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由獨立遊戲開發者 Pardusolet 製作兼發行的角色扮演遊戲《幻覺缺失》(Aphantasia),以其超現實的藝術風格和引人入勝的故事情節,在獨立遊戲界掀起波瀾。這款使用 RPG Maker 引擎打造的遊戲,帶領玩家進入一個充滿奇幻與怪誕的島嶼,展開一場拯救摯友的冒險。遊戲強調玩家的選擇將深刻影響劇情走向,並設有多重結局,預計將於 2025 年 12 月 2 日在 Steam 平台上推出,為喜愛深度故事和獨特視覺體驗的玩家帶來一場前所未有的心靈之旅。

在遊戲世界中,視覺藝術往往是吸引玩家的第一道門。《幻覺缺失》(Aphantasia)無疑是其中的佼佼者。它並未追求極致逼真的物理渲染,而是選擇了一條更為崎嶇也更具魅力的道路——超現實主義。遊戲的每一個畫面都像是一幅流動的抽象畫,色彩大膽而迷幻,場景設計充滿了象徵與隱喻。開發者 Pardusolet 將 RPG Maker 這一經典引擎的潛力發揮到極致,創造出一個既熟悉又陌生的世界——莫拉吉特島(Mollagit)。
故事的開端充滿了神秘色彩。玩家將扮演主角「點滴之子」勞德特(Roudert),一個身份成謎的角色。他的任務看似單純:拯救他被困的好友「老鼠」。然而,隨著旅程的深入,玩家會發現這片土地隱藏著遠比想像中更為深沉的秘密。遊戲的開場白便充滿了宿命論的意味:「刻在石頭上的哭泣天使為他們的創造者哭泣,卻不知道為時已晚。點滴之子,慶幸吧。慶幸 Aphantasia 的氣息尚未發現你的存在。」這段話不僅為遊戲奠定了詭譎的基調,也暗示著主角的旅程將會是一場與未知力量的抗衡。
一場偉大的冒險,怎能缺少個性鮮明的夥伴?在《幻覺缺失》中,陪伴勞德特的不僅有忠誠的朋友,還有一些…呃,不那麼討喜的角色。這正是遊戲的魅力所在,它毫不避諱地向玩家展示一個「世界觀建構不怎麼樣」和「角色性格令人髮指」的世界。這種自嘲式的描述,反而激起了玩家的好奇心。
旅途中,玩家將會遇到:
這四位「略低於平均水準,但偶爾也還算過得去」的冒險者組成了玩家的隊伍。他們之間的互動、衝突與合作,將是推動故事發展的重要動力。遊戲透過這些不完美的角色,探討了友誼、忠誠與背叛等深刻主題。

| 角色名稱 | 英文名稱 | 簡介 |
|---|---|---|
| 勞德特 | Roudert | 主角,被稱為「點滴之子」,為了拯救好友而踏上旅程。 |
| 拉戈 | Largo | 島上速度最快的紫色生物,敏捷的隊友。 |
| 穆斯塔耶德 | Mustaeyed | 忠誠的皇家衛隊,主角的長期摯友。 |
| 凱萊多費斯 | Caleidoface | 神秘的夥伴,性格古怪,被稱為「大輸家」。 |
《幻覺缺失》的核心魅力在於其高度的自由度與故事的非線性發展。遊戲強調「選擇至關重要(Choices Matter)」。玩家在遊戲中以勞德特的身分所做的每一個決定,無論大小,都將像蝴蝶效應一樣,悄然改變故事的走向。這不僅僅是簡單的對話選項,更可能是在關鍵時刻的行動抉擇,甚至是對待夥伴的方式。
這種設計使得每一次的遊戲體驗都可能是獨一無二的。玩家的道德觀、價值觀將在莫拉吉特島上受到嚴峻的考驗。你會選擇成為一個無私的英雄,還是一個為達目的不擇手段的機會主義者?你的選擇將直接導向多個截然不同的結局。這種充滿未知與可能性的敘事方式,極大地提升了遊戲的重玩價值,鼓勵玩家反覆探索,發掘所有潛在的故事線。

除了引人入勝的劇情和獨特的藝術風格,《幻覺缺失》在遊戲系統上也繼承了經典 JRPG 的精髓,並融入了現代設計理念。

| 遊戲基本資訊 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 幻覺缺失 (Aphantasia) |
| 開發者 | Pardusolet |
| 發行商 | Pardusolet |
| 遊戲類型 | 冒險, 獨立, 角色扮演 |
| 發行日期 | 2025 年 12 月 2 日 |
| 平台 | Windows |
為了讓更多玩家能體驗這場奇幻之旅,《幻覺缺失》的硬體需求相當親民。開發者也特別提醒,遊戲內容包含了一些成熟主題。
最低系統需求:
開發者也對遊戲的成熟內容進行了說明:「《幻覺缺失》包含卡通和奇幻暴力描寫,無血液顯示。部分場景涉及自我傷害和自殺的影射。」建議心理承受能力較弱的玩家在遊玩前審慎評估。

《幻覺缺失》(Aphantasia)不僅僅是一款遊戲,它更像是一場藝術實驗,一次對玩家心靈的探索。它用迷幻的視覺、不完美的人物和充滿變數的故事,構建了一個獨特而深刻的世界。對於那些厭倦了千篇一律的 3A 大作,渴望在遊戲中尋找新奇體驗和情感共鳴的玩家來說,這款作品無疑是 2025 年底最值得期待的獨立遊戲之一。
點滴之子,你準備好踏上這場勇敢而粗魯的旅程了嗎?莫拉吉特島的命運,以及這四位冒險者的未來,都掌握在你的手中。選擇權在你,點滴之子。

