堅實的社群基礎。

Reloadian 遊戲中的角色特寫
圖/Reloadian 遊戲截圖

展望 2026:Reloadian 的潛力與市場期待

綜合來看,Reloadian(Reloadian)無疑是近年來最值得期待的新作之一。它並非簡單地複製市場上的成功公式,而是大膽地將多個深受核心玩家喜愛的遊戲類型進行深度融合,試圖創造出一種前所未有的遊戲體驗。從節奏明快的橫向視角戰鬥,到充滿變數的 Roguevania 結構;從敵友難分的 PvPvE 博弈,到需要耐心與技巧的類魂探索,每一個元素都經過精心設計,並有機地結合在一起。

免費遊玩的模式,加上完整的跨平台支援,更為其成功鋪平了道路。這意味著遊戲從一開始就擁有極低的入門門檻和極廣的覆蓋範圍,有望在短時間內吸引大量玩家湧入,形成一個活躍而龐大的全球社群。深刻而富有哲思的世界觀設定,則為遊戲注入了靈魂,讓玩家的戰鬥不僅僅是為了數據上的勝利,更是為了一場關乎存在意義的自我救贖。

當然,前方的道路也充滿挑戰。如何平衡好 PvP 與 PvE 之間的關係,避免某一方過於強勢而影響另一方的體驗?如何在保證 Roguevania 隨機性的同時,提供一個相對公平的競技環境?如何設計一個既能吸引玩家付費,又不會破壞遊戲平衡的商業化模型?這些都是開發商 bucketplay inc. 在未來兩年內需要面對和解決的課題。然而,從他們過往的履歷和本作所展現出的雄心來看,我們有理由相信,他們已經做好了充足的準備。

Reloadian(Reloadian)就像一位蓄勢待發的挑戰者,帶著一身精心打磨的複合武技,準備在 2026 年登上戰鬥競技場的擂台。它所瞄準的,不僅僅是 Roguevania 或 PvPvE 的愛好者,而是所有渴望新鮮感、追求深度與挑戰的玩家。當永生的牢籠被打破,當死亡的刺激重新點燃鬥志,一場前所未有的攀登之旅即將展開。全世界的玩家都在屏息以待,準備好迎接這場注定不凡的「重啟」。

Reloadian 的華麗戰鬥瞬間
圖/Reloadian 遊戲截圖

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10010871

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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